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레드 게임 뉴스

게임 개발자들은 Xbox Play Anywhere를 지원하는 데 특별히 관심이 없습니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 9. 14.
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1.'클레르 옵스퀴르: 33 원정대' 실제 판매량 440만장 돌파

"클레르 옵스퀴르: 33 원정대"은 올해 가장 기대되는 게임 중 하나로, 출시 직후 놀라운 판매량을 기록했습니다.

개발사는 이전에 이 프로젝트의 성공을 다음과 같이 발표했습니다.

이 게임은 440만 장 이상 판매된 것으로 알려졌습니다.

개발사는 인터뷰에서 이 사실을 밝혔습니다. 개발사에 따르면 "공식 판매량은 330만 장을 넘었지만, 실제 판매량은 440만 장을 넘어섰습니다."

"클레르 옵스퀴르: 33 원정대"은 Xbox Series X|S, PlayStation 5, 그리고 PC 플랫폼으로만 출시됩니다.

현재 개발사는 해당 프로젝트의 DLC 계획을 발표하지 않았지만, 게임의 세계관에 대한 더 많은 이야기가 남아 있다고 밝혔습니다.

이는 시리즈의 개발이 진행되고 있음을 시사합니다.

2.전 BioWare 프로듀서: Anthem이 출시되기 전에 문제가 있다는 걸 알고 있었습니다.

바이오웨어의 전 총괄 프로듀서인 마크 다라가 앤썸의 실패에 대한 새로운 내용을 공유하면서,

게임이 2019년에 출시되기 몇 달 전에 개발팀은 심각한 품질 문제가 있다는 것을 알게 되었다고 말했습니다.

이 게임은 바이오웨어가 매스 이펙트와 드래곤 에이지 등 이전 성공작들을 통해 확립했던 높은 품질 기준을 충족하지 못했습니다.

이러한 "부족함"에 대한 내부 인식은 개발팀 전체에 경고 신호로 작용했습니다.

개발 문제의 심각성을 인지한 EA는 메타크리틱 예상 점수를 70점으로 낮추는 전례 없는 조치를 취했습니다.

90점 이상의 점수에 익숙했던 EA 스튜디오에게 이는 심각한 위기에 직면했음을 분명히 보여주는 것이었습니다.

그러나 이러한 보수적인 추정조차 빗나갔습니다.

앤썸은 결국 미완성 상태로 출시되어 메타크리틱에서 고작 59점을 받았고, 이는 결국 프로젝트의 실패를 확정지었습니다.

다라의 폭로는 당시 바이오웨어가 직면했던 위기의 심각성을 여실히 보여줍니다.

지원 종료로 이어진 앤썸의 실패는 바이오웨어 역사의 전환점을 이루었고, 바이오웨어는 게임 개발 전략을 재검토해야 했습니다.

이 사례는 어려운 개발 단계에서도 높은 품질 기준을 유지하는 것의 중요성을 보여주는 동시에, 미완성 작품을 서둘러 출시할 경우 발생할 수 있는 잠재적인 결과를 보여줍니다.

3.게임 개발자들은 Xbox Play Anywhere를 지원하는 데 특별히 관심이 없습니다.

올해 Xbox 팀은 ROG Xbox Ally와 ROG Xbox Ally X를 출시했습니다.

이 기기들은 모든 디지털 스토어의 게임을 실행할 수 있지만,

Microsoft 게임 부서는 이 두 기기가 Xbox 생태계의 일부이므로 플레이어가 이전에 콘솔에서 시작한 게임을 계속 플레이할 수 있다고 강조합니다.

하지만 한 가지 주의 사항이 있습니다.

이 기능을 사용하려면 Xbox 스토어에서 PC용으로 게임을 이용할 수 있어야 하며 "Xbox Play Anywhere" 기능을 지원해야 합니다.

그렇지 않으면 플레이어는 클라우드 게이밍을 통해 게임을 플레이해야 합니다.

올해 마이크로소프트는 "Xbox Games Anywhere" 이니셔티브를 적극적으로 홍보하고 Xbox PC 플랫폼에 출시되는 게임에 집중하고 있습니다.

