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레드 게임 뉴스

전 닌텐도 개발자: 닌텐도는 새로운 IP를 만들 필요가 없습니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 9. 7.
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1.전 닌텐도 개발자: 닌텐도는 불필요하기 때문에 새로운 IP를 만들 필요가 없습니다.

닌텐도의 전 소프트웨어 개발자 켄 와타나베는 닌텐도가 완전히 새로운 게임 시리즈를 자주 만들지 않는 이유는 간단하다고 말합니다.

바로 그럴 필요가 없기 때문입니다.

와타나베의 관점에서 보면, 닌텐도는 이미 새롭고 흥미로운 게임 경험을 창조하는 데 필수적인 풍부한 인기 IP를 보유하고 있습니다.

"새로운 시리즈를 출시하지 않은 이유는 단순히 필요가 없기 때문입니다."라고 그는 블룸버그와의 인터뷰에서 말했습니다.

"닌텐도가 새로운 것을 시도할 때, 핵심은 항상 게임플레이 메커니즘, 즉 완전히 새로운 플레이 방식을 만드는 데 있습니다.

그들은 외형적인 '스킨'이나 '패키징'에는 신경 쓰지 않습니다. 그저 새로운 게임플레이에 가장 잘 어울리는 IP를 선택할 뿐입니다."

와타나베는 2015년 닌텐도를 떠나기 전까지 10년간 슈퍼 마리오 Wii, 피크민 3, 스플래툰 등의 게임을 개발했습니다.

현재 닌텐도의 리더십이 어떻게 운영되는지 완전히 이해하지는 못하지만, 그의 관점은 타당하고 표면적으로는 타당합니다.

닌텐도는 이미 독특하고 사랑받는 캐릭터와 게임 세계를 풍부하게 보유하고 있는데, 왜 완전히 새로운 IP를 개발하는 데 자원을 투자해야 할까요?

대신 게임플레이 혁신에 집중하고, 그 주제에 가장 잘 맞는 기존 IP를 선택해야 합니다.

예를 들어, 동키콩은 파괴 가능한 세계, 물리 법칙, 그리고 비선형 탐험이라는 측면에서 무엇보다도 획기적인 실험이며, 동키콩은 바로 그러한 역할에 완벽하게 부합합니다.

이론적으로는 동키콩을 다른 크고 육중한 닌텐도 캐릭터(바우저 같은)로, 바나나를 버섯으로 대체하더라도 게임은 여전히 작동할 것입니다.

이러한 견해에 대한 반론 중 하나는 일부 닌텐도 퍼스트 파티 게임이 횡스크롤 마리오 플랫포머나 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 이전 시리즈처럼 매우 독특하고 명확한 틈새시장을 가지고 있다는 것입니다.

그러나 최근 몇 년 동안 닌텐도는 이러한 IP의 틀을 깨고 시리즈의 전통에 관계없이 다양한 장르를 과감하게 실험하려는 의지를 점점 더 보이고 있으며, 이는 와타나베 켄의 주장이 해가 갈수록 설득력을 얻고 있음을 보여줍니다.

2.할로우 나이트: 실크송은 Switch 2 Pro 컨트롤러를 최대한 활용합니다.

할로우 나이트: 실크송은 닌텐도 스위치 2 프로 컨트롤러의 장점을 최대한 활용하여 촉각 피드백과 하드웨어 통합을 통해 탁월한 몰입감을 선사합니다.

Team Cherry는 단순한 진동을 넘어, 플레이어들은 컨트롤러가 게임의 분위기에 미묘하면서도 놀라운 방식으로 반응한다는 것을 발견했습니다.

가장 많이 언급되는 기능 중 하나는 프로 컨트롤러의 빗방울 시뮬레이션입니다.

실크송에서 비가 내리면 컨트롤러는 섬세한 HD 진동을 발생시켜 빗방울이 땅에 떨어지는 느낌을 시뮬레이션할 뿐만 아니라, 빗방울 소리와 같은 은은한 사운드를 냅니다.

플레이어들은 이를 "자연스러운 피드백"의 전형으로 꼽습니다.

너무나 부드럽고 자연스러운 몰입감으로, 그 느낌이 사라질 때 비로소 그 느낌을 느낄 수 있습니다.

이러한 정교한 디자인 덕분에 많은 사람들은 Switch 2 프로 컨트롤러가 고급 진동 기능이 없는 타사 컨트롤러에 비해 가장 개인화된 게임 경험을 제공한다고 생각합니다.

Silksong에서는 하드웨어의 성능 특성 또한 눈부셨습니다.

Switch 2 콘솔은 휴대 모드에서 1080p 해상도와 초당 120프레임을 자랑하며, 도킹 모드에서는 4K 해상도와 초당 60프레임을 자랑하며 가변 주사율을 지원합니다.

컨트롤러의 백 버튼 리매핑 기능 또한 복잡한 플랫폼 게임에서 매우 유용했습니다.

플레이어가 백 버튼에 방향 조작을 할당하여 대각선 공격과 같은 어려운 조작을 더욱 부드럽게 수행할 수 있도록 해주었습니다.

하지만 모든 피드백이 긍정적인 것은 아니었습니다.

일부 사용자는 컨트롤러의 방향 패드가 정밀하지 않고 오작동하기 쉽다고 비판했습니다.

