1."스텔라 블레이드" 개발사 Shift Up, 2분기 재무 보고서 발표 "스타블레이드" 1,900만 달러
'스텔라 블레이드' 국내 개발사 시프트업이 상장 이후 첫 재무보고서를 발표했습니다.
시프트업의 2분기(2024년 4월~6월) 매출은 지난해 같은 기간보다 65.4% 증가한 4,800만달러를 기록했습니다.
이는 올해 4월 26일 출시된 게임 '스텔라 블레이드'에 의해 주도됐습니다.
시프트업의 2분기 영업이익은 3310만달러로 전년 동기 대비 49% 증가했고, 순이익은 5.1% 증가한 2970만달러를 기록했습니다.
'승리의 여신: 니케'는 회사 전체 매출(2,830만 달러)의 58.9%를 차지했으며,
이는 텐센트 자회사 레벨 인피니트의 로열티에서 발생했으며, '니케'의 시프트업 매출은 지난해 같은 기간보다 3.5% 증가했습니다.
"스텔라 블레이드"의 로열티는 1,900만 달러입니다.
소니의 수익 지분과 두 회사 간의 거래 조건이 불분명합니다.
'스텔라 블레이드' PS5 판매량은 첫 2개월 만에 100만대를 돌파했습니다.
판매량은 둔화됐지만 시프트업은 '글로벌 IP'를 성공적으로 구축했다고 밝혔습니다.
Shift Up은 새로운 패치와 콘텐츠 업데이트를 통해 스텔라 블레이드를 계속 지원할 계획입니다.
PC버전은 아직 개발중입니다.
2.콘코드, 출시 첫 날 스팀 최대 동접 700명 미만
파이어워크 스튜디오가 개발한 멀티 슈터 신작 '콘코드(Concord)'가 25일 기준 좋지 못한 성적을 기록하고 있습니다.
콘코드는 지난 24일 출시된 PvP 기반 슈터다. 플레이어는 우주를 누비는 무법자 '프리거너'가 되어 팀을 구성하고 상대편과 승패를 겨룹니다.
전반적인 그래픽, 캐릭터 디자인, 분위기 등에서 영화 '가디언즈 오브 갤럭시'가, 각종 스킬을 활용한 히어로 슈터라는 점에선 '오버워치 2'가 연상됩니다.
콘코드 수석 캐릭터 디자이너 존 와이즈뉴스키(Jon Weisnewski)는 X(트위터)를 통해 "게임은 약 8년 동안 개발됐다"라며,
"인간성과 깊이가 있는 만큼 많은 사람이 플레이 했으면 좋겠다"고 전했습니다.
하지만 실제 출시 직전 게임은 메타크리틱 평론가 평점 66점을 기록하며 다소 부정적인 평가를 받았고, 참여 매체도 단 8곳에 불과했습니다.
출시 이후 콘코드는 25일 기준 스팀에서 '대체로 긍정적(76% 긍정)' 평가를 기록 중입니다.
게임플레이 자체에 대한 평가는 상당히 준수한데, 여러 모드가 준비됐고, 캐릭터별 스킬이 개성있다는 평입니다.
특히 출시 초기임을 감안해도 캐릭터별 밸런스가 훌륭하고, 매 판 새로운 경험을 할 수 있어 '생각보다 재미있었다'는 의견이 많습니다.
다만 가격과 캐릭터 디자인에서 단점을 지적받고 있습니다.
콘코드는 스팀에서 4만 4,800원에 판매되고 있습니다.
이는 풀프라이스 게임보다는 저렴하지만, 현재 시장을 선도하는 PvP 슈터가 무료, 혹은 매우 저렴한 가격에 판매되고 있다는 점을 고려하면 다소 비쌉니다.
또한 지나치게 캐릭터가 개성있게 생겼다는 점을 지적하는 유저들이 상당히 많습니다.
적당한 개성은 캐릭터에 몰입하게 만들지만, 콘코드는 '캐릭터 때문에 플레이 자체가 꺼려진다'는 평을 받는 수준입니다.
더 심각한 문제는 기본적으로 플레이어 수가 적다는 점입니다.
