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RTX 5080 그래픽 카드 패키지 유출: DLSS 4 지원! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 1. 4.

 

1.5080 그래픽 카드 패키지 유출: DLSS 4 지원! 16GB DDR7 비디오 메모리 장착

Nvidia가 차세대 그래픽 카드 제품 라인 출시를 준비하면서 다양한 폭로와 소문이 나오고 있습니다.

Wccftech가 Chiphell 포럼에 게시한 최신 뉴스에 따르면, Nvidia의 곧 출시될 제품 라인에 고급 그래픽 카드인 GeForce RTX 5080이 살짝 보입니다.

이번에 유출된 것은 모 스타의 RTX 5080 그래픽 카드 패키지인데, 박스에는 지포스 RTX 5080 게이밍 트리오 OC 버전이라고 표기되어 있습니다.

어느 정도의 오버클럭이 수행되었습니다.

상자 뒷면에는 DLSS 4 지원과 같은 소프트웨어 기능부터 라이브 스트리밍과 같은 Nvidia의 다른 RTX 중심 기능 지원, 16GB GDDR7 메모리 및 256비트 버스 인터페이스까지 곧 출시될 그래픽 카드에 대한 자세한 정보가 나와 있습니다.

출력 측면에서는 그래픽 카드에 DisplayPort 인터페이스 3개와 HDMI 인터페이스 1개가 장착된 것으로 보입니다.

NVIDIA는 다가오는 2025년 국제전자제품박람회(CES)에서 최신 GeForce RTX50 시리즈 그래픽 카드를 출시할 예정이며, 이때 공식적으로 RTX5080과 RTX 5070을 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.

2.엘든링 나이트레인은 한 챕터당 40분 동안 진행됩니다! 싸울 보스는 8명입니다.

최근 '엘든링 나이트레인'의 이시자키 준 감독은 IGN Japan과의 인터뷰에서 게임에 대한 새로운 세부 사항을 공개하면서

각 게임은 40분 동안 진행되며 플레이어는 8명의 보스와 최종 보스에 도전하게 된다고 밝혔습니다.

이시자키 준야는 '엘든링 나이트레인'의 각 게임 플레이 시간이 약 3일(게임 내 시간)로, 실제 게임 시간의 약 40분에 해당한다고 설명했습니다.

이 설정은 플레이어를 위한 "압축된 롤플레잉 게임" 경험을 만들고자 하는 열망에서 비롯되었습니다.

또한 이시자키 준은 "클리어링 방식의 최적화"와 "게임을 더 잘 클리어할 수 있는 방법을 연구하는 것"이 ​​게임을 즐기는 방법이라고 언급하기도 했습니다.

그 자신도 스피드런을 좋아하고, 이러한 플레이 스타일이 언더월드에 딱 맞는다고 믿고 있습니다.

따라서 게임 디자인의 일부는 이러한 "스피드러닝" 게임플레이에서 영감을 받았습니다.

'나이트레인'에서 플레이어는 8명의 메인 보스와 최종 보스를 상대하게 됩니다.

게임이 진행됨에 따라 플레이어는 다양한 보스들과 치열한 전투를 벌이게 되며, 최종 줄거리도 최종 보스를 중심으로 전개됩니다.

Ishizaki는 패배한 보스가 다시 나타난 후에도 이를 강화할 수 있는 방법을 계속 고민하고 있다고 구체적으로 언급했습니다.

3.외국 언론은 이 소식을 전했습니다: SIE는 최소 2개의 클래식 IP를 부활시키고 개발하고 있습니다.

TGA에서 캡콤은 신작 '오니무샤: 웨이 오브 더 소드'와 '오오카미'를 발표해 휴면 IP를 부활시키는데 성공했습니다.

또 다른 일본 게임회사인 소니(Sony)도 대열에 합류할 예정입니다.

이후 인터뷰에서 SIE는 Hermen Hulst 회장에게 연락하여 회사가 일부 기존 IP를 부활할 계획임을 확인했습니다.

외국 언론 VGC 기자 앤디 로빈슨(Andy Robinson)에 따르면, 그는 플레이스테이션이 적어도 두 개의 클래식 IP 프로젝트를 개발하고 있다는 소식을 들었습니다.

"나는 그들이 영향력 있는 오래된 게임 IP(Like the deep cut, old IP stuff)를 부활시키는 것과 같은 적어도 두 가지 프로젝트를 진행하고 있다는 것을 알고 있습니다"라고 그는 말했습니다.

