
1.Switch 2에서는 시스템 업데이트를 통해 유료 및 무료 테마가 출시될 것이라는 소문이 있습니다.
올해 가장 기대되는 콘솔인 스위치 2는 2025년 6월 5일 출시 예정이며, 최근 사전 주문이 시작되자마자 즉시 매진됐습니다.
하드웨어 업그레이드부터 독점 게임까지, 이 차세대 콘솔은 계속해서 뜨거운 논쟁을 불러일으키고 있으며,
이제 플레이어들이 오랫동안 기다려온 기능인 테마 사용자 정의가 추가될 가능성이 있습니다.
유출자 계정 @Switch2Stock에 따르면, Switch2에서는 플레이어가 테마를 통해 주요 인터페이스를 개인화할 수 있도록 허용할 예정입니다.
이 계정은 일반적으로 콘솔 재고 정보에 초점을 맞춥니다.
이번에는 테마 기능이 펌웨어 2.0 버전에서 출시될 것이라고 밝혔습니다.(2.1 또는 2.2 버전으로 연기될 가능성도 있습니다.)
플레이어는 다음과 같은 방법으로 테마를 얻을 수 있습니다:
• 플래티넘 포인트를 사용하여 잠금 해제하고 작업을 완료합니다(일부는 NSO 회원에게만 제공될 수 있음)
• eShop을 통해 별도로 구매(NSO 멤버십 필요 없음)
트윗에는 "테마 기능은 펌웨어 2.0부터 사용할 수 있습니다(2.1/2.2로 확장될 수 있음)"라고 적혀 있습니다.
"일부는 플래티넘 포인트와 과제(NSO 회원 전용)를 통해 잠금 해제해야 하고, 일부는 eShop을 통해 구매해야 합니다(NSO 필요 없음)."
이 소식은 공식적으로 확인되지 않았습니다.
닌텐도는 이전에 일본에서 Switch 2 전용 잡지를 출간한 적이 있으며, 새로운 콘솔에 대한 소문이 계속해서 퍼지고 있습니다.

2."고스트 오브 요테이"의 크리에이티브 디렉터가 비선형 플롯과 새로운 게임 플레이에 대한 세부 정보를 공개했습니다.
최근 인터뷰에서 고스트 오브 요테이의 공동 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스와 제이슨 코넬은 비선형 플롯 디자인을 포함한 게임의 새로운 게임플레이 세부 사항을 공개했습니다.
2024년 첫 번째 예고편이 공개된 이후, 개발사 Sucker Punch는 새로운 게임에 대한 정보를 함구해 왔지만, 출시일이 공식 발표되면서 점차 더 많은 정보가 드러나고 있습니다.
플레이어들이 새로운 소식을 간절히 기다리는 가운데, Sucker Punch는 새로운 개발 단계에 접어든 것으로 보입니다.
이 게임은 10월에 출시될 예정이며, 더 많은 세부 정보가 드러나기 시작했습니다.
플레이어는 주인공 아츠의 배경과 그의 복수 목표에 대해 심층적으로 이해할 수 있으며, 스튜디오는 시리즈에서 처음으로 비선형 스토리라인을 도입합니다.
플레이어는 "육신"을 물리칠 순서를 자유롭게 선택하고 낫과 같은 새로운 근접 무기를 사용할 수 있습니다.
게다가 이 게임의 맵 규모는 Sucker Punch 역사상 가장 클 것입니다.
고스트 오브 쓰시마의 개발과 유사하게, 폭스와 코넬은 일본으로 가서 연구를 수행하고 전문가와 협의하여 아이누 문화(현대 홋카이도 지역 포함)를 정확하게 표현했습니다.
코넬은 박물관과 민속 예술 전시회를 방문했을 뿐만 아니라, 산 속 깊은 곳까지 들어가 야생 채소 따기 체험도 했습니다.
두 사람 모두 쓰시마 섬의 관광 홍보대사로 활동했지만, 아이누 문화에 대한 이 추가 연구는 유비소프트의 "어쌔신 크리드: 섀도우스" 개발로 인해 발생한 논란을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다.