24일 출시된 게임임에도 25일 스팀 현재 플레이어 수 100위 안에도 들어있지 않습니다.
스팀DB 데이터에 따르면, 첫 날 최대 동시접속자는 697명입니다.
PvP 슈터에서 부족한 플레이어 수는 치명적이며, 실제 스팀 리뷰 중에서는 경기가 잡히지 않는다는 지적도 보입니다.
3.스팀은 현재 DDoS 공격을 받고 있습니다.
지난 24일 저녁, 스팀 플랫폼이 갑자기 다운되는 현상이 발생해 국내외 플레이어들 사이에서 로그인이 불가능하다는 신고가 접수됐고, 관련 화제가 빠르게 화제가 됐습니다.
많은 플레이어들은 Steam 충돌이 "검은 신화: 오공"에서 온라인에 너무 많은 사람들로 인해 발생했다고 추측했습니다.
그러나 퍼퍽트 월드 e 스포츠에서 발표한 발표에 따르면 Steam 충돌은 DDoS 공격으로 인해 발생했습니다.
DDoS 공격은 공격자가 서로 다른 위치에 있는 하나 이상의 컴퓨터를 사용하여 하나 이상의 대상에 동시에 공격을 시작하여
대상 서버의 성능이나 네트워크 대역폭을 소비하는 분산 서비스 거부 공격을 의미하는 것으로 이해됩니다.
서버의 실행 속도를 느리게 하거나 충돌을 일으켜 서버가 정상적으로 서비스를 제공할 수 없게 만드는 네트워크 공격의 일종입니다.
예를 들어, 이 공격은 마치 한 무리의 사람들이 식당에 왔지만 주문을 하지 않고 자리만
점유하고 있기 때문에 실제로 먹고 싶은 다른 고객들도 주문을 할 수 없게 되고, 식당은 고객과 수익을 잃게 되는 것과 같습니다.
DDoS 공격 방법에는 SYN 플러드 공격, UDP 플러드 공격, DNS 플러드 공격, DNS 증폭 공격 등 다양한 방법이 있는 것으로 알려졌습니다.
4.외신: PS5 프로는 공공연한 비밀, 소규모 스튜디오도 사양을 알고 있다.
최근 이탈리아 게임 미디어 multiplayer.it 기자 Lorenzo Fazio는 Twitch 라이브 방송에서 Cologne Show의 개발자가 PS5 Pro가 곧 출시될 것이라고 확인했다고 말했습니다.
그는 생방송에서 이렇게 말했습니다.
"한 개발자(이름은 언급하지 않겠습니다)가 PS5 Pro가 출시될 것이라고 확인했습니다.
그들은 원래 올해 말 이전에 게임을 출시하고 싶었지만 개발 속도를 늦추기로 결정했다고 말했습니다. PS5 Pro가 오고있어요.”
multiplayer.it 외에도 유명 하드웨어 미디어인 WCCF의 한 기자도 쾰른 전시회에서 비슷한 소식을 들었다고 말했습니다.
외신 WCCF 기자는 한 개발자가 PS5 Pro의 하드웨어 사양을 받아본 결과 언리얼 엔진 5 엔진이 PS5보다 PS5 Pro에서 훨씬 좋은 성능을 발휘할 것이라고 확신한다고 말했습니다.
외신 WCCF도 쾰른의 한 개발자로부터 들은 소식을 강조했는데, 이 개발자는 이탈리아 언론이 언급한 개발자와 결코 동일하지 않으며,
이 개발자는 확실히 대형 스튜디오도 아니어서 PS5 Pro가 이미 오픈된 상태라는 뜻입니다.
비밀이며 소규모 스튜디오조차도 이미 PS5 Pro의 하드웨어 사양과 세부 사항을 알고 있습니다.
5."스토커 2"의 오픈 월드는 너무 거대해서 탐험하는 데 최소 100시간이 걸릴 것입니다.
"스토커 2"는 플레이어가 탐험할 수 있는 거대한 오픈 월드를 제공하며, 이 세계를 탐험하는 데는 100시간 이상이 소요됩니다.
GSC Game World는 이전에 게임의 메인 플롯 길이가 약 40시간이 될 것이라고 밝혔습니다.
