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"스텔라블레이드 2"가 정식 공개 2027년 출시 예정 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 6. 16.

 

1.PC와는 무관: 차세대 Xbox 콘솔에 대한 새로운 소문

차세대 Xbox에 대한 이야기가 많았지만, 마이크로소프트는 개발 중이며 매우 강력할 것이라고만 밝혔습니다.

하지만 일부 유출된 정보에 따르면, Xbox의 하드웨어는 Windows PC에 더 가까워져 Steam이나 Epic Games 같은 PC 플랫폼 게임을 실행할 수 있을 것으로 예상됩니다.

하지만 이제는 정반대의 소문이 돌고 있습니다. AMD 내부 관계자 케플러(Kepler) 기반 유명 유출자 eXtas1s는 차세대 Xbox가 여전히 전통적인 게임 콘솔일 것이라고 지적했습니다.

Windows Central 편집자 제즈 코든(Jez Corden)도 이러한 주장을 부분적으로 지지하는 것으로 보입니다.

eXtas1s의 하위 호환성 관련 게시물에 대한 답변으로, 그는 차세대 Xbox가 Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X 게임과 호환되며 하드웨어 수준에서 (에뮬레이션 없이) 구동될 것이라고 밝혔습니다.

물론, 이는 단지 소문일 뿐이며, Microsoft에서 공식적으로 소식을 발표하기 전까지는 모든 것이 불확실합니다.

2.'스텔라블레이드' PC판 판매량, 출시 3일 만에 100만대 돌파, PC/PS5 누적 판매량 300만대 돌파

국내 언론 보도에 따르면, "스텔라블레이드" PC 버전은 출시 3일 만에 100만 장 이상 판매되었고,

PC 및 PS5 플랫폼의 글로벌 판매량은 300만 장을 돌파하며 국내 싱글 플레이어 콘솔 게임 신기록을 세웠습니다.

"스텔라블레이드"는 2024년 4월 26일 출시되었으며, 소니 PS5 플랫폼으로 먼저 출시되었습니다.

PC 버전은 2025년 6월 11일에 출시되었습니다.

3."스텔라블레이드 2"가 정식 출시되어 2027년 출시 예정입니다.

한국 개발사 시프트업은 최근 "스텔라블레이드"의 스토리 DLC로 개발될 예정이었던 콘텐츠가 방대한 분량으로 인해 후속작 "스텔라블레이드 2" 개발로 이전되었다고 밝혔습니다.

IR 문서에는 2027년 출시 목표가 명시되어 있지만, 김형태 대표는 PC 버전 이식 작업이 막 완료되었고 후속작 개발이 막 시작되었기 때문에 "3년이라는 시간이 매우 촉박하다"며, 마감일보다 품질이 우선이라고 밝혔습니다.

후속작은 PS5 플랫폼에서 먼저 출시될 예정이지만, 향후 멀티 플랫폼 전략으로 전환될 가능성이 있습니다.

Mac 버전은 이미 평가 중입니다.

전작의 부진한 스토리 전개에 대한 비판에 대응하여, 개발팀은 세계관과 캐릭터 설정의 깊이를 강화하고 숨겨진 이스터 에그를 더 추가하겠다고 약속했습니다.

기술적인 측면에서는 전투 반응 속도를 개선하는 동시에, 모션 매칭과 같은 새로운 기술을 실험하여 화면의 부드러움을 향상시킬 계획입니다.

관계자는 "스텔라블레이드"가 같은 회사의 모바일 게임 "니키"와 신작 "프로젝트 스피릿"과 연계될 것이라고 밝혔지만, 세계관이 강제적으로 통합되지는 않을 것이라고 강조했습니다.

또한 애니메이션 등 크로스 미디어 프로젝트도 준비 중이며, 구체적인 형태는 아직 공개되지 않았습니다.

현재 개발팀은 4K 비디오 메모리 디스플레이 이상 현상 등의 문제 해결을 포함하여 PC 버전 최적화에 집중하고 있습니다.

PC 버전과 관련하여 Shift Up은 MOD에 개방되어 있으며, 게임 밸런스에 영향을 미치거나 악의적인 수정이 있는 콘텐츠만 제한한다고 발표했습니다.

김형태는 플레이어가 제작한 "도로" 캐릭터가 공식적으로 채택되었으며, 앞으로도 2차 창작을 지원할 것이라고 구체적으로 언급했습니다.

PS5 플레이어들이 우려하는 독점 스킨 문제에 대해서는 사과하며 보상 방안을 마련하겠다고 약속했지만, 구체적인 내용은 밝히지 않았습니다.

4.SIE는 매년 PS5에서 고품질의 퍼스트파티 게임을 출시할 계획입니다.

PS5는 이 세대에서 매우 좋은 성과를 거두었습니다.

최근 소니의 부서 회의에서 SIE는 PS5가 플레이스테이션 역사상 가장 수익성이 높은 콘솔이라고 발표했으며, 매출은 1,360억 달러를, 순이익은 130억 달러를 돌파했습니다.

PS5는 사상 처음으로 월간 활성 사용자 수에서 PS4 플레이어를 넘어섰습니다.

하지만 PS5에 대한 가장 큰 비판은 이 세대에 퍼스트 파티 게임이 너무 적어 플레이어들이 업그레이드할 동기를 충분히 갖지 못한다는 것입니다.

하지만 이러한 상황은 머지않아 바뀔 것으로 예상됩니다.

최근 회의에서 PlayStation Studio의 수장인 허먼 헐스트는 PlayStation이 매년 최소 하나의 플래그십 독립형 게임을 출시하는 데 집중하고 있다고 밝혔습니다.

그는 "스탠드얼론 게임의 경우, 매년 최소 하나의 대표작을 출시하는 데 집중하며, 적절한 시기와 품질을 보장하고 플레이어들이 PlayStation Studios에 기대하는 기준을 충족하는 데 주력합니다."라고 말했습니다.

소니의 향후 PS5 스탠드얼론 명작들을 기대하며, "고스트 오브 요테이", "마블 울버린", "인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫"과 같은 게임들이 발표되었습니다.

소니의 주요 서비스 게임(라이브 서비스)에 대해 그는 "지속적인 사용자 참여와 수익성을 확보하기 위해 지속적이고 지속적인 온라인 서비스 게임 라이브러리를 구축하는 것"에 중점을 두고 있다고 밝혔습니다.

 

https://youtu.be/f9cfUjocYf0

 

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