'고스트 오브 요테이'이 출시되기까지는 아직 몇 달이 남았지만, 플레이어들의 열정은 계속해서 높아지고 있습니다.
출시일 예고편에 나온 놀라운 게임플레이 영상 외에도, 전 플레이스테이션 임원인 요시다 슈헤이는 이 게임을 칭찬했습니다.
"Sucker Punch의 게임은 항상 개발 초기 단계에서 매끄럽고 지연 없는 경험을 선사합니다."
그는 스튜디오를 방문할 때마다 제작팀이 게임의 느낌에 대한 피드백을 적극적으로 구했다고 밝혔습니다.

3.오버워치 2 x 건담 윙 콜라보가 4월 30일에 착륙합니다.
4월 30일, 역사상 가장 인상적이고 많은 사랑을 받았던 전투 메카 시리즈 중 하나가 유성처럼 빛나며 오버워치 2에 착륙합니다.
신기동전기 건담 W는 오랜 역사를 자랑하는 건담 프랜차이즈에서도 가장 흥미진진한 스페이스 오페라 중 하나로 손꼽힙니다.
북미에서 처음 방영된 건담 작품이기도 하며, 전 세계 팬에게 건담을 알리는 계기가 되었습니다.
오버워치 2는 건담 윙과의 콜라보를 통해, 역사적인 애니메이션 시리즈의 30주년을 기념하고 새로운 세대의 팬들에게도 감동을 전달하고자 합니다.
미래의 스페이스 콜로니에서 온 영웅적인 건담 조종사들과 그들의 모빌 슈트는 은하계의 전쟁과 드라마가 얽힌 이야기 속에서 강력한 적과 맞서 싸우고 때로는 서로 갈라서기도 했습니다.
4월 30일부터 오버워치 2에서 매력적인 모빌 슈트에 영감을 받은 새로운 전설 스킨을 입고 격정적인 전투에 참여할 수 있습니다.

4.Xbox, 세 가지 새로운 컨트롤러 프로토타입 개발 중
Xbox가 세 가지 새로운 컨트롤러를 개발 중이라고 주장했습니다.
Microsoft는 향후 컨트롤러에 큰 변화를 줄 준비를 하고 있습니다.
새로운 보고서에 따르면 회사는 미래를 위해 최소 세 가지 새로운 Xbox 컨트롤러 프로토타입을 개발 중이라고 합니다.
Xbox Two Podcast의 가장 최근 에피소드에 출연한 Jez Corden에 따르면 Xbox는 향후 출시를 위해 세 가지 컨트롤러 프로토타입을 개발 중이라고 합니다.
"지난 몇 달 동안 제가 들은 바로는 컨트롤러의 프로토타입이 세 가지가 있다고 합니다."라고 Corden은 말합니다.
"제가 알기로는 그 중 하나는 현재 사용하고 있는 표준 컨트롤러에 몇 가지 차세대 기능이 추가된 저렴한 기본 컨트롤러와 비슷합니다. 그게 무엇이든 간에요.
Corden은 이어서 Xbox의 'Elite Elite Elite' 또는 'proper Elite Series 3' 컨트롤러뿐만 아니라 중급형 컨트롤러도 출시될 것이라고 말했습니다.
Corden은 컨트롤러의 모든 기능을 갖추고 있지는 않지만, 고급 컨트롤러에는 블루투스 대신 WiFi를 통해 연결할 수 있는 '클라우드에 직접 연결' WiFi 연결 기능이 탑재될 것으로 예상하고 있습니다.
이 기능의 목표는 블루투스 연결에서 발생하는 지연을 없애는 것입니다.
또한 컨트롤러를 클라우드와 PC/콘솔 모드 간에 전환할 수 있는 스위치가 있을 것이라고 덧붙였습니다.
새로운 컨트롤러에 대한 발표에 대해서는 Corden은 언제 발표될지 모른다고 합니다.
그는 내년에 발표되거나 차세대 Xbox와 함께 발표될 수 있다고 생각한다고 말합니다.
