1.스타워즈 아웃로, 출시 후 지금까지 100만 장 판매
스타워즈: 아웃로는 출시 후 많은 문제에 직면했습니다.
성능 문제와 게임 플레이 누락으로 인해 Ubisoft의 기대 이하의 성능을 발휘하고 플레이어로부터 일반적으로 낮은 평가를 받았습니다.
현재 Insider Gaming에 따르면 스타워즈: 아웃로는 출시된 지 한 달 만에 100만 장만 판매되었습니다.
게임의 성능은 Ubisoft가 어쌔신 크리드 섀도우스를 내년 2월로 연기하기로 결정한 이유 중 하나입니다.
아울렛은 내부자로부터 게임 판매 수치를 입수해 9월 30일 현재 게임이 그 수치를 "방금" 넘어섰다고 말했습니다.
이에 비해 Ubisoft의 비교적 성공적인 최근 타이틀인 어쌔신 크리드 미라지는 출시 후 3개월 이내에 500만 장이 판매되었습니다.
스타워즈: 아웃로는 확실히 초기 홍보 기간 동안 관심을 불러일으켰지만
Ubisoft가 게임 출시에 앞서 여러 개의 부실한 릴리스와 여러 개의 비디오를 출시하면서 게임에 대한 플레이어의 신뢰가 흔들렸습니다.
이후 소셜 미디어에서 게임의 인기는 빠르게 식었고, 출시 이후에는 게임 내 버그를 보여주는 다양한 영상과 관련 토론으로 바뀌었습니다.
유비소프트는 출시 직후 패치를 출시했지만, 게임 플레이 자체가 플레이어들이 게임을 구매하도록 설득하는 데 실패했습니다.
Insider Gaming에 따르면, 이 게임은 앞으로도 매출이 크게 증가하지 않을 것으로 예상됩니다.
2.'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6', 첫 번째 좀비 모드 DLC 맵 공개
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 출시가 한 달도 채 남지 않았습니다.
게이머 커뮤니티에게는 캠페인 모드와 기본 멀티플레이어 경험 모두에서 기대할 것이 많으며, 좀비 모드의 복귀는 이전 Call of Duty 게임보다 더 크고 더 좋을 것입니다.
개발자들은 새로운 콘텐츠에 대한 추진력을 구축하기 시작했으며 최근 유출로 인해 Black Ops 6 시즌 1의 새로운 좀비 맵이 공개될 수 있습니다.
Call of Duty 플레이어는 Black Ops 6 출시일인 10월 25일까지만 기다리면 됩니다.
XGP가 출시 첫날에 포함되는 것은 시리즈 역사상 처음이며 Treyarch는 베타 피드백을 기반으로 멀티플레이어에 대한 몇 가지 큰 변경 사항을 발표했습니다.
여기에는 "대중적 수요"로 인해 추가된 새로운 기능이 포함됩니다.
메인 멀티플레이어 경험도 훌륭해야 하지만, 올해의 좀비 모드에 대해서는 낙관적으로 가득 차 있습니다.
개발자들은 시즌 1에서 새로운 맵이 출시될 예정이며, 이 새로운 맵의 이름이 유출되었을 수 있다고 밝혔습니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6가 10월 25일 출시되면 좀비 모드에서 Liberty Falls와 Terminus라는 두 가지 맵을 사용할 수 있습니다.
턴제 게임플레이이며 살아있는 시체들의 파도와 싸우게 됩니다.
리버티 폭포(Liberty Falls)와 터미너스(Terminus)가 스타터를 제공할 것이며 Treyarch는 첫 번째 시즌에 새로운 맵이 추가될 것이라고 발표했습니다.
새로운 맵의 이름은 아직 공개되지 않았지만, 2024년 말 이전에 출시될 예정이며, 첫 번째 시즌은 11월 말이나 12월 초에 출시될 것으로 예상됩니다.
새 지도의 이름은 아직 발표되지 않았지만 유출된 정보에 따르면 다음 중 하나일 수 있습니다.
