1.[에픽게임즈] 베어 앤 블랙퍼스트 무료 배포 (한국 제한)
게스트하우스를 관리하는 느긋한 관리형 어드벤처를 무료 배포중입니다.
10월 11일 오전 0시까지 무료로 배포 됩니다.
한국 제한이라 해외 계정에서만 받을 수 있습니다.
2.코나미는 메탈기어솔리드 시리즈를 향후 50년간 보존할 계획입니다.
코나미 프로듀서는 '메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터'가 '메탈기어 솔리드 1', '메탈기어 솔리드 2'보다 리메이크하기 쉽다고 밝혔습니다.
Famitsu와의 새로운 인터뷰에서 게임 프로듀서 Noriaki Okamura와 크리에이티브 프로듀서 Yuji Korekado는
메탈기어솔리드 1/2를 리메이크하는 것이 메탈기어솔리드 3을 리메이크하는 것보다 어려운 이유를 설명했습니다.
Noriaki Okamura는 두 게임을 모두 리메이크하기 위해 개발자가 레벨 디자인을 포함하여 일부 부품을 처음부터 새로 만들어야 한다고 말했습니다.
메탈기어솔리드 3를 리메이크할 때 개발자는 몇 가지 새로운 부품을 만들어야 했습니다.
Noriaki Okamura는 먼저 플레이어가 "메탈 기어 솔리드 3" 리메이크를 플레이하고 피드백을 받고 그에 따라 앞으로 나아갈 수 있기를 바란다고 덧붙였습니다.
또한 현재 메탈기어솔리드1과 메탈기어솔리드2 개발에 참여하는 직원은 소수에 불과합니다.
따라서 이들은 기존 메탈기어 게임에 참여한 개발자들이 모두 떠나기 전에 “향후 10년, 50년 동안 메탈기어 시리즈를 보존할 수 있는 길을 개척”할 계획입니다.
코리카쿠 유지는 '메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터'를 PC로 출시하면 향후 '10~20년' 내에 게임이 플레이될 가능성이 높아지며 이 목표를 달성하는 것이 목표라고 밝혔습니다.
3.가장 강력한 게임 엔진은 계속 진화할 것입니다. 에픽은 언리얼 6의 레이아웃을 시작했습니다.
2024년 시애틀 언리얼 페스티벌에서 에픽게임즈 부사장 색스 페르손(Sax Persson)은 "포트나이트" 언리얼 에디터(UEFN)에서 출시될 신기술은 에픽게임즈가 시작된 것을 기념하는 "언리얼 엔진 6 파운데이션"의 중요한 부분이라고 말했습니다.
이는 Epic이 Unreal 6 개발 계획을 시작했음을 나타냅니다.
그는 또한 Epic Games가 이 기능의 개발 속도를 높이고 모든 사람을 위한 더 좋고 강력한 게임을 더 빠르게 만들기 위해 자사 팀을 UEFN 프로젝트에 미리 투자하기로 결정했다고 밝혔습니다.
EU 및 UEFN의 현재 개발은 여전히 어려움에 직면해 있지만, 12월에 출시될 Verse, 장면 그래프 및 API는 Unreal 6의 미래를 위한 기반을 마련할 것입니다.
언리얼 엔진 6의 궁극적인 목표는 언리얼 엔진 5와 UEFN을 하나의 통합 엔진으로 통합하여 수백만 명의 플레이어가 동일한 프로젝트에서 마치 실제 가상 세계에 있는 것처럼 함께 경험할 수 있도록 하는 것입니다.
그 중 Unreal 5는 2022년에 출시되었습니다.
엔진에는 Lumen-다이나믹 글로벌 일루미네이션 및 반사, 나이아가라-파티클 시스템, 대량 군중 및 교통 시스템, 월드 분할 자동화 오픈 월드 스트리밍, Nanite-가상 기하학, 카오스-물리학이 포함되어 있습니다.
인기 있는 "검은 신화: 오공"은 깨진 시스템, 규칙 프로세서 기반 규칙 객체 배치 및 TSR(Temporal Super Resolution) 슈퍼샘플링 기술과 같은 기능적 특징을 기반으로 Unreal 5로 제작되었습니다.
언리얼 6의 출시로 글로벌 게임 개발자들에게 더욱 강력한 도구를 제공하고, 기술 반복을 가속화하며, 업계 선두에 설 것으로 알려졌습니다.
언리얼 6는 더욱 효율적인 그래픽 렌더링과 보다 사실적인 물리적 시뮬레이션을 제공하여 플레이어에게 더욱 강력한 몰입감과 상호작용 경험을 선사할 것입니다.
AI 기술을 도입하면 게임 내 NPC가 보다 지능적으로 행동할 수 있어 게임 품질이 향상됩니다.
