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레드 게임 뉴스

"메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터" 새로운 정보 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 8. 26.

 

1."사일런트 힐 2: 리메이크"의 새로운 정보: 모든 적 위치가 재설정되었습니다.

최근 '사일런트 힐' 프로듀서 오카모토 모토이가 'PLAY' 매거진과 인터뷰를 통해 '사일런트 힐 2: 리메이크'에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.

오카모토는 "우리는 몬스터에 대해 몇 가지 사소한 업데이트를 했고, 원작에서 모든 적의 위치를 ​​교체하고 재설정하여 모든 플레이어가 새로운 전투 경험을 할 수 있도록 했습니다."라고 말했습니다.

'사일런트 힐' 음악 작곡가 야마오카 아키라(Akira Yamaoka)는 게임 음악에 대해 "'사일런트 힐 2: 리메이크'의 모든 사운드트랙이 총 9시간 분량의 음악으로 리마스터링되었습니다. 새로운 경험을 즐겨보세요.”

오카모토는 또한 그들의 목표는 그들(코나미)이 고품질 사일런트 힐 게임을 제공할 수 있다는 것을 플레이어들에게 증명하는 것이며 회사도 시리즈를 부활시킬 방법을 진지하게 고려하고 있다고 말했습니다.

Okamoto는 다음과 같이 덧붙였습니다.

"사일런트 힐 2는 잊을 수 없는 명작으로 많은 사람들의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다.

따라서 게임의 리메이크 버전을 출시함으로써 우리는 과학과 기술이 로미가 사일런트 힐을 부활시키려는 진지한 노력을 할 수 있다는 것을 모든 플레이어와 팬에게 증명하고 싶습니다.

사일런트 힐 시리즈와 우리는 고품질 사일런트 힐 게임을 제공할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다."

'사일런트 힐 2: 리메이크'는 10월 8일 PS5와 PC 플랫폼으로 출시됩니다.

2.BioWare는 PC에서 드래곤 에이지: 더 베일가드을 테스트하는 데 200,000시간을 소비했습니다.

바이오웨어는 최근 '드래곤 에이지: 더 베일가드' PC 버전의 기능을 소개하는 블로그 게시물을 게재했습니다.

개발자들은 시리즈가 PC에서 시작되었기 때문에 PC가 플레이어를 위한 최고의 게임 플랫폼인지 확인하고 싶다고 말했습니다.

실제로 그들은 PC에서 "드래곤 에이지: 더 베일가드"을 테스트하는 데 최대 200,000시간을 소비했습니다.

BioWare는 올바른 PC 경험이 팀에게 매우 중요하다고 말했습니다.

"BioWare 개발자 중 상당수는 PC 게이머이기도 하며 PC 플랫폼은 모든 플랫폼에서 테스트 시간의 40%를 차지합니다.

우리는 200,000시간 이상의 성능 및 호환성 테스트를 수행했습니다.PC 플레이어가 최고의 경험을 얻을 수 있도록 보장합니다.”

BioWare는 또한 키보드와 마우스 사용자를 대상으로 연구와 테스트를 수행하는 데 10,000시간을 투자했으며

PS5 DualSense 컨트롤러에 대한 기본 지원을 제공하기 위해 최선을 다하고 있다고 밝혔습니다.

'드래곤 에이지: 더 베일가드' PC 버전은 21:9 울트라 와이드스크린 디스플레이 비율을 지원합니다.

플레이어는 메뉴에서 컷신의 표시 비율을 조정할 수 있습니다.

또한 PC 버전은 FOV 시야각 조정, 무제한 프레임 속도, HDR 기술은 물론 DLSS 3, FSR 2.2, XeSS 및 기타 기술도 지원합니다.

3."하프라이프 3"에는 지능형 NPC, 낮과 밤의 주기, 날씨 시스템이 있다는 소문이 있습니다.

"하프라이프 " 시리즈는 가장 고전적인 FPS 시리즈 중 하나입니다.

이 시리즈는 3부작으로 제작될 예정이었으나 당시 Source 2 엔진이 준비되지 않았기 때문에 "하프라이프 3"은 취소되었습니다.

그러나 최근 '하프라이프 3'의 유출이 나타나기 시작했다는 소식이 전해지면서 이 게임은 실제로 현실이 됐습니다.

최근 내부 고발자인 Gabe Follower는 "하프라이프 3"가 실제라고 트윗했고, 심지어 몇 가지 주요 세부 사항까지 발견했습니다.

우선, 이 게임은 세미 오픈 월드로 설계되었습니다.

시리즈의 이전 게임은 주로 선형 서사적 이유로 선형 맵과 레벨 디자인을 사용했습니다.

게다가 게임에는 역동적인 낮과 밤의 주기도 있습니다.

