
1.파이널 판타지 16, Xbox 판매량 부진, 첫 주 판매량 2만2000장에 그쳐
PS5 플랫폼에서 약 2년간 한정 기간 독점 출시되었던 파이널 판타지 16이 최근 Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시되었습니다.
앞서 파이널 판타지 16은 소니 PS5 플랫폼에서 처음 출시되었을 당시 6일 만에 300만 장 이상 판매되며 놀라운 성과를 거두었습니다.
팬들은 Xbox 플랫폼에서의 파이널 판타지 16의 판매 실적에 큰 관심을 보이고 있습니다.
하지만 Xbox 플랫폼에서 파이널 판타지 16의 초기 성적은 SE와 마이크로소프트를 만족시키지 못할 수도 있습니다.
최근 Xbox에서 파이널 판타지 16의 첫 주 판매량이 매우 저조했다는 보도가 나왔습니다.
분석 기관인 Alinea Analytics에 따르면, Xbox 플랫폼에서 파이널 판타지 16의 첫 주 판매량은 약 2만 2천 장이었습니다.
이 수치는 PS 플랫폼에서 처음 출시된 버전과 비교했을 때뿐만 아니라, 이후 출시된 PC 버전과도 크게 비교됩니다.
저조한 판매 부진으로 파이널 판타지 16은 출시 첫 주 Xbox 게임 순위 400위 안에도 들지 못했습니다.
2년이 지난 지금, 파이널 판타지 16의 인기는 이미 오래전에 시들해졌고, 팬들 사이에서도 게임의 평판에 대한 논란이 끊이지 않습니다.
게다가 최근 들어 수많은 명작들이 출시되면서, 파이널 판타지 16은 Xbox 플레이어들에게 큰 인기를 얻지 못했습니다.

2.한국의 명작 "붉은 사막"이 11월 2일 개봉합니다. 기대하셔도 좋습니다!
최근 한국 매체 MTN의 단독 보도에 따르면, 펄어비스의 대작 "붉은 사막"이 11월 2일 출시될 예정입니다.
현재 "붉은 사막"은 개발 마무리 단계에 있으며, 별다른 변동이 없다면 11월 2일이 정식 출시일이 될 예정입니다.
붉은 사막은 2019년에 발표되었습니다.
원래는 MMORPG 게임이었지만, 이후 액션 어드벤처 게임으로 변경되어 PC 및 콘솔 플랫폼으로 출시예정이였습니다.
멀티플레이어와 DLC 출시를 검토 중입니다.
전작 검은 사막의 높은 명성 덕분에 후속작인 붉은 사막에 대한 플레이어들의 기대는 매우 높습니다.
앞서 소니가 '붉은 사막'의 독점 배급권을 확보하려 했지만 펄어비스가 이를 거부했다는 보도가 있었습니다.
붉은 사막은 원래 GTA6와 동시에 출시될 예정이었지만, GTA6가 2026년으로 연기됨에 따라 업계에서는 붉은 사막이 올해 출시될 가능성이 매우 높다고 보고 있습니다.

3.데빌 메이 크라이 6는 아직 개발 중이 아니라고? 네로 성우가 캡콤에 신작 개발을 요청했다.
데빌 메이 크라이 5는 최근 1천만 장 판매를 돌파하며 캡콤 게임 중 1천만 장 이상 판매된 몇 안 되는 게임 중 하나가 되었고, 이는 커뮤니티에서 흥미로운 토론을 불러일으켰습니다.
주요 성우 중 한 명도 토론에 참여하여 캡콤이 데빌 메이 크라이 6를 제작해야 한다고 주장했습니다.

최근 성우 조니 용 보쉬가 데빌 메이 크라이 5의 글로벌 판매량이 1천만 장을 돌파했다는 소식을 리트윗했습니다.
보쉬는 데빌 메이 크라이 5의 마지막 두 작품에서 네로 역을 맡았으며, 최근 넷플릭스에서 방영된 애니메이션 시리즈에서는 단테 역을 맡기도 했습니다.
조니 용 보쉬는 트윗을 통해 캡콤이 데빌 메이 크라이 6 개발을 시작하기에 이 획기적인 성과가 충분한지 질문했습니다.
흥미롭게도 데빌 메이 크라이 5의 사운드트랙 작곡가인 케이시 에드워즈도 이 댓글을 리트윗하며 비슷한 의견을 밝혔습니다.

