
1.마블의 울버린은 2026년에 출시될 예정이고, 베놈은 아직 개발 중이다.
이달 초, 톰 헨더슨은 새로운 '스테이트 오브 플레이' 행사가 이달 말에 열릴 예정이라고 밝혔습니다.
지난주 헨더슨은 마블 울버린이 내부 테스터들로부터 매우 긍정적인 평가를 받고 있으며,
예고편도 준비되었지만 '스테이트 오브 플레이'가 아닌 올해 'TGA' 시상식에서 공개될 가능성이 있다고 덧붙였습니다.
이제 해외 언론사 MP1st는 익명의 소식통을 통해 팬들에게 마블 울버린이 2026년에 개봉될 예정이라고 확인했습니다.
MP1st는 베놈 게임이 아직 개발 중임을 확인했습니다.
마블 울버린처럼 유출된 정보가 공개되었지만, 이 게임은 여전히 개발 중이며 연기되거나 취소되지 않았습니다.
소식통에 따르면 에디 브록이 베놈의 호스트를 맡을 가능성이 높다고 합니다.
이전에는 피터 파커와 해리 오스본이 마블의 스파이더맨 2에서 베놈의 호스트를 맡았습니다.
베놈 게임에서 에디 브록이 맡은 캐릭터는 톰 하디가 연기한 실사 영화 버전보다 코믹스에 더 가깝다는 보도가 있습니다.
인섬니악의 베놈 게임에도 대학살이 등장합니다.
마블 스파이더맨 2에서 "크림슨 아워" 교주 클레터스 캐서디가 피터 파커와 유리 와타나베에게 남긴 메시지에서 플레이어들은 이러한 사실을 엿볼 수 있었습니다.
"크림슨 아워가 지구를 휩쓸 때, 진실과 심판, 그리고 대학살이 찾아올 것입니다."

2.마블스 스파이더맨3에 스파이더맨 2099 캐릭터가 등장할 것이라는 소문이 돌고 있다.
2023년 가을 마블스 스파이더맨 2 출시 이후, 인섬니악 게임즈는 아무런 소식도 전하지 않았습니다.
이 스튜디오는 이전에도 심각한 해킹 피해를 입어 새로운 엑스맨 게임, 베놈 게임, 그리고 스파이더맨 관련 프로젝트 등 여러 마블 프로젝트 계획이 유출된 바 있습니다.
현재 공식적으로 확인된 것은 마블 울버린이 개발 중이라는 것뿐이며,
게임 속 배우들에 따르면 마블스 스파이더맨 3 또한 개발 중인 것으로 보이지만, 두 작품 모두 아직 세부 정보는 베일에 싸여 있습니다.
MP1st에 따르면, 인섬니악 게임즈는 향후 프로젝트에 스파이더맨 2099로 알려진 미구엘 오하라를 등장시킬 계획입니다.
최근 몇 년간 수많은 정확한 유출 정보로 플레이어들의 신뢰를 쌓아 온 이 매체는 오랫동안 루머였던 베놈 게임이 아직 개발 중이지만, 스파이더맨 2099가 등장할 가능성은 낮다고 지적했습니다.
하지만 소식통에 따르면 이 미래의 스파이더맨은 마블 스파이더맨 3에 등장할 가능성이 더 높습니다.
특히 인섬니악이 이전에 게임에서 멀티버스 개념을 탐구한 적이 없기 때문에 그의 구체적인 역할은 현재로서는 불분명합니다.
전작의 포스트 크레딧 장면에 따르면 실크(신디 문)가 스파이더맨 3에서 공식 데뷔할 것으로 예상되는 점을 고려하면, 사이드 퀘스트로만 등장할 가능성이 있습니다.
마블 스파이더맨 2에는 소니 애니메이션 영화와 연결되는 "스파이더버스" 사이드 퀘스트가 있었지만, 완전히 탐구되지는 않았습니다.
이 퀘스트는 세 번째 작품에서도 이어질 것으로 예상되며, 스파이더맨 2099는 애니메이션 스파이더버스에서 어떤 형태로든 등장할 가능성이 있습니다.
MP1st는 이 소문이 어느 정도 신빙성이 있다고 주장하지만, 실제 내용이 변경되거나 완전히 삭제될 수 있으므로 플레이어는 이 소문에 주의하시기 바랍니다.

3.여전히 중요하다!소니, PS5 판매가 핵심 사업 지표로 남아 있다고 확인
플레이스테이션 5는 팬데믹 기간 동안 출시되었는데, 당시 전 세계적인 칩 부족으로 공급이 부족했습니다.
그러나 공급이 회복되면서 PS5 판매량은 점차 증가세를 보이며 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다.
소니가 하드웨어 판매에서 월간 활성 사용자(MAU)로 초점을 옮겼다는 일부 추측에도 불구하고, 소니는 최신 재무 보고서에서 PS5 판매가 여전히 핵심 성과 지표임을 재확인했습니다.