Call of Duty YouTuber MrDalekJD가 보고한 대로 위의 모든 내용은 테스트 중에 Steam을 통해 유출된 게임 내 코드에서 나온 것입니다.
이 유출로 인해 출시 후 4개의 새로운 좀비 맵이 등장하면서 클래식 모드와 앞서 언급한 콘텐츠가 공개될 수도 있습니다.
MrDalekJD는 Janus Towers가 유출된 주요 코드명이며 이는 시즌 1의 첫 번째 새 맵이 될 수 있음을 의미한다고 말했습니다.
Janus Towers가 무엇인지에 관해서는 현재 코드명 외에는 단서가 없습니다.
'프로젝트 야누스'는 '콜드 워'의 결말부터 이어지는 '블랙 옵스 6'의 좀비 모드 스토리를 다룬 작품입니다.
이 계획은 Eduard Richthofen 박사가 지시했으며 Dark Aether로 향하는 포털을 포함했습니다.
Janus Towers는 시즌 1의 새로운 맵일 수도 있지만, 좀비 모드의 "프로젝트 야누스" 스토리의 최종 새 맵이 될 가능성이 더 높습니다.
이 경우 장원, 발굴지, 요새 등이 시즌 1에 소개될 가능성이 더 높다고 느껴집니다.
새 지도 외에도 시즌 1에서는 냉전 시대의 "징글 지옥"이 다시 등장할 것입니다.
12월에 출시되는 이 모드는 좀비 모드에 크리스마스 분위기를 더해줄 기간 한정 모드입니다.
3."어쌔신 크리드 섀도우스" 개발자들은 오랫동안 연기를 제안해 왔지만 경영진은 이에 동의하지 않았습니다.
지난주 Ubisoft는 어쌔신 크리드 섀도우스가 원래 출시일인 11월에서 2025년 2월로 연기될 것이라고 발표했습니다.
이 소식은 대부분의 플레이어들에게 예상되는 소식입니다.
왜냐하면 이 게임은 게임의 애니메이션이나 일본 문화에 대한 게임 설명의 다양한 오류 등 홍보 자료에서 많은 문제를 안고 있기 때문입니다.
Ubisoft는 처음에 게임이 "경험을 다듬고 완벽하게 하기 위해" 연기되었다고 밝혔으나 나중에 재무 보고서에서 출시 연기 결정은 "스타워즈: 아웃로의 출시에서 배운 교훈" 때문이라고 덧붙였습니다.
이 진술은 내부자들에 의해 확인되었습니다.
Insider Gaming의 소식통에 따르면 Ubisoft 내부 사람들은 실제로 게임 출시를 연기하려고 노력해 왔지만 아웃로가 출시되어 엄청난 비판을 받을 때까지 지연 요청은 상부에서 무시되었습니다.
Ubisoft CEO Yves Guillemot는 내부 발표에서 스타워즈: 아웃로의 초기 판매량이 "예상보다 약했다"고 밝혔으며,
게임 평론가인 Metacritic의 평균 점수는 100점 만점에 76점이라고 언급했습니다.
사용자 평점은 훨씬 낮아서 5.4/5에 불과합니다.
내부 소식통에 따르면, 이 게임의 판매량은 9월 30일에 '방금' 100만 장을 돌파했습니다.
"스타워즈" 게임의 성과는 새로운 "어새신" 게임의 출시를 지연시켰을 뿐만 아니라 유비소프트가 정책을 바꿔 스팀의 품으로 다시 돌아오게 만들었습니다.
Ubisoft 개발팀은 수년간 홍보를 위해 노력해 왔습니다.
어쌔신 크리드 섀도우스가 지연되는 전반적인 이유는 "개발 시간 부족"과 "일본 플레이어 커뮤니티에서 제기된 문화적, 역사적 정확성 문제를 다듬고 해결하기 위한 것" 때문이었습니다.
내부자들은 "흑인 사무라이" Yasuke가 제거될 것이라는 현재의 소문은 사실이 아니라고 Insider Gaming에 확인했습니다.