이는 정밀한 2D 플랫폼 게임과 점프에 의존하는 게임에서 심각한 결함입니다.

다른 사용자는 조이스틱이 중앙으로 돌아오는 문제와 버튼이 "부드럽고 약하다"는 점을 지적했습니다.

이로 인해 일부 플레이어는 더욱 정밀한 조작감을 위해 Switch 2 Joy-Con 컨트롤러나 8BitDo와 같은 다른 브랜드의 컨트롤러를 선호하게 되었습니다.

이러한 불만에도 불구하고, 플레이어들은 Switch 2 Pro 컨트롤러가 Silksong의 몰입감을 훌륭하게 구현한다는 데 대체로 동의합니다.

고성능 게임과 정교하게 조정된 햅틱 피드백의 조합은 닌텐도의 최신 하드웨어를 보여주는 훌륭한 예입니다.

물론 물리 버튼 디자인은 아직 개선의 여지가 있지만요.

3.크로노스 더 뉴 던의 NS2 버전은 다운그레이드되었으며 글로벌 일루미네이션이 없습니다.

최근 비교 영상은 크로노스 더 뉴 던의 PlayStation 5와 Nintendo Switch 버전 간의 극명한 차이점을 보여줍니다.

이미 출시한 이 공포 게임에서는 Nintendo 콘솔의 핵심 그래픽 기능이 빠져 있습니다.

게임의 분위기 있는 조명 및 그림자 효과의 핵심 요소인 전역 조명이 Switch 버전에서는 빠져 있어 게임의 분위기와 몰입감이 크게 달라집니다.

PlayStation 5 버전은 두 가지 모드를 제공합니다.

품질 모드는 초당 30프레임으로 구동되며 그림자, 반사 해상도, 피사계 심도 및 여러 후처리 효과를 향상시킵니다.

성능 모드는 초당 60프레임을 목표로 하지만 로딩 장면이나 격렬한 전투 중에 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.

두 모드의 차이는 미묘하여 플레이어가 원하는 게임플레이 경험을 자유롭게 선택할 수 있습니다.

하지만 Switch 2 버전은 완전히 다른 접근 방식을 취하여 전반적으로 그래픽 품질이 저하되었고, 특히 조명 품질과 디테일 수준이 저하되었습니다.

이러한 한계는 특히 밀폐된 환경에서 두드러지게 나타납니다.

전역 조명(GI)이 부족하여 장면이 밋밋하게 보이고 분위기 감각이 저하됩니다.

콘솔 버전은 파티클 효과, 불꽃 효과 및 기타 후처리 기술을 사용하지 않지만, 왜곡된 손전등 그림자와 일관되지 않은 조명과 같은 눈에 띄는 문제는 여전히 발생합니다.

PlayStation 5 버전은 더 안정적인 성능을 제공하지만, 여전히 간헐적인 프레임 저하 현상이 발생합니다.

Switch 2 버전은 게임을 정상적으로 실행할 수 있지만, 시각적 품질이 크게 저하되는 것을 감수해야 합니다.

모델 지오메트리, 텍스처 품질, 그리고 환경 디테일이 모두 저하되어 개발자의 원래 구상에 비해 눈에 띄게 떨어지는 표현력을 보여줍니다.

심리 공포 게임으로 유명한 블루버 팀의 최신작 '크로노스 더 뉴 던'는 2025년 9월 5일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows, macOS, Nintendo Switch 2로 출시됩니다.

닌텐도 플랫폼을 선택한 플레이어는 전체 스토리를 경험할 수 있지만, 다른 플랫폼에서는 게임의 상징적인 기술적 품질을 즐길 수 없습니다.

4.귀무자 검의길은 영혼의 여행만큼 어렵지 않습니다!

최근, "귀무자 검의길"의 게임 디렉터인 사토루 니헤이는 인터뷰에서 게임 디자인 컨셉을 공유하면서, 게임이 깊이와 도전성을 유지해야 하지만 플레이어가 중간에 포기하지 않도록 해야 한다고 강조했습니다.

이 게임은 두 가지 난이도를 제공하며, 스토리 모드의 접근성이 더 높다고 합니다.

니헤이는 게임성을 높이기 위해 적의 공격력을 수치적으로 낮추는 동시에 화면 버튼 프롬프트와 더욱 편안한 입력 제어 등 더욱 명확한 UI를 추가했다고 밝혔습니다.

카도와키 아키히토 프로듀서는 개발팀의 목표는 단순히 적의 능력치를 낮추는 것이 아니라, 시리즈의 특징적인 "방어"와 "회피" 기술을 더욱 쉽게 접할 수 있도록 하는 것이라고 덧붙였습니다.

관계자들은 귀무자 검의길은 소울 시리즈처럼 어렵지는 않지만, 그렇다고 쉬운 게임도 아니라고 강조합니다.

개발팀은 게임에서 죽음은 피할 수 없으며, 플레이어는 "죽음으로부터 배우고 계속 전진해야 한다"고 강조합니다.

동시에 이 게임은 공격력 증가, 새로운 기술 잠금 해제, 스킬 지속 시간 연장, 그리고 전반적인 능력치 확장을 포함한 지원 메커니즘을 도입하여 플레이어의 끈기를 북돋우고 모든 실력 수준의 플레이어에게 성취감을 선사합니다.

 

https://youtu.be/UOwhkIOrClk

 

 

 

 

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