소니의 신임 CFO는 하드웨어 판매 확대에만 의존했던 기존 모델은 더 이상 재정적으로 지속 가능하지 않다고 이전에 언급한 바 있습니다.
한편, 보고서에 따르면 현재 유일하게 수익성이 있는 콘솔 모델은 PS5 Pro입니다.
따라서 소니는 소프트웨어 매출 증대를 목표로 온라인 서비스 기반 게임에 대한 투자를 확대하고 있습니다.
소니는 사용자 기반을 확대하기 위해 자사 퍼스트 파티 게임 중 일부를 PC로 이식하고, 현재 Xbox에서 이용 가능한 "헬다이버즈2"와 같은 크로스 플랫폼 타이틀을 출시했습니다.
이러한 움직임은 도달 범위를 넓히고 사용자 참여도를 높이기 위한 것입니다.
하지만 소니는 하드웨어 판매가 사업에 매우 중요하다고 분명히 밝혔습니다.
데이터에 따르면 PS5 누적 판매량은 최근 8천만 대를 돌파하여 비슷한 기간 동안 이전 세대 PlayStation 4의 실적과 맞먹는 성과를 기록했습니다.
업계 분석가들은 소니가 향후 MAU(월간 활성 사용자)와 소프트웨어 매출을 우선시할 것이지만, PS5의 시장 성과는 여전히 회사의 전반적인 사업 전략에서 중요한 요소라고 생각합니다.

4.다잉 라이트: 더 비스트에는 170가지가 넘는 좀비 유형이 등장하며 더욱 무섭습니다.
다잉 라이트: 더 비스트는 9월 19일 PS, Xbox, PC로 출시됩니다.
Techland는 최근 이 게임의 좀비 디자인을 소개하는 기사를 게재했으며, 게임에는 170종이 넘는 다양한 종류의 좀비가 등장하며, 더욱 무섭다고 밝혔습니다.
테크랜드는 좀비의 행동, 반응 메커니즘, 그리고 음향 효과에 특히 심혈을 기울였습니다.
개발팀은 좀비의 외형과 움직임을 더욱 사실적이고 공포스럽게 다듬었다고 합니다.
감염된 좀비들은 더욱 뚜렷한 "인간적 특징"을 유지하며 공포스러운 존재감을 드러냅니다.
그들의 움직임은 더욱 유연하고 예측 불가능해졌습니다.
또한, 개발팀은 플레이어의 몰입도를 높이기 위해 좀비 음향 효과를 대폭 최적화했습니다.
다잉 라이트: 트랩드 비스트에는 110종의 다양한 바이터와 60종의 버서커 변종이 등장하며, 플레이어의 머리를 뜯어내고 뇌를 흡수할 준비를 마칩니다.
특수 감염자에는 "그라울러", "터그", "스피터"가 있으며, 이들의 외형과 공격은 돌연변이 전 클래스를 암시합니다.
가장 무서운 것은 완전히 돌연변이된 괴물들로, 비행하는 적들은 벽과 천장에 파쿠르를 할 수 있어 빠른 이동과 효율적인 기습 공격을 구사할 수 있습니다.

5.배틀필드 6 개발자들은 Xbox Series S에 최적화되어 있으며 모든 플랫폼에서 더 나은 성능을 발휘한다고 주장합니다.
2020년 출시 이후, 마이크로소프트의 보급형 Xbox Series S 콘솔은 개발자와 플레이어들로부터 성능 저하로 비판받아 왔습니다.
이는 게임 개발을 저해하고 최신 AAA 타이틀의 원활한 구동을 어렵게 한다는 지적을 받아왔습니다.
최근 배틀필드 6 개발팀 또한 콘솔 버전 개발 과정에서 겪었던 어려움을 공개적으로 인정했습니다.
그러나 이번에는 헌신적인 최적화 노력을 통해 "더욱 부드럽고 안정적인" 전반적인 게임 성능을 달성했습니다.
배틀필드 6 기술 디렉터 크리스찬 불은 인터뷰에서 Xbox Series S에서 게임을 안정적으로 실행하는 데 어려움을 겪었다고 밝혔습니다.
"가장 큰 어려움은 콘솔의 제한된 메모리 용량을 해결하는 것이었습니다."
개발팀은 Xbox Series S의 메모리가 중급 PC 사양보다도 적고, 약 6~12개월 전까지만 해도 플랫폼에서 게임이 자주 다운되는 문제가 있었다고 지적했습니다.
이 문제를 해결하기 위해 개발팀은 메모리 사용량을 전반적으로 최적화하는 데 집중했으며, 특히 Xbox Series S에 맞춰 게임을 최적화하는 데 집중했습니다.
이 최적화 작업의 결과는 놀랍습니다.
메모리 최적화를 통해 모든 플랫폼에서 게임 안정성과 성능이 향상되었습니다.
Xbox Series S에서 배틀필드 6 베타는 1080p 해상도에서 안정적인 60 FPS를 달성했으며, 그림자 해상도, 지형 디테일 및 기타 측면에서 약간의 저하만 있었습니다.
최근 몇 년 동안 개발자들은 성능 문제를 자체 투자 부족보다는 하드웨어 탓으로 돌리는 경우가 많았습니다.
그러나 Xbox Series S는 개발자들이 최적화에 투자할 의향이 있다면 대규모 게임도 충분히 실행할 수 있음을 반복적으로 입증해 왔습니다.
예를 들어, 킹덤 컴 2 개발팀은 이전에도 비슷한 의견을 표명하며, 게임의 뛰어난 최적화는 Xbox Series S 버전에 대한 헌신적인 노력 덕분이라고 밝혔습니다.
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