4.Larian Studios의 새로운 게임은 2029년까지 기다려야 할 수도 있습니다.
Larian 창립자 Swen Vincke는 최근 SEA Game Awards 2024에서 특별 표창상을 받았습니다.
시상식에서 그는 "5년 만에 여기로 돌아올 수 있도록 다음 게임을 열심히 해야 한다"고 말했습니다.
농담이었지만 차기작이 2029년에 출시될 수도 있음을 암시하기도 했습니다.
"발더스 게이트 3"를 만들기 위해 Larian은 "태양을 따르라"라는 24시간 게임 개발 컨셉을 실현하기 위해 전 세계에 여러 개발 스튜디오를 열었습니다.
팀은 작업을 다음 시간대로 원활하게 넘겨서 따라잡기 위해 초과 근무를 할 필요 없이 개발 속도를 높일 수 있습니다.
Larian은 쿠알라룸푸르, 바르셀로나, 더블린, 길퍼드, 퀘벡, 바르샤바, 겐트에 개발 스튜디오를 보유하고 있습니다.
발더스 게이트 3에 대한 업데이트를 계속 작업하는 동안 Larian은 계속해서 새로운 콘텐츠를 제작하고 있으며 작업 중인 여러 게임이 있다고 발표했습니다.
그 중 적어도 하나는 Divinity나 발더스 게이트 시리즈의 연속이라기보다는 완전히 새로운 게임인 것 같습니다.
이전에 Vincke는 인터뷰에서 발더스 게이트 게임을 더 이상 만들지 않을 것이라고 확인했습니다.
그렇다고 해서 그들이 발더스 게이트 4에 대해 아무것도 작업하지 않는다는 의미는 아니며 콘텐츠가 즐겁다고 합니다.
그러나 Vincke는 발더스 게이트 3와 같은 게임을 만들면 "취약하다"는 느낌이 들고 시리즈에서 거리를 두기를 원했기 때문에 Wizards는 다른 개발자가 게임을 만드는 것을 고려하게 되었다고 말했습니다.
발더스 게이트 3 이후의 게임을 만드는 것이 팀에게 어려운 작업이라는 점은 부인할 수 없습니다.
게임이 제대로 작동할지 여부에 대한 질문이 항상 있기 때문입니다.
Vincke는 다음과 같이 말했습니다.
“기대가 매우 높았기 때문에 저는 팀에게 '직감을 따라가면 결과가 어떻게 나올지 지켜보겠습니다.'라고 말했습니다.
실패해도 괜찮습니다. 실패는 항상 스튜디오의 DNA에 있었습니다. 창의성, 그리고 우리는 이것을 기억해야 합니다.
이제 우리가 숲에서 나와 우리가 하고 있는 일에 집중할 수 있어서 기뻐요. "
5.언틸 던 2는 이미 개발 중인가요? 아마도 Firesprite가 개발할것입니다.
많은 기대를 모은 '언틸 던' 리메이크작은 10월 4일 PS5와 PC 플랫폼으로 동시에 출시될 예정이며, 속편에 대한 소문도 돌고 있습니다.
게임이 아직 공식적으로 출시되지는 않았지만 속편의 가능성을 암시하는 새로운 장면을 포함하여 일부 정보가 사전에 유출되었습니다.
하지만 이것이 단지 팬들의 좋은 기대일까요?
Xbox Era의 Nick Baker에 따르면 그렇지 않을 수도 있습니다.
베이커는 속편에 대한 더 많은 정보를 공개할 수 없는 것에 대한 불만을 트위터에 표시했습니다.
그는 PSVR2 게임 '호라이즌: 콜 오브 더 마운틴' 제작에 참여한 회사 파이어스프라이트(Firesprite)가 현재 이 게임 개발에 한창이라는 점을 지적했습니다.
이 추측이 놀랍게 보일 수도 있지만, 소니는 2021년 Firesprite를 인수한 후 같은 해에
"AAA 수준의 내러티브 중심 호러 어드벤처 게임"의 음모를 담당할 수 있는 사람을 찾고 있다는 채용 공고를 발표했습니다.
이 직무 설명은 언틸 던이 실제로 필요로 하는 것과 정확히 일치합니다.
하지만 높은 가능성에도 불구하고 게임이 언제 나올지는 아직 알 수 없습니다.
최근 Firesprite는 PS 콘솔을 위한 다른 자사 스튜디오와 마찬가지로 인력 조정을 경험했습니다.
일부 언론은 '호라이즌: 콜 오브 더 마운틴' 프로젝트에 대한 성차별, 과도한 초과 근무 등 소니의 조정된 근무 분위기에 특정 문제가 있다고 보기도 합니다.
언틸 던 2가 실제로 스튜디오에서 제작된다면 이러한 문제가 게임에 영향을 미칠지는 아직 알 수 없습니다.
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