또한 그는 컨트롤러의 가능한 기능, 가격, 출시일에 대한 정보가 충분하지 않아 전체 보고서를 실행할 수 없다고 생각하지만, 쇼에서 언급하기에 충분하다는 점을 분명히 하고 싶었다고 말했습니다.

5.발더스 게이트 3 디렉터, DLC 미출시 이유에 대해 설명
발더스 게이트 3의 디렉터 스웬 빈케가 게임에 DLC가 출시되지 않은 이유에 대한 설명을 내놓았습니다.
발더스 게이트 3는 새로운 하위 클래스 추가 등 업데이트 형태로 꾸준히 인기를 얻어 왔지만,
빈케가 이전에 개발 스튜디오가 새로운 콘텐츠로 전환할 것이라고 발표하면서 팬들의 DLC에 대한 기대는 산산이 조각났습니다.
DLC는 기존 게임에 더 많은 콘텐츠를 제공하는 일반적인 방법으로, 팬과 제작사 모두에게 유익할 수 있습니다.
잘 만들어진 DLC는 기존 플레이어 기반을 되살리고 새로운 플레이어를 게임에 참여하도록 유도하는 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.
하지만 제대로 제작되지 않으면 DLC가 돈벌이 수단으로 비춰질 수 있어 개발사 입장에서는 아슬아슬한 경계선을 넘나드는 선택이 될 수 있습니다.
게임스팟 과 의 인터뷰에서 발더스 게이트 3 디렉터 스웬 빈케는 게임, 스튜디오의 미래, 그리고 발더스 게이트 3가 DLC로 출시되지 않은 이유에 대해 이야기했습니다 .
빈케는 라리안이 "DLC 사업을 하려고 노력했지만", 개발팀이 열정을 보이지 않았다고 설명했습니다.
그는 플레이어가 행복해야 사업도 행복하지만, "플레이어가 행복하려면 개발자도 행복해야 한다"고 강조하며,
개발팀이 발더스 게이트 3 DLC에 시간을 쏟는 것보다 개발팀을 훨씬 더 행복하게 만드는 데 집중하고 있다고 말했습니다.
처음에는 "이게 우리가 해야 할 일이라는 말을 들었다"고 빈케는 말하며, 개발팀이 많은 수익을 낼 수 있었다는 점을 인정했습니다.
하지만 개발팀은 다시 생각해 본 후, 결국 개발팀을 계속하는 것이 더 낫다고 판단했습니다.
발더스 게이트 3 의 DLC가 없다는 사실 이 일부 팬들을 실망시켰지만, 라리안 스튜디오가 이 문제에 대해 취한 전반적인 입장은 크게 놀랍지 않습니다.
라리안 스튜디오가 게임 개발에 "약간의 어려움"을 겪었다는 보도가 있지만, 전반적으로 다른 많은 스튜디오보다 개발자들에게 더 나은 여건을 제공하고 있는 것으로 보입니다.
빈케는 이전에도 게임 업계의 해고가 탐욕 때문이라고 강력히 비판하며 업계 관계자들을 옹호해 왔습니다 .
라리안의 퍼블리싱 이사인 마이클 다우스 역시 이전에 다른 개발 스튜디오에서 해고된 개발자들에게 라리안에 지원하도록 권유한 바 있습니다.
발더스 게이트 3 패치 8이 출시됨에 따라 , 라리안 스튜디오는 마침내 게임을 떠나 새로운 프로젝트로 나아가고 있습니다.
개발팀은 현재 진행 중인 작업에 대해 자세한 내용을 밝히지 않았지만, 빈케는 이 프로젝트가 "엄청나게 야심 차고" 순조롭게 진행되고 있다고 언급했습니다.
발더스 게이트 3 의 개발 기간을 고려하면 , 플레이어들이 개발팀의 작업 내용을 직접 볼 수 있기까지는 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다.
운이 따른다면, 라리안 스튜디오의 개발자들은 팬들의 기대에 부응하는, 자랑스러운 작품을 만들어낼 수 있을 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Fy1V6FjnbPs
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