하프라이프 3에는 주인공과 대화할 수 있는 지능적인 NPC가 등장할 것이라고 합니다.

이 게임에는 비와 안개를 포함한 날씨 시스템도 있습니다.

중력 시스템은 중요할 수 있으며 차량은 다양합니다.

Gabe Follower는 또한 V의 새로운 게임 "Deadlock"이 한때 "하프라이프" 시리즈의 파생작이었다고 말했습니다.

4.'크래시 밴디쿳' 멀티플레이 게임 지원을 위해 '크래시 밴디쿳 5'가 취소된 것으로 알려졌습니다.

액티비전은 크래시 밴디쿳 4의 판매 실적이 예상보다 저조해 아직 초기 개발 단계에 있던 크래시 밴디쿳 5를 취소한 것으로 알려졌습니다.

업계 관계자 Liam Robertson의 최신 보고서에 따르면 "크래시 밴디쿳 5"는 개발자 Toys For Bob이 개발했지만 이후 취소되었습니다.

한편 Activision은 토니 호크 프로 스케이터와 같은 다른 싱글 플레이어 속편에 대한 제안도 거부했습니다.

보고서에 따르면 Toys For Bob은 스파이로 리이그나이티드 트릴로지 작업을 완료한 후

크래시 밴디쿳를 위한 멀티플레이어 온라인 게임을 구상하고 그들의 작업을 멀티플레이어 게임에 구현하기로 결정했습니다.

Human Games가 수행한 작업은 다음과 같습니다.

크래시 밴디쿳 시리즈의 새로운 싱글 플레이어 게임을 개발하는 데 사용되었습니다.

이는 궁극적으로 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임으로 이어졌습니다.

"크래시 밴디쿳 4"가 출시된 후 Toys For Bob은 소규모 개발자 그룹에 회사 내에서 "크래시 밴디쿳 5"라는 시리즈의 향후 개발을 구상하기 시작하도록 요청했습니다.

이는 싱글플레이어 3D 플랫폼 액션 게임이자 '크래시 밴디쿳 4: 잇츠 어바웃 타임'의 후속작인 것으로 알려졌습니다.

이 보고서에는 아직 발표되지 않은 게임에 대한 의심스러운 컨셉 아트와 스토리라인이 포함되어 있으며,

여기에는 나쁜 아이들을 위한 학교에서 진행되는 게임과 이전 게임에서 악당의 귀환이 포함됩니다.

소위 디자인 컨셉 중 하나는 크래시 밴디쿳가 용 스파이로(Spyro)와 팀을 이루어 사악한 위협에 맞서 싸우는 것입니다.

5."메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터" 새로운 정보 요약: 다양한 개선 및 상당한 시각적 개선!

오늘 PS는 메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터의 트라이얼 플레이 보고서를 공식 발표했습니다.

해외 게임 블로거 리노(Rino)가 트라이얼 보고서에 새로운 내용을 요약했습니다.

메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터 내용 요약:

향상된 제어/레거시 옵션

삶의 질 향상을 위한 개선

현대적인 메뉴 디자인으로 확장

다양한 접근성 옵션

무기 사용 준비 방법을 조정하세요.

적을 잡을 때 버튼을 누르고 있을 필요가 없습니다.

색상 보정 등 시각 효과 변경

중심점 표시 조정

언리얼 엔진 5가 가져온 거대한 시각적 도약

장면을 확대해도 뛰어난 디테일

기존 비전과 새로운 비전의 원활한 융합

캐릭터의 행동/행동은 이전과 동일하게 유지됩니다.

주인공 몸의 상처/혈흔이 반사됩니다.

주인공의 상처/골절을 수동으로 치료

복잡한 위장 지수 시스템

진흙/흙 속에서 구르면 주인공의 모습이 변화됩니다.

경험이 풍부한 개발진들이 대거 참여

오리지널 "MGS3"와 이에 대한 모든 사람들의 기대에 부응합니다.

"메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터"라고도 알려진 "메탈기어 솔리드 3: 리메이크"는 일본 코나미(Konami)가 PlayStation 2 플랫폼으로 출시한 정통 액션 게임 "메탈기어" 시리즈의 세 번째 작품입니다.

상징적인 군사 작전원 스네이크 이야기의 기원을 탐색하고 메탈 기어 시리즈의 전설 뒤에 숨어 있는 음모를 밝혀내세요.

메탈 기어 솔리드 3는 전례 없는 새로운 그래픽과 사운드 효과는 물론 몰입도 높은 스텔스 액션 경험을 통해 플레이어를 메탈 기어 세계의 매혹적인 이야기로 다시 안내합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=gzJRmqRL3hI

 

 

 

 

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