케이시 에드워즈는 Devil May Cry 5: Special Edition에서 버질의 전투 노래 "Bury The Light"를 작곡했습니다.
이 트윗들은 제작진의 여러 구성원이 새로운 데빌 메이 크라이 프로젝트에 참여할 의향이 있음을 시사합니다.
하지만 안타깝게도 이 트윗들은 데빌 메이 크라이 6의 제작이 아직 시작되지 않았음을 시사합니다. 적어도 아직은요.
그럼에도 불구하고, 세상은 오랫동안 기다려온 데빌 메이 크라이의 귀환을 맞이할 준비가 된 것 같습니다.
심지어 원작자 카미야 히데키조차도 캡콤에 연락하여 데빌 메이 크라이 1의 리메이크에 관심을 표명했습니다.

4.캡콤, 미후네 토시로의 오니무샤 이미지 라이선스 획득에 2년 걸렸다고 밝혀
"귀무자" 시리즈 신작의 주인공 원형은 일본의 국보급 배우 고(故) 미후네 토시로입니다.
구로사와 감독의 고전 사무라이 영화로 유명한 이 전설적인 영화인이 게임에서는 검객 미야모토 무사시로 변신합니다.
2024년 TGA 시상식에서 발표된 "귀무자: 검의 길"은 시리즈의 공식 후속작으로 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다.
2026년까지 출시되지는 않지만, 니베 사토루 감독과 카도와키 사토시 프로듀서는 이 프로젝트가 2020년(혹은 그 이전)부터 시작되었으며, 미후네 토시로의 이미지 라이선스를 획득하는 데만 무려 2년이 걸렸다고 밝혔습니다.
카도와키 사토시는 게임 워치와의 단독 인터뷰에서 개발팀이 기획 초기부터 미후네 토시로를 프로토타입으로 활용하여 미야모토 무사시를 구현하고자 했지만, 미후네 프로덕션과의 협상 과정이 매우 어려웠다고 밝혔습니다.
2년간의 협상 끝에 양측은 마침내 2022년경 라이선스 계약을 공식 체결했습니다.
니헤이 사토루 감독은 이 작품의 원래 의도가 "사무라이의 매력의 정수"에 대한 고찰에서 비롯되었다고 밝혔습니다.
그는 사무라이의 가장 감동적인 특징은 피비린내 나는 전투를 치르는 강인함이라고 생각하며, 검객 미야모토 무사시야말로 역사상 이러한 이미지에 가장 잘 어울리는 인물이라고 생각합니다.
캐릭터 제작을 위한 영감을 얻기 위해 제작진은 고전 일본 검술 영화들을 돌아보았고, 마침내 미후네 토시로를 선택했습니다.
그는 1954년 영화 "미야모토 무사시"에서 젊은 무사시 역을 맡았으며, "7인의 사무라이"와 "라쇼몽" 등 구로사와 감독의 작품에서 뛰어난 연기력으로 국제적인 명성을 얻은 배우입니다.
"온몸에 피를 묻히고 죽음을 맞이하는" 그의 화면 속 이미지는 게임 속 설정과 완벽하게 어울립니다.
제작진은 시리즈의 이전 게임들과 달리 이번 작품이 단순한 "연예인 홍보"가 아니라고 강조했습니다.
가도와키 사토시는 "미후네 씨를 게임 속 단순한 기믹으로 만들고 싶지 않았지만, 그의 내면은 캐릭터와 자연스럽게 어우러지도록 했습니다."라고 말했습니다.
게임은 배우의 섬세한 표정과 행동 디테일을 통해 매력을 재현하지만, 전투 액션 디자인은 의도적으로 "멋짐"을 추구하지 않고 캐릭터의 인간적인 리얼리티를 보여주는 데 중점을 두고 있습니다.
"미야모토 무사시에 대한 해석이 너무 많습니다." 가도와키 사토시는 전국 바사라와 그 전작을 예로 들며 이렇게 말했습니다.
"그래서 우리는 무사시의 완전히 새로운 이미지를 만들어야 합니다. 그리고 미후네 씨의 얼굴이 바로 우리 목표에 대한 궁극적인 해답입니다.
이러한 디테일에 대한 집착이 귀무자 시리즈에서 가장 매력적인 주인공을 만들어냈습니다."
귀무자: 검의 길은 2026년 PS5, Xbox Series X|S, 그리고 PC(Steam)로 출시될 예정입니다.
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