1.'아스트로봇' 올해의 게임 92회 수상
외국 게임 수상 추적 웹사이트 GOTY Award Tracker의 통계에 따르면 2024년 '올해의 게임'을 가장 많이 수상한 게임은 여전히 '아스트로봇'으로, 92개의 GOTY가 다른 게임보다 '훨씬 앞서' 있습니다.
'아스트로봇'은 Team ASOBI가 개발하고 SIE가 퍼블리싱한 작품으로, 출시 이후 모든 주요 상을 휩쓸었고, 전체 상 중 36.7%를 차지하는 92개의 GOTY 상을 수상했습니다.
이 게임은 TGA 등 세계적으로 유명한 시상식에서 빛을 발했을 뿐만 아니라 다수의 유저가 선택한 상을 수상하며 플레이어와 미디어로부터 높은 인지도를 보였습니다.
이어 SE가 출시한 '파이널판타지7:리버스'가 올해의 게임에서 33승을 거두며 전체 점유율 13.1%로 2위를 차지했습니다.
'발라트로'는 25개 상을 받아 3위를 차지했습니다.
4위는 아틀러스(Atlus)의 '메타포: 리판타지오'로 24개 상을 받아 바짝 뒤지고 있습니다.
2.Remedy: 우리의 목표는 Naughty Dog의 유럽 버전이 되는 것입니다.
Remedy는 오랫동안 업계에서 팬들이 가장 좋아하는 개발자였으며 팀은 2023년 Alan Wake 2를 통해 이를 주류 플레이어 기반으로 더욱 발전시켰습니다.
Alan Wake 2는 화려한 비주얼, 충격적인 스토리라인 등으로 호평을 받아왔습니다.
여러 면에서 2023년 최고의 공포 게임 중 하나입니다.
최근 인터뷰에서 Kyle Rowley 감독은 Remedy가 어떻게 그렇게 흥미로운 게임을 만드는지 설명했습니다.
그에 따르면 스튜디오는 Uncharted 팀에서 직접 영감을 받았으며 Naughty Dog의 유럽 버전을 목표로 하고 있습니다.
Kyle Rowley는 최근 Behind The Voice 팟캐스트에 출연하여 게임 산업에서의 자신의 뿌리에 대해 이야기했습니다.
Remedy를 사용한 초기 경험에 대해 질문을 받았을 때 Kyle Rowley는 퀀텀 브레이크 개발에 어떻게 접근했는지 설명했습니다.
Kyle Rowley는 Uncharted에서 영감을 받았으며 자신의 작업에서 Naughty Dog의 특성을 복제하는 데 전념했다고 말했습니다.
Kyle Rowley는 "우리는 Naughty Dog의 유럽 버전이 되기 위해 노력해야 한다고 생각합니다."라고 말했습니다.
Kyle Rowley는 Naughty Dog의 작업과 동일한 영화 스타일을 제공하는 게임인 Alan Wake 2를 계속 감독했습니다.
3.분석가들은 향후 콘솔 전쟁에서 Microsoft의 게임 판매 성과에 대해 낙관적입니다.
PS4와 PS5는 모두 Sony의 콘솔로서 큰 성공을 거두었지만, Xbox One 출시 이후 Microsoft는 "콘솔 전쟁"에서 뒤쳐져 왔다고 널리 알려져 있습니다.
그러나 업계 분석가들은 상황을 다르게 봅니다.
인터뷰에서 Nielsen의 자회사인 Circana의 애널리스트인 Matt Piscatella는 Xbox의 현재 상황, 특히 판매량 측면에서 PlayStation과의 비교에 대해 이야기했습니다.
흥미롭게도 Piscatella는 PS5에서도 많은 Xbox 게임을 플레이할 수 있기 때문에 Sony 게임 콘솔의 판매 목록만 보더라도 Microsoft의 게임 부서가 실제로 꽤 좋은 성과를 거두고 있다고 지적했습니다.
Piscatella는 "현재 판매 상황과 PlayStation 판매 목록을 보면 Microsoft 게임이 많이 나와 있는 것을 볼 수 있을 것입니다.
그리고 그들이 제품과 IP를 더 많이 확장할 수 있을 것입니다. 플랫폼 보유자인데 왜하지 않습니까?”
Piscatella는 Xbox가 순수한 콘솔 판매에만 집중할 것이 아니라 더 많은 자체 게임을 다른 플랫폼으로 가져오는 데 집중해야 한다고 말했습니다.
