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해외 소매업체 'GTA6' 출시일 유출 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 2. 1.

 

1.해외 소매업체에서 'GTA6' 출시일: PS5 9월 17일 유출 의혹

락스타는 'GTA6'의 첫 번째 예고편을 공개한 이후 후속 소식을 공개하지 않았습니다.

최근 남미의 한 게임 소매업체 웹사이트에서는 출시 예정일인 2025년 9월 17일을 유출했는데, 이는 'GTA 5' 출시 12주년이기도 합니다.

XUruguay 게임 소매업체 XUruguay의 'GTA6' 제품 페이지에 따르면 'GTA6'의 출시일은 2025년 9월 17일입니다.

미디어 80.lv는 날짜를 어디서 얻었는지 물었고 XUruguay는 PlayStation과 직접 협력했으며 관련 정보를 제공했다고 주장했습니다.

이 날짜는 "GTA6가 2025년 가을에 출시될 것"이라는 Take-Two의 이전 계획과 일치합니다.

XUruguay가 나중에 이 날짜 정보를 삭제했지만 플레이어는 정보를 저장하기 위해 스크린샷을 찍었습니다.

현재 Take-Two와 Rockstar는 이 문제에 대해 공식적인 답변을 제공하지 않았습니다.

따라서 위 소식은 추측 범위에 속하며, 'GTA6'의 실제 출시일은 아직 공식적으로 발표되지 않았습니다.

2.루머: "GTA 6" 출시와 함께 "GTA 온라인"도 별도로 구매 가능

"GTA 6"에 대한 플레이어의 기대로 인해 분석가들은 Rockstar가 이를 활용하여 게임을 70달러보다 훨씬 높은 가격에 판매할 수 있다고 우려했으며, 가격이 100달러에 달할 것이라는 소문도 있습니다.

이제 새로운 소문에 따르면 Rockstar가 GTA 6를 더 비싸게 만드는 방법을 찾았을 수도 있습니다.

잘 알려진 GTA 유출자인 Tez2에 따르면 Rockstar는 게임 출시 후 두 가지 버전, 즉 정식 버전(스토리 + GTAOL)과 "GTAOL" 독립형 버전을 출시할 계획이라고 합니다.

Tez2는 'GTA6'이 출시와 동시에 'GTA 온라인'을 별도로 판매하는 최초의 게임이 될 것이라고 밝혔습니다.

정식 버전에는 스토리 모드가 포함되며, 이 버전에는 온라인 모드가 포함됩니다.

따라서 정식 버전에는 GTA 온라인 비용도 포함되어 있기 때문에 가격이 매우 높을 수 있습니다.

또한 Rockstar는 GTA 온라인을 구매한 플레이어에게 나중에 스토리 모드를 구매할 수 있는 업그레이드를 제공할 수도 있습니다.

Tez2는 또한 GTA+가 추가 수익을 위해 Game Pass와 유사한 구독 모델을 통해 스토리 모드에 대한 액세스를 제공할 수 있다고 믿습니다.

보고서에 따르면 Rockstar는 게임의 총 비용에 온라인 부분의 가격을 포함해야 하지만 온라인 독립형 버전의 가격을 낮추면 이익을 얻을 수 있으며

이는 전체 가격을 감당할 수 없는 플레이어에게 옵션을 제공할 수 있습니다.

플레이어는 결국 메인 스토리 캠페인이 포함된 정식 게임으로 업그레이드할 수 있습니다.

동시에 온라인 부분의 가격이 낮아지면 Rockstar가 전체 게임 경험의 가격을 낮게 유지하는 데에도 도움이 됩니다.

3.엑스박스, 2분기 매출 7% 감소… 하드웨어 판매 29% 급락

마이크로소프트는 2024년 12월 31일로 마감된 2024 회계연도 2분기 실적 발표에서 엑스박스 게임 부문 매출이 전년 동기 대비 7% 감소한 66억 달러(약 8조7천900억 원)를 기록했다고 밝혔습니다.

엑스박스 하드웨어 매출은 전년 대비 29% 하락했습니다.

이는 엑스박스 시리즈 엑스/에스 콘솔의 판매량 감소가 주요 원인으로 보입니다.

엑스박스 하드웨어 판매 감소는 지난 분기에 이어진 추세로, 경쟁사인 소니의 플레이스테이션5 판매 호조와 비교해 엑스박스의 시장 점유율 확대가 쉽지 않은 상황임을 시사합니다.

반면 엑스박스 콘텐츠 및 서비스 부문 매출은 전년 대비 2% 증가했습니다.

마이크로소프트는 이번 실적 성장의 주요 원인으로 엑스박스 게임패스 가입자 증가를 꼽았습니다.

특히 PC 게임패스 가입자가 30% 넘게 증가하며 성장세를 견인했습니다.

사티아 나델라 마이크로소프트 CEO는 이번 실적 발표에서 “게임패스는 이번 분기 동안 사상 최고 매출을 기록했다”고 말하며

“엑스박스 클라우드 게이밍 서비스는 1억4천만 시간의 스트리밍 기록을 달성하며 지속적으로 성장하고 있다”고 강조했습니다.

이번 실적 발표에서는 액티비전 블리자드의 매출이 처음으로 마이크로소프트 전체 실적에 반영됐지만, 구체적인 엑스박스 부문 기여도는 공개되지 않았습니다.

다만, 콘텐츠 및 서비스 매출 증가가 이 인수의 직접적인 영향이라는 해석이 나옵니다.