하지만 Xbox PC 플랫폼에서 이용 가능한 게임 수는 Steam이나 Epic Games에 비해 여전히 훨씬 적으며, 특히 대형 타이틀의 경우 더욱 그렇습니다.

게다가 Xbox PC 플랫폼에 출시된 모든 게임이 "Xbox Games Anywhere"를 지원하는 것은 아닙니다.

저명한 저널리스트 재즈 코든은 Xbox가 "AAA 게임 퍼블리셔들에게 Xbox Games Anywhere와 같은 Xbox 관련 기능을 지원하도록 압박"하고,

전반적으로 Xbox 생태계 내에서 PC용 게임을 출시하도록 장려해야 하는 중대한 과제에 직면해 있다고 썼습니다.

그는 현재 많은 퍼블리셔들이 이러한 노력의 의미를 전혀 인식하지 못하고 있다고 지적했습니다.

"제가 인터뷰한 개발자들은 Xbox 플랫폼의 기본 관리 도구를 PC에 사용하는 것에서 큰 이점을 얻지 못한다는 점을 분명히 했습니다.

Xbox Games Anywhere가 제공하는 듀얼 라이선스 배포는 말할 것도 없습니다."

마이크로소프트는 처음부터 Xbox Games Anywhere의 이점을 더욱 적극적으로 홍보해야 하며, PC용 Xbox 앱도 적극적으로 홍보해야 합니다.

만약 실질적인 이점이 없다면 이 문제를 해결해야 합니다.

마이크로소프트는 수수료를 줄이거나 Xbox Games Anywhere를 지원하는 개발자들에게 직접 마케팅 지원을 제공해야 할 수도 있습니다.

아니면 개발자 도구를 개선하여 PC용 Xbox 앱이나 Xbox 콘솔 자체에 게임을 배포하는 것과 같은 기본적인 작업을 크게 간소화해야 할 수도 있습니다.

올해 "Xbox Games Anywhere"를 지원하는 여러 주요 게임이 Xbox PC 앱에 이미 출시되었다는 점은 주목할 만합니다.

로보캅: 로그 시티, 레디 오어 낫, 파이널 판타지 16 등이 그 예입니다.

하지만 이러한 프로젝트의 수는 아직 상대적으로 적으며, 이러한 게임 중 다수는 Steam 출시보다 상당히 늦게 Xbox PC 플랫폼에 출시되었습니다.

4.No Man's Sky 개발자: 최신 버전은 엔진 성능을 한계까지 끌어올렸습니다.

헬로 게임즈는 8월 말 노 맨즈 스카이의 대규모 무료 업데이트 "보이저(Voyager)"를 출시했습니다.

이 6.0 버전 업데이트에는 "코르벡스(Corvax)" 우주선을 제작할 수 있는 기능과 저궤도에서 행성 표면으로 바로 점프할 수 있는 흥미로운 새로운 기능이 추가되었습니다.

개발팀은 이 새로운 기능이 게임 엔진의 한계를 뛰어넘는다고 밝혔습니다.

이제 차량에는 해치와 외부 조명이 있는 모듈식 커스터마이징 시스템이 적용되어 플레이어가 우주로 이동할 수 있을 뿐만 아니라 행성 표면을 가로지르는 장거리 점프도 가능합니다.

Hello Games 엔지니어 Martin Griffiths는 이 메커니즘이 개발 과정에서 가장 어려운 부분 중 하나였다고 밝혔습니다.

궤도 점프 기능은 엔진의 한계를 진정으로 끌어올립니다.

업데이트 출시를 몇 주 앞둔 시점에는 행성 로딩과 느린 하강 과정이 동시에 진행되어 특정 환경에서 심각한 화면 찢어짐 현상이 발생했습니다.

그는 이 기능의 안정적인 작동은 프로그래머와 기술 아티스트의 협력을 통해서만 가능했다고 밝혔습니다.

노 맨즈 스카이는 향후 약 9년 동안 주요 무료 업데이트를 지속적으로 제공할 예정입니다.

이 프로젝트는 2016년 PlayStation 4에서 처음 출시되었으며, 이후 다른 플랫폼에서도 점진적으로 출시되었습니다.

 

https://youtu.be/QQJfeSh92io

 

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