1.'데빌 메이 크라이 5', '드래곤즈 도그마 2' 감독 이츠노 히데아키가 캡콤을 떠나다.
'데빌 메이 크라이 5'와 '드래곤즈 도그마' 1, 2의 감독 이츠노 히데아키가 30년 간의 서비스를 마치고 캡콤을 떠난다고 트위터를 통해 발표했습니다.
그는 9월부터 "새로운 환경에서 새로운 게임 개발"에 착수할 것이라고 말했습니다.
안녕하세요 팬 여러분,
2024년 8월 말을 기점으로 30년 5개월 간의 캡콤 근무가 종료된다는 소식을 전하고 싶습니다.
제 게임과 캐릭터에 대한 지속적인 지원에 감사드립니다.
앞으로도 캡콤의 다양한 게임과 캐릭터를 계속해서 응원해주시길 바랍니다.
9월부터 새로운 환경에서 새로운 게임 개발을 시작하겠습니다.
그 어느 때보다 더 감동적이고, 더 재미있고, 더 아름다운 새로운 게임을 만들고 싶습니다. 다음 작품도 기대해 주세요.
2."사일런트 힐 2" PC Enhanced Edition 팀, 최종 업데이트 패치 출시
PC용 사일런트 힐 2의 향상된 버전을 개발한 놀라운 자원봉사자 팀이 10번째이자 마지막 업데이트를 출시했습니다.
사일런트 힐 2: 인핸스드 에디션은 사일런트 힐 2의 원래 PC 버전을 "최신 하드웨어와 호환되고 와이드스크린 비율로 플레이할 수 있도록 하는 동시에 시각적, 오디오 및 버그를 개선"하는 "향상 팩 프로젝트"입니다.
프로그래머, 모더, 아티스트로 구성된 공동 팀이 제작한 팀에서는 이 프로젝트가 "완벽한 사일런트 힐 2(2001) 고화질 경험을 제공한다"고 말합니다.
사일런트 힐 2: 인핸스드 에디션의 10번째이자 마지막 업데이트 비디오에서는
향상된 장면, 복원된 손전등 반사, 개선된 수중 시각 효과, 초당 실제 60프레임 컷신, 다양한 일반 게임 플레이 개선, 그 이상이다"라고 팀은 설명했습니다.
이 프로젝트의 종료는 곧 출시될 사일런트 힐 2 리메이크의 출시와 관련이 없습니다.
팀은 "이번 업데이트는 우리가 직접 계획했으며 2년 동안 마지막 업데이트가 될 예정이었습니다"라고 밝혔습니다.
"거의 7년 동안 이 프로젝트를 진행한 후, 우리는 이 게임을 위해 개발하고 싶었던 모든 것과 궁극적으로 달성한 것에 만족합니다."라고 그들은 말했습니다.
3.블리자드 전 회장: 콘솔은 결코 죽지 않을 것이며 소니의 독점 전략은 매우 성공적이다.
최근 몇 년 동안 우리는 콘솔의 종말이 임박했다는 소식을 들었습니다.
그러나 전 블리자드 엔터테인먼트 사장인 마이크 이바라(Mike Ybarra)는 콘솔이 죽지 않을 것이라고 믿으며,
마이크로소프트가 자신에게 이익이 되는 이야기를 추진하고 있음을 암시합니다.
Ybarra는 소셜 미디어에서 이렇게 말했습니다. Sony는 히트 게임 제작에 탁월할 뿐만 아니라 다른 개발자로부터 고품질 게임을 소싱하는 방법도 알고 있습니다.
이 전략은 효과가 있습니다. 그가 Sony라면 Ybarra는 요즘 도처에 피와 유혈이 너무 많기 때문에 이 전략을 두 배로 강화할 것입니다.
X의 한 플레이어는 "현재 이야기는 거실이 더 이상 미래가 아니며 게임 콘솔이 죽어가고 있다는 것입니다.
Mike, 어떻게 생각하시나요?"라고 말했습니다.
Ybarra는 콘솔은 결코 죽지 않을 것이며 패배하는 사람들은 자신에게 유리한 이야기를 추진하고 있다고 대답했습니다.
이는 최근 콘솔과 독점 제품에 대한 전략이 흔들리면서 많은 불확실성을 야기하고 있는 Microsoft의 은밀한 농담입니다.
Ybarra가 말했듯이 Sony는 항상 자체적으로 독점 히트 게임을 만드는 동시에 다른 개발자로부터 독점권을 획득할 수 있었습니다.
올해 Sony는 "파이널 판타지 7: 리버스", "라이즈 오브 더 로닌", "스텔라 블레이드"와 같은 독점 게임을 출시하여 PS5를 이러한 게임을 플레이하기 위한 최고의 선택으로 만들었습니다.
반면에 Microsoft는 콘솔 독점권을 거의 완전히 포기한 것으로 보이며 이전 독점 게임을 PS5 및 Nintendo Switch에 도입했으며 포르자 호라이즌 5도 PS5에 출시된다는 소문이 있습니다.
네티즌: 콘솔은 죽지 않고 Xbox가 (죽어가는) 것일 뿐이며 필 스펜서가 책임을 질 것입니다
4.'발더스 게이트 3'는 1인칭 시점 대화를 고려했으나 거절당했습니다.
발더스 게이트 3 개발자 Larian은 게임의 1주년을 축하하기 위해 PAX West에서 패널을 주최했으며, 이는 한 시간 동안의 승리를 회고하는 마땅한 행사였습니다.
발더스 게이트 3의 제작은 출시 이후 많은 관심을 받았지만, 여전히 논의할 만한 몇 가지 흥미로운 사항이 있습니다. 예를 들어 애니메이션이 거의 없었습니다.
아트 디렉터 Alena Dubrovina는 다음과 같이 말했습니다. "얼리 액세스에서는 애니메이션이 있을지 전혀 확신할 수 없었습니다.
몇 가지 개념 증명이 있었지만 여전히 생각하고 있었습니다. '할 수 있을까? 하지 않을 것인가?'
그리고 나서 우리는 그렇게 하기로 결정했습니다.
카메라가 캐릭터로부터 꽤 멀리 떨어져 있어야 하고 절대로 그렇게 가까이 확대하지 않기로 결정했습니다.
그리고 다음 순간에 카메라가 고블린의 발가락을 확대하는 것을 보았습니다.”
Dubrovina는 도깨비가 자신의 발에 키스하도록 협박하는 장면을 말합니다.
이 장면은 여러 가지 방식으로 진행될 수 있지만(그냥 발가락을 물어뜯는 옵션도 포함) 카메라가 고블린의 울퉁불퉁한 발을 확대해야 합니다.
환상적인 모션 캡처 대화가 없는 발더스 게이트 3를 상상하기는 어렵지만, 고려된 또 다른 옵션은 베데스다의 게임과 더 유사한 1인칭 시점이었습니다.
크리에이티브 디렉터 Sven Funk는 "잠시 동안 우리는 대화를 1인칭으로 만드는 것을 고려했습니다. 그래서 시도해 보았으나 곧 거부되었습니다."라고 말했습니다.
그는 계속해서 발더스 게이트 3를 영화처럼 느끼게 만드는 것이 Larian의 가장 큰 과제일 수 있다고 말했습니다.
"120명 정도에서 시작해서 400명이 되었기 때문에 우리가 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐고, 그 중 많은 부분이 게임에 많은 애니메이션을 넣어야 했기 때문이었습니다.
우리에게는 큰 일이었습니다. 이는 큰 도약이며, 처리하기가 정말, 정말 복잡합니다.”
https://www.youtube.com/watch?v=5t076tM0kFk
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