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레드 게임 뉴스

AMD FSR4가 RDNA3와 PS5를 지원할 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 9. 8.
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1.캡콤, 귀무자 3 리마스터에 대한 대응: 방해 요소로 인해 검의길 개발에 차질이 생길 수 있음

캡콤 프로듀서인 카도와키 아키토 씨는 "귀무자 3" 리메이크에 대한 모든 사람들의 기대를 알고 있지만, 현재는 "귀무자: 검의 길" 제작에 집중하고 있다고 밝혔습니다!

"귀무자 3 리마스터에 대한 여러분의 기대를 잘 알고 있습니다. 많은 피드백을 받았습니다.

하지만 현재 저희 팀은 약 170명으로 구성되어 있으며, 모두 검의 길에 전념하고 있습니다.

만약 누군가 다른 리마스터나 다른 사이드 프로젝트에 관심을 돌린다면, 현재 진행 중인 프로젝트에 영향을 미칠 것이며, 검의 길 개발에 어떤 식으로든 지장을 주고 싶지 않습니다."

2."파이널 판타지 7: 리버스"가 Switch 2와 Xbox로 출시된다는 사실이 밝혀졌습니다!

해외 매체 twistedvoxel에 따르면, "파이널 판타지 7: 리버스"와 "사일런트 힐 2: 리메이크"는 앞으로 더 많은 플랫폼에서 이용 가능할 수 있다고 합니다.

유명 업계 관계자인 NateTheHate는 최근 Square Enix가 2026년에 Xbox Series X|S와 Nintendo Switch 2로 "파이널 판타지 7: 리버스"를 출시할 계획이며,

Konami의 "사일런트 힐 2: 리메이크"는 올해 10월에 Sony와의 기간 한정 독점 계약이 만료된 후 다른 플랫폼으로 확장될 가능성이 있다고 밝혔습니다.

파이널 판타지 7: 리버스는 스위치 2에서 안정적인 성능을 위해 스타워즈: 아웃로와 같은 게임에 사용된 최적화 기술과 유사한 DLSS 기술을 활용할 것으로 알려졌습니다.

Xbox 플레이어는 이르면 내년에 게임을 플레이할 수 있을 것으로 보입니다.

한편, 파이널 판타지 VII: 리메이크는 2025년 겨울 스위치 2로 출시가 확정되었지만, 닌텐도는 아직 구체적인 출시일을 발표하지 않았습니다.

사일런트 힐 2: 리마스터와 관련하여 네이트는 소니와의 독점 계약이 진행 중이기 때문에 다른 플랫폼 버전에 대한 계획은 현재로서는 발표할 수 없다고 밝혔습니다.

블루버팀(BlooberTeam)에서 개발하고 코나미(Konami)에서 배급한 이 게임은 2024년 10월 PS5와 PC로 출시되었습니다.

분위기, 그래픽, 음악 모두에서 긍정적인 평가를 받았으며, 순식간에 200만 장 이상 판매되었습니다.

외신들은 언리얼 엔진 5의 성능 요구 사항으로 인해 스위치 2 버전은 불확실하지만, Xbox 버전은 가능성이 더 높다고 보고 있습니다.

파이널 판타지 7 리메이크 3부작의 두 번째 작품인 파이널 판타지 7: 리버스는 2024년 2월 PS5, 2025년 1월 PC로 출시되었습니다.

출시 직후 엄청난 호평을 받으며 수많은 상을 수상했습니다.

사일런트 힐 2: 리메이크는 2001년 원작의 핵심 경험을 충실하게 재현하는 동시에, 현대적인 그래픽과 게임플레이를 통해 시장의 인정을 받고 있습니다.

현재 SE와 코나미는 새로운 플랫폼 계획에 대한 공식적인 대응을 하지 않았습니다.

3.콘솔 가격 폭등! 미국 내 신세대 콘솔 구매 및 판매 급락

최근 몇 년간 게임 콘솔 가격의 지속적인 상승은 업계의 주목을 받고 있습니다.

미국의 관세 인상 정책 시행 이후 PS5의 권장 소비자 가격은 사상 최고치를 기록했으며, 앞으로도 가격 상승이 지속될 것으로 예상됩니다.

이러한 추세로 인해 게임 콘솔은 고소득층만을 위한 소비재로 전락했고, 일반 소비자의 구매력은 지속적으로 감소하고 있습니다.

최근 연구에 따르면 현재 미국 전체 게임 하드웨어 판매량의 43% 이상이 연소득 10만 달러 이상의 고소득 가구에서 발생하며, 이는 이전 36%에 비해 크게 증가한 수치입니다.

반면, 젊은 소비자들의 구매력은 크게 감소했습니다.

18~24세 연령대는 전체 게임 하드웨어 판매량의 3%에 불과하며, 이는 이전 10%에 비해 크게 감소한 수치입니다.

바로 이 연령대가 게임 업계의 핵심 타깃 사용자층입니다.

콘솔 가격 인상이 이미 파급 효과를 냈다는 점은 주목할 만합니다.

캡콤과 같은 게임 개발사들은 PS5의 고가 전략이 예상보다 저조한 게임 소프트웨어 판매에 직접적인 영향을 미쳤다고 공개적으로 밝혔습니다.

업계 분석가 맷 피스카텔라(Circana)는 가격 장벽이 게임 시장의 소비자 구조를 재편하고 있다고 지적했습니다.

현재 상황이 악화될 수 있다는 점은 주목할 만합니다.

분석가들은 게임 하드웨어 가격이 계속 상승할 것으로 예측하고 있으며, 현재 콘솔의 수명 주기가 아직 몇 년이나 남아 있어 제조업체들이 가격 책정 전략을 재검토해야 할 것으로 보입니다.