Piscatella는 Xbox의 현재 전략에 대해 "미래를 내다보며 그들이 논의한 일부 이니셔티브 중 Xbox 콘솔을 넘어 Xbox 브랜드를 확장하는 것이 핵심 이니셔티브이며 그들은 그렇게 하고 있습니다"라고 말했습니다.
"재무 보고서의 결과를 보면 콘솔 판매가 약간 뒤처지고 있음을 인정하지만 꽤 좋아 보인다고 생각합니다. 그런 관점에서 미래는 실제로 꽤 밝습니다. 지난 몇 년은 꽤 힘든 한 해였습니다.”
Piscatella에 따르면 Xbox는 Xbox Game Pass 구독 서비스를 매우 진지하게 받아들이고 있습니다.
이는 회사가 Xbox를 단순한 콘솔 하드웨어가 아닌 생태계로 보고 있다는 것을 의미합니다.
그는 "아마도 전부 아니면 전무(all-or-nothing) 접근 방식이 지금은 조정하기에 좋은 결정인 것 같다"고 말했습니다.
Xbox는 작년에 PS5에서 씨 오브 시브즈 및 하이파이 러시와 같은 게임을 출시하면서 더 많은 플랫폼에 게임을 제공하는 더 큰 추세를 시작했습니다.
이 회사는 PlayStation 플랫폼에서 더 중요한 게임을 출시할 의도가 있는 것으로 보이며, Xbox Series X/S 및 PC 플랫폼에서도 출시할 예정입니다.
"인디아나 존스 그레이트 서클"은 올 봄 PS5에서 출시될 예정입니다.
이상하게도 콘솔 제조업체가 자체 하드웨어 플랫폼을 포기하고 대신 제3자 개발자 및 퍼블리셔로 활동하는 것을 마지막으로 본 것은 불운한 Dreamcast 콘솔 출시 이후 Sega였습니다.
하지만 그 이후로 Sega는 모든 플랫폼에 걸쳐 수많은 게임 장르의 퍼블리셔로서 명성을 얻었습니다.
2024년에만 '소닉×섀도우 제너레이션즈', '메타포 리판타지오', '용과같이 8', '페르소나 3: 리메이크' 등 인기 게임을 출시했습니다.
4.Bloomberg 기자: "어쌔신 크리드: 섀도우스"가 Ubisoft의 미래를 결정할 것입니다.
유비소프트의 최근 게임 '스컬 앤 본즈', '스타워즈: 아웃로', '엑스디파이언트'는 모두 실패로 끝났고 더 큰 플레이어 기반에 도달하지 못했습니다.
곧 출시될 신작 '어쌔신 크리드: 섀도우스'는 출시 전부터 이미 광범위한 비판에 직면해 있으며, 앞서 언급한 게임들과 같은 운명을 겪게 될 수도 있습니다.
블룸버그 기자 제이슨 슈라이어는 '어새신 크리드: 섀도우스' 게임이 유비소프트의 미래를 결정할 수도 있다고 예측했습니다.
성공한다면 Ubisoft에 숨쉴 공간이 생길 것입니다.
실패하면 인수나 매각을 통해 대규모 구조조정이 유비소프트를 기다리고 있습니다.
그는 어쌔신 크리드: 섀도우스의 출시는 우리에게 많은 것을 말해 줄 수 있습니다.
게임이 성공한다면 Guillemot 가문이 회사의 미래를 계획하고 있기 때문에 Ubisoft는 더 많은 시간을 가질 것입니다.
그러나 게임이 실패한다면 우리는 곧 인수든 매각이든 대규모 구조조정을 보라”고 말했습니다.
Jason은 또한 중국의 Tencent와 사우디아라비아의 Savvy Games Group 등 Ubisoft와 인수를 논의 중인 회사에 대해서도 이야기했습니다.
“Tencent Holdings Ltd.는 이미 Ubisoft의 지분을 보유하고 있으며 인수 협상에 연결되어 있지만 예상치 못한 인수자가 개입하는 것도 볼 수 있습니다.
한 가지 추측은 사우디아라비아의 Savvy Games Group이 올해 크게 성장할 것이라고 말했습니다. 인수는 필연적으로 Ubisoft를 변화시킬 것입니다."
Scheier에 따르면 Ubisoft는 비공개 전환을 포함하여 다양한 옵션을 검토하고 있습니다.
그건 그렇고, 이것은 2025년에 대한 Schreier의 예측이며 새로운 것에 대한 보고서는 아닙니다.
그의 다른 예측으로는 Valve가 "Half-Life 3"를 2025년에 발표하고 "GTA 6"이 2026년으로 연기되는 것이 있습니다.
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