그는 계속해서 게임에서 플레이 가능한 캐릭터 중 하나가 될 것이지만 개발팀은 많은 역사적, 문화적 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
존재하는 이러한 문제는 게임이 처음 외부 테스트에 들어간 이후 점차 해결되기 시작했으며, 게임이 처음 출시되어 대중으로부터 많은 피드백을 받은 이후 더욱 가속화되었다고 합니다.
Yasuke의 플롯과 게임 내 모습 중 일부가 실제로 변경될 예정이며, 많은 일본 및 아시아 플레이어가 지적한 건축 스타일 문제(많은 건물이 실제로 일본 디자인이 아닌 고대 중국 디자인임)도 수정되고 있습니다.
게임이 출시된 후 게임 개발자와 Ubisoft는 일본을 포함한 전 세계 플레이어 커뮤니티의 비판을 "노이즈"로 일축하려고 반복적으로 노력했으며 Yasuke와 Ubisoft가 게임 내 디자인 중 상당수는 문제가 없었지만,
결국 소위 '검은 사무라이 역사'를 주도한 학자들조차 학문적 사기와 사기 혐의로 폭로되어 대학에서 퇴학당하기도 했습니다.
Insider Gaming은 Ubisoft가 "엄격한 승인 프로세스"를 갖고 있기 때문에 게임이 출시되기 전에 이러한 문제가 발견되어야 한다고 지적합니다.
그러나 내부자에 따르면 이 정도 규모의 프로젝트에 대해 유비소프트는 역사 전문가를 매우 늦게 프로젝트에 초대했고,
승인 과정에서 작업이 완료되기 전에 팀 간 의사소통 장벽이 발생했다고 합니다. 마감일도 매우 일반적입니다.
"게임을 개선해야 한다"는 점에서 이는 모두에게 자명한 사실이며, 개발자를 포함한 모든 사람들은 게임이 아직 출시될 수 있는 단계는 아니라고 믿고 있습니다.
게임의 일부 메커니즘과 요소도 미세 조정되었으며 "통합하는 데 시간이 걸릴 것"이라고 합니다.
해당 프로젝트에 참여한 개발자 7명에 따르면 게임 출시를 당분간 연기해 달라고 요청해왔으며, 사내 다른 스튜디오에서도 이들의 상황을 인지하고 있다고 합니다.
그러나 궁극적으로 지연이 발생한 내부 이유는 일정이 너무 촉박하고 그 촉박한 일정으로 인해 발생한 문제를 해결하는 데 더 많은 시간이 소요된다는 점이었습니다.
유비소프트 본사와 고위 경영진이 연장 요청을 묵살해 온 이유에 대해서는 최근 발표된 집행위원회와 이사회에서 실시한 내부 검토 결과가 발표되기 전까지는 알 수 없을 수도 있지만
대부분의 회사 직원은 이번 검토가 회의론 인터뷰에 응한 40명의 Ubisoft 개발자 중 80%는 검토가 회사에 아무런 변화도 가져오지 않거나 궁극적으로 해고로 이어질 것이라고 믿었습니다.
4.'사일런트 힐 2: 리메이크' 플레이 영상 유출
일부 매장에서는"사일런트 힐 2: 리메이크"를 미리 유출한 것으로 보이며, 이 획기적인 공포 게임의 디스크 버전이 시장에 출시되었습니다.
일부 플레이어는 이미 공식 라이선스를 받은 몇 시간 동안 진행되는 라이브 스트림의 영상 유출과 스포일러를 피하려고 노력하고 있지만,
실제 사본으로 추정되는 사진이 Reddit 및 기타 소셜 미디어 사이트에 나타나고 있습니다.
일부 게시물에는 리메이크에서 가져온 것으로 알려진 스크린샷이 포함되어 있는데, 이는 지금까지 본 라이브 스트림의 내용도 아니고 Konami가 공식적으로 발표한 이미지도 아닙니다.