더욱 우려스러운 것은 게임 소프트웨어 가격 상승입니다.

한때 60달러였던 게임들이 차세대 콘솔 출시 이후 70달러로 치솟았고, 향후 AAA 타이틀은 80달러까지 치솟을 수도 있습니다.

하드웨어와 소프트웨어 모두의 가격 상승은 게임 산업에 전례 없는 어려움을 야기하고 있습니다.

4.6년간의 잠복기를 거친 데이즈 곤 스튜디오가 새로운 멀티플레이어 게임을 개발 중이라는 소문이 돌고 있습니다.

데이즈 곤 출시 6년이 지난 지금, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 벤드 스튜디오가 신작 게임을 개발 중인 것으로 보입니다.

2019년 액션 어드벤처 서바이벌 호러 게임 데이즈 곤을 개발한 팀은 현재 이름이 공개되지 않은 게임 프로젝트를 담당할 경력 있는 크리에이티브 디렉터를 찾고 있습니다.

최근 채용 플랫폼 그린하우스에 게시된 플레이스테이션 채용 공고에 따르면,

회사는 "차기작"을 담당할 크리에이티브 디렉터를 찾고 있으며, 해당 프로젝트가 이미 벤드 스튜디오(Bend Studio)에서 개발 중이라고 명시되어 있습니다.

채용 공고에는 구체적인 내용이 공개되지 않았지만, 채용 요건에는 멀티플레이어 게임 개발 및 디자인 경험이 요구되어, 벤드 스튜디오의 차기작이 멀티플레이어 게임일 것임을 강력하게 암시하고 있습니다.

신작 출시 가능성은 스튜디오의 반전 신호탄이 될 수 있습니다. 올여름 정점을 찍은 해고와 스튜디오 폐쇄의 물결과 맞물려, 벤드 스튜디오 역시 6월에 해고를 경험했습니다.

이번 구조조정으로 약 40명의 직원이 해고되었는데, 이는 스튜디오 전체 인력의 약 30%에 해당합니다.

앞서 언급한 부정적인 소식 외에도, 7월에는 벤드 스튜디오가 여러 미발표 게임을 취소했다는 소문이 돌았습니다.

해고 이후, 한 전직 직원의 링크드인 프로필에는 오픈 월드 이벤트, 퀘스트, 퍼즐, 시스템 개발을 포함한 "취소되거나 미발표된 여러 프로젝트"에 대한 참여 사실이 명시되어 있었습니다.

이에 앞서 올해 1월에는 플레이스테이션이 개발 중이던 두 개의 라이브 서비스 게임을 취소했다는 소식이 전해졌습니다.

그중 하나는 벤드 스튜디오가 개발할 것이라는 소문이 돌았습니다.

5.AMD FSR4가 RDNA3와 PS5를 지원할 것이라는 소식이 전해졌습니다. 앞으로 그래픽 카드 시장에서 진정한 승자가 될 수 있을 것입니다!

AMD는 RX 9000 시리즈 그래픽 카드에 FSR4 기술을 도입하여 3배 이상의 성능 향상을 기록하며 경쟁사의 DLSS4와 동등한 수준을 달성했습니다.

하지만 FSR4는 RDNA4 아키텍처와 연계되어 있습니다.

AMD는 FSR SDK 2.0 출시와 함께 실수로 FSR 라이브러리를 출시하여, 일부에서는 이 기술이 RDNA3 기반 RX 7000 시리즈에도 적용될 것이라고 추측했습니다.

AMD는 이후 이러한 유출 정보가 실수였다고 해명하며, 다시 한번 실망감을 안겨주었고, FSR4가 더 이상 구형 그래픽 카드에서 제공되지 않을 것임을 시사했습니다.

하지만 이는 정말 롤러코스터와 같습니다. 유명 내부고발자 MLID의 최근 소식은 AMD가 RX 7000 시리즈 그래픽 카드, ROG Allly 휴대용 콘솔,

Strix Halo, Strix Point 및 Phoenix Point 노트북 프로세서,

그리고 PS5 Pro 콘솔을 포함한 RDNA3 및 RDNA 3.5 아키텍처 기반 다양한 제품에 FSR4를 분산화하기 위해 여전히 노력하고 있음을 시사하며 희망을 되살렸습니다.

그에 따르면, 이는 AMD의 최우선 과제 중 하나가 되었습니다.

FSR4는 코드 재작성이 필요하기 때문에 AMD는 인력을 충원하고 있으며, 공식 출시는 올해 4분기 또는 내년 1분기로 예상됩니다.

안타까운 소식은 FSR4 확장팩이 RDNA3 세대에서만 제공될 가능성이 높기 때문에 RDNA2 기반 그래픽 카드와 프로세서는 지원 대상에서 제외된다는 것입니다.

MLID는 해커들이 RDNA2 그래픽 카드에서 FSR4를 실행한 사례가 있지만, 안정성이 제한적이라고 보고했습니다.

따라서 AMD는 원할 경우 약화된 FSR4 버전을 개발할 수 있습니다.

하지만 AMD는 현재로서는 그러한 계획이 없으므로, 가까운 시일 내에 출시될 가능성은 낮습니다.

일반적으로 RDNA4 아키텍처를 탑재한 그래픽 카드 모델이 많지 않다는 점을 고려하면,

AMD가 FSR4를 RDNA3 아키텍처로 확장하는 것은 분명 옳은 선택이며, 이는 대중화에 도움이 될 것입니다.

RX 7000 시리즈 그래픽 카드는 현재도 뒤처지지 않으며, FSR4로 업그레이드하면 향후에도 경쟁력을 유지할 수 있습니다.

 

https://youtu.be/_oXiDeP16-Y

 

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