엑스박스의 하드웨어 판매 감소세가 이어지는 가운데, 마이크로소프트는 게임패스 및 클라우드 게이밍 서비스 확대를 통해 장기적인 성장을 도모할 것으로 보입니다.

4.캡콤의 명작 '디노 크라이시스'가 PC 플랫폼으로 등장, 클래식이 다시 부활하다.

1999년 캡콤이 출시한 호러 액션 어드벤처 게임 '디노 크라이시스' 시리즈가 오늘(29일) PC 플랫폼으로 재탄생했습니다.

원작 '디노 크라이시스'와 후속작 '디노 크라이시스 2'가 모두 GOG 플랫폼에 정식 출시됐습니다.

시리즈가 PC에 출시한 것은 이번이 처음입니다.

원작 '디노 크라이시스'는 비정규 정보기관 'S.O.R.T'에 선발되어 '하던 커크박사 체포작전'에 참여하게 된 엘리트 요원 히로인 레지나의 이야기를 그립니다.

작전 중 연구시설에서 공룡의 습격을 받고 모험을 떠나게 됩니다.

속편은 '제3의 에너지원'의 폭주로 인해 한 도시가 백악기 시대로 되돌아간 지 1년이 지난 시점을 다룹니다.

시민을 구하고 제3에너지의 데이터를 되찾기 위해 정부는 레지나, 딜런 등을 파견해 대책반을 구성합니다.

GOG 버전의 "디노 크라이시스" 및 "디노 크라이시스 2"는 DRM 제한이 없으며,

원본 게임의 콘텐츠를 유지할 뿐만 아니라 향상된 DirectX 렌더링, 4K 해상도를 비롯한 최신 콘솔의 다양한 향상된 기능과도 호환됩니다.

수직 동기화, 감마 보정 및 앤티 앨리어싱과 같은 디스플레이 지원은 물론 최신 컨트롤러 지원 및 안정성 개선이 가능합니다.

5.Gearbox는 Borderlands 4에 수십억 개의 무기와 액세서리 조합이 있을 것이라고 약속합니다.

보물찾기 슈팅 게임으로 잘 알려진 시리즈의 최신작인 "보더랜드 4"는 2025년 출시될 예정입니다.

최근 Gearbox 수석 프로젝트 프로듀서인 Anthony Nicholson은 외신 "Gamesradar+"와의 인터뷰에서 플레이어가 "Borderlands 4"에서 사용할 수 있는 무기와 액세서리 조합이 수십억 개가 될 것이라고 밝혔습니다.

Nicholson은 다음과 같이 설명했습니다.

“Gearbox는 항상 더 많은 총, 제조업체, 전설적인 무기, 사용자 정의 및 플레이어 표현의 기회를 추가하고 있으며 Borderlands 4는 플레이어가 획득할 수 있는 수십억 개의 무기와 액세서리를 제공할 것입니다."

Nicholson은 또한 Gearbox가 "희귀한 무기, 아이템 또는 완전히 예상치 못한 것이 떨어지는 흥미로운 순간을 만들고 싶었다"고 덧붙였지만 보더랜드 4의 무기 희귀도 시스템에 다른 변경 사항이 있는지는 설명하지 않았습니다.

수십억이라는 숫자가 사실이라면 이것은 "보더랜드" 시리즈 역사상 가장 풍부한 무기고가 될 것으로 이해됩니다.

또한 스핀오프 게임 '타이니 티나의 원더랜드'도 동일한 제작 기술을 사용하고 있습니다.

6.'어쌔신 크리드 섀도우스'는 메인 스토리를 완료하는 데 40시간이 소요되어 플레이어를 흥분시킬 것입니다.

"어쌔신 크리드 섀도우스"는 PS5, XSX/S, PC 플랫폼으로 3월 20일 출시됩니다.

최근 크리에이티브 디렉터 조나단 듀몬트(Jonathan Dumont)는 플레이어가 메인 스토리라인을 완성하는 데 집중한다면 약 40시간이 걸릴 것이라고 밝혔습니다.

듀몬트는 '어쌔신 크리드 섀도우스'의 스케일이 '어새신 크리드: 오리진'(메인 스토리 약 30시간)와 '어새신 크리드: 오디세이'(메인 스토리 약 45시간) 사이라고 설명했습니다.

중요한 것은 일부 플레이어가 오리진와 오디세이에 콘텐츠와 사이드 퀘스트가 너무 많아 반복적이라고 느낀다는 것입니다.

따라서 Ubisoft는 사용자 피드백을 기반으로 반복적인 부가 콘텐츠를 줄이는 데 중점을 두고 있습니다.

"어쌔신 크리드 섀도우스"의 40시간짜리 메인 스토리라인은 일반 플레이어와 핵심 팬의 요구 사항의 균형을 맞추도록 설계되었습니다.

이 게임은 전통적인 스텔스 기능과 현대 RPG 기능을 결합합니다.

플레이어는 주인공의 고유한 기술을 사용하여 다양한 방법으로 작업을 완료할 수 있습니다.

메인 미션만 플레이하고 싶은 플레이어의 경우 메인 스토리를 플레이하는 데 약 40시간이 소요됩니다.

모든 콘텐츠를 탐색하고 완성하는 것을 좋아하는 플레이어는 게임의 숨겨진 세부 정보를 발견하고, 부가 작업을 완료하고, 아름다운 오픈 월드를 즐기는 데 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다.

총 게임 시간은 60시간 이상이 됩니다.

 

https://youtu.be/pLR41r2CE_E

 

 

 

 

 

 

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