'스토커 2'는 60제곱킬로미터가 넘는 면적을 포괄하는 완벽한 오픈 월드 The Zone을 제공합니다.
관계자들은 이 대형 지도에는 많은 비밀과 장식이 숨겨져 있으며 역사가 가득하다는 점을 지적했습니다.
버려진 집, 공원, 건설 현장, 병원, 운동장, 원자로, 실험실, 지하 및 예술 작품을 볼 수 있습니다.
어디를 가든 독특한 분위기를 느낄 수 있지만 주의 깊게 탐색해 보세요.
관계자는 또 '스토커2'의 맵은 절차적 생성 기술을 전혀 사용하지 않고, 모든 자재를 수작업으로 제작하기 때문에 건물, 방 등이 유사하지 않을 것이라고 지적했습니다.
'스토커 2'는 신규 플레이어와 기존 팬 모두를 배려하도록 설계되었습니다.
심지어 주인공 스키프 자신도 이 분야에서 낯선 사람이기 때문에 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모릅니다.
물론, "스토커 2"는 시리즈의 하드코어 전통을 유지하고 있으며, 게임의 난이도는 낮지 않으며, 여전히 여러 번 죽게 됩니다.
6.플레이어들은 Half-Life 3의 증거를 찾기 위해 열심히 노력하고 있지만 Valve는 이를 은폐하려고 합니다.
희망적인 Half-Life 플레이어들은 Valve가 전설적인 Half-Life 3를 개발하고 있다는 모든 증거에 매달리고 있습니다.
Valve 내부 고발자 Tyler McVicker가 최근 데이터 조사에서 파일 이름이 최근 Valve에 의해 변경되었다는 사실을 발견한 것처럼 이야기는 또 다른 반전을 가져왔습니다.
Gordon Freeman의 유명한 HEV 슈트를 참조하는 파일 이름이 "Burbank Suit"로 변경되었습니다.
Houndeyes 및 중력 변화에 대한 참조를 포함하여 몇 가지 새로운 코드 라인도 발견되었습니다.
Houndeyes는 플레이어가 만든 Black Mesa 리메이크는 제외하고 오리지널 Half-Life 이후 등장하지 않은 외계 적들을 폭발시키고 있습니다.
이 모든 것은 성우 Natasha Cheadle의 이력서에 그녀가 "Project White Sands Work"라는 Valve 게임에 참여했다고 말한 신비한 항목이 나타난 후에 나온 것입니다.
White Sands는 첫 번째 Half-Life의 배경이었던 뉴멕시코의 White Sands를 가리킬 수도 있습니다.
이는 Half-Life의 악명 높은 연구 회사인 Black Mesa의 "대립"으로도 볼 수 있습니다.
이 놀라운 발견 이후 데이터 마이너들은 소스 2 코드에서 "HLX"에 대한 참조를 찾을 수 있었습니다.
2016년 Half-Life: Alex의 유출로 이어진 일련의 유사한 사건입니다.
채굴자들과 플레이어들 사이에서 인기 있는 이론은 HLX가 Half-Life 팀의 현재 프로젝트(Half-Life 3일 수 있음)의 코드명이라는 것입니다.
HEV(현재 Burbank) 소송에서 알 수 있듯이 Gordon Freeman이 관련되어 있다면
Gordon이 첫 번째 Half-Life에서 Half-Life 2: 에피소드 2의 이야기로 전환한 것처럼 이 새로운 항목은 합법적인 속편이어야 합니다.
HEV 슈트를 입은 다른 사람일 수도 있지만 그건 사실 Valve의 스타일이 아니죠?
Valve는 자신의 프로젝트에 대해 입을 다물고 있습니다.
스튜디오는 어제까지 50,000명의 플레이어를 수용하는 영웅 슈팅 게임 Deadlock의 존재를 인정하기조차 거부했습니다.
따라서 곧 출시될 Half-Life 게임 정보에 대해 공식적인 정보는 없지만 증거는 다음과 같습니다.
Valve가 자신의 흔적을 감추기 위해 최선을 다하고 있음에도 불구하고말이죠.
https://www.youtube.com/watch?v=iVaXFymrWfM
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