Andy Robinson의 폭로는 항상 상대적으로 신뢰할 수 있었기 때문에 그의 뉴스는 Hermen Hulst의 위 진술이 단순히 언론에 대한 쇼가 아니라 실제 계획임을 보여줍니다.

cult IP는 일반적으로 "깊은 영향력과 충성도 높은 팬층을 갖춘 오래된 게임 IP"를 지칭하는데, 어떤 게임이 될 것이라고 생각하시나요?

 

4.Naughty Dog의 공동 창립자가 Sony에 인수된 이유를 밝혔습니다.

Naughty Dog가 Sony의 일부가 아니었다면 어땠을지 상상하기 어렵습니다.

Naughty Dog의 재능 있는 팀이 만든 많은 훌륭한 게임이 PlayStation 콘솔에 출시됩니다.

그러나 Sony의 PlayStation이 출시되기 전에는 스튜디오가 독립적으로 운영되었습니다.

Naughty Dog가 Sony에 매각되는 것을 본 것은 2000년대 초반이 되어서였습니다.

몇 년이 지난 지금, 스튜디오의 공동 창립자들은 처음에 스튜디오를 매각하기로 선택한 이유를 정확히 밝혔습니다.

Andrew Gavin은 Naughty Dog의 공동 창립자 중 한 명이며, 스튜디오에 있는 동안 AAA 게임을 시장에 출시하는 데 막대한 투자가 필요한 것을 목격했습니다.

최근 Andrew는 자신이 자주 묻는 질문에 대해 LinkedIn 페이지에 게시했습니다.

플레이어들은 Naughty Dog가 스튜디오를 매각하려는 이유에 대해 항상 궁금해했습니다.

그 이유는 사실 간단합니다.

게임 개발 및 퍼블리싱 비용을 부담해야 한다는 압박감이 너무 크기 때문입니다.

"하지만 2000년에 우리는 여전히 각 프로젝트에 자체 자금을 조달하고 있었고 이렇게 급증하는 예산에 독립적으로 자금을 조달해야 한다는 압박감이 너무 컸습니다.

이런 상황에 처한 것은 우리뿐만이 아니었습니다.

이는 AAA 게임의 시스템적인 문제였으며 지금도 마찬가지입니다.

개발자는 자신의 게임에 자금을 조달할 자원이 거의 없기 때문에 퍼블리셔에게 엄청난 영향력을 줍니다. "

Sony에 판매하는 것은 Naughty Dog의 미래를 재정적으로 확보하는 것뿐만 아니라,

치솟는 비용과 문제가 발생할 경우 발생할 수 있는 위험에 대한 부담 없이 스튜디오에 최고의 게임을 계속 만들 수 있는 리소스를 제공하는 것이기도 합니다. 모든 노력을 잃었다는 사실이 압도적이었습니다.

"돌이켜 보면 이것이 올바른 결정이었습니다. 그 이후로 AAA 게임 비용은 점점 더 높아졌습니다.

오늘날의 대규모 예산 게임 개발 비용은 쉽게 3억 달러, 4억 달러, 심지어 5억 달러에 도달할 수 있습니다."

“우리가 [비용 증가 속도를] 따라잡을 수 있었을까요?

하지만 올바른 당사자에게 판매함으로써 Naughty Dog는 성공하는 데 필요한 안정성을 얻었고 우리가 항상 꿈꿔 왔던 게임을 계속 만들 수 있었습니다."

공동 창립자는 1980년대 초 개발자가 새로운 AAA 게임을 만드는 데 50,000달러 미만의 비용이 들었지만 그 숫자는 점점 늘어나고 있다고 언급했습니다.

그들은 Jack 3가 2004년에 출시되었을 때 비용이 50,000달러 미만에서 거의 5,000만 달러로 증가하는 것을 목격했습니다.

그래서 그들은 게임 자금 조달에 막대한 영향력을 행사하는 퍼블리셔와 거래하거나 한 번의 실수로 스튜디오가 폐업할 수 있다는 걱정 대신 스튜디오를 매각하고 소니와 합병하기로 결정했습니다.

이번 조치로 Naughty Dog는 탄탄한 재정적 미래를 확보하게 되었습니다.

그들은 비디오 게임 자금 조달에 드는 비용의 급증에 대해 걱정하지 않고 계속해서 새로운 AAA 게임을 만들 수 있습니다.

물론, 이러한 움직임을 보인 이후로 우리는 Uncharted 시리즈 및 The Last of Us 시리즈와 같은 여러 블록버스터 게임이 나오는 것을 보았습니다.

그 동안 우리는 그들의 최신 게임 중 하나가 원래 TGA 2024에서 발표된 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫이라는 것을 알고 있습니다.

그래서 그들이 올바른 선택을 한 것 같습니다.

 

https://youtu.be/TfjvaVTEY2g

 

 

 

 

 

 

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