20년이 넘은 게임에 대한 스포일러 경고가 다소 중복되는 것처럼 보일 수 있지만, 많은 사람들에게 이번이 직접 공포 게임을 플레이할 수 있는 첫 번째 기회라는 점을 잊지 마십시오.
또한 Bloober 팀은 최근 리메이크의 길이가 원래 게임보다 두 배 더 길어질 것이라고 밝혔으며,
지금까지 본 공식 라이브 스트림에서는 추가 콘텐츠와 놀라움이 많이 있음을 시사합니다.
또한 이제 사일런트 힐 2: 리메이크가 PS5에서 50.5GB의 공간을 차지한다는 사실도 알고 있습니다.
디지털 예약 주문자는 게임 출시 48시간 전부터 게임을 사전 로드할 수 있으므로,
디럭스 에디션 소유자는 10월 4일 자정부터, 스탠다드 에디션 소유자는 10월 6일 자정부터 사전 로드할 수 있습니다.
사일런트 힐 2의 기념일을 기념하기 위해 지난주에 개설된 웹사이트는 곧 출시될 발표되지 않은 사일런트 힐 게임에 대한 최고의 단서를 제공했습니다.
사일런트 힐 4: 리메이크 또는 Silent의 정통적인 후속작일 수도 있습니다.
5.데스 스트랜딩 2는 절반도 완성되지 않았지만 코지마는 내년에 출시될 것이라고 확신합니다.
최근 코지마 히데오는 TGS 2024에서 '데스 스트랜딩 2' 성우들과 함께 무대에 올라 새로운 라이브 영상을 공개해 놀라운 카메라 모드를 선보였습니다.
이 기간 동안 그는 '데스 스트랜딩 2'가 반도 안 끝났다고 밝혔지만,
개봉 전에는 완성될 것이라고 자신했기 때문에 현재 진행 상황(30~40%)에 대해 걱정하지 않는다고 밝혔습니다.
코지마는 '데스 스트랜딩 2'의 구체적인 출시일을 밝히지 않았지만 2025년에 출시될 것이라고 거듭 강조했습니다.
구체적인 날짜는 2025년에 발표될 예정인데, 예상치 못한 상황으로 인해 지금은 발표할 수 없습니다.
이어 "오늘 발매일을 말씀드리진 않았지만, 발매일이 확정됐고 현재 준비 중"이라고 덧붙였습니다.
6.'어쌔신 크리드 섀도우스'는 원래 일본인 남자 주인공이 있었습니다.
"어쌔신 크리드 섀도우스"는 두 명의 주인공, 즉 흑인 사무라이 + 여성 닌자를 매우 정확하게 선택했습니다.
이 이중 버프는 시리즈 팬들을 역겹게 만들었습니다.
그러나 최근 소문에 따르면 어쌔신 크리드 섀도우스에는 원래 일본인 남자 주인공이 있었지만 어떻게든 변경되었다고 합니다.
Endymion은 유비소프트의 '어쌔신 크리드: 섀도우스'와 관련된 많은 개발자들을 인터뷰한 결과,
'어쌔신 크리드: 섀도우스'가 실제로 2025년 2월을 훨씬 넘어 오랫동안 연기됐고, 2025년 2분기로 연기될 가능성이 높다는 사실을 알게 됐습니다.
그는 "제 소식통에 따르면 2025년 2월은 단지 자리 표시자일 뿐"이라며 "원래 일본인 남자 주인공이 있었고, 관련 아트나 애니메이션까지 확정됐다"고 말했습니다.
Endymion은 또한 Sweet Baby가 "어쌔신 크리드 섀도우스" 개발에 개입하여 원래 남자 주인공의 디자인이 수정되었을 수 있다고 주장했습니다.
Ubisoft가 정말로 어쌔신 크리드 섀도우스를 살리고 싶다면 흑인 주인공을 교체하는 것이 필수입니다.
이 작업에는 많은 시간이 필요하기 때문에 '어쌔신 크리드: 섀도우스'가 여전히 2025년 2월 출시를 고집한다면 여전히 흑인 사무라이가 될 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=mJbM8ag3SqA
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