
1.어쌔신 크리드 미라지의 대규모 무료 DLC가 공식 발표되었으며 11월 18일에 출시됩니다.
바심의 모험은 계속됩니다.
어쌔신 크리드 미라지이 출시 2주년을 맞이하여 11월 18일에 출시될 대규모 무료 DLC "기억의 계곡(The Valley of Memories)"을 공식 발표했습니다.
업데이트 내용은 다음과 같습니다.
새로운 게임 장면
새로운 스토리라인
특별한 게임플레이 메커니즘
전례 없는 게임플레이 경험
DLC에서는 바심의 아버지에 대한 이야기가 공개되고, 파쿠르를 비롯한 여러 시스템이 개선됩니다.
이 업데이트를 통해 플레이어는 게임 난이도, 데미지 수치, 스태미나 소모량, 기타 게임 규칙을 어느 정도 조정하여 게임 난이도를 직접 설정할 수 있습니다.
유비소프트는 "바그다드 계약"과 "메인 퀘스트"와 같은 콘텐츠를 다시 경험할 수 있는 기회를 제공하며, 이번 업데이트를 통해 플레이어에게 진정한 "신선한" 경험을 제공하기를 기대하고 있습니다.

2.마이크로소프트, 소문 부인: 차세대 Xbox 콘솔은 아직 활발히 개발 중
어제 마이크로소프트가 차세대 Xbox 콘솔 생산 계획을 포기하고 타사 유통과 Xbox 클라우드 게임으로 완전히 전환할 것이라는 소문이 있었으나, 오늘 마이크로소프트는 해외 매체 Windows Central을 통해 그 소문을 부인했습니다.
Microsoft는 다음과 같은 성명을 발표했습니다.
"Xbox에서 설계, 엔지니어링, 제작한 향후 자사 콘솔 및 기기에 적극적으로 투자하고 있습니다.
자세한 내용은 AMD와의 계약 발표를 참조하십시오."
어제의 소문은 다소 믿기 어려운 것처럼 들립니다.
해외 언론 매체 Windows Central은 자체 소식통을 인용하여 적어도 "현재로서는" 해당 소문이 사실이 아니라고 주장했습니다.
그러나 Windows Central은 Xbox의 미래에 대한 우려를 표명하기도 했습니다.
해외 언론은 다음과 같이 지적했습니다.
Game Pass는 Xbox의 핵심 수익원이며, 특히 콘솔 부문에서 그렇습니다.
즉, 대부분의 구독자는 여전히 클라우드가 아닌 Xbox 콘솔을 사용하고 있다는 의미입니다.
클라우드 게임은 지리적 제약(일부 지역에서는 이용 불가)과 높은 서버 비용(Microsoft가 전기, 유지 관리, 대역폭 등에 대한 비용을 부담해야 하기 때문)의 영향을 받습니다.
Microsoft는 동일한 하드웨어(칩)를 사용하여 플레이어에게 직접 콘솔을 판매하여 집에서 자체 전기를 사용하여 게임을 실행할 수 있도록 할 수 있었습니다.
이는 클라우드 게임보다 논리적으로 비용 효율적이고 효율적인 접근 방식이었습니다.
사업적 또는 기술적 관점에서 볼 때 Microsoft의 변화는 비논리적으로 보입니다.
하지만 현실은 Microsoft가 실제로 그렇게 하고 있다는 것입니다.

3.배틀필드 6에는 다른 배틀필드 게임보다 더 많은 콘텐츠가 포함되어 있으며 해전이 포함됩니다.
배틀필드 6는 10월 10일에 공식 출시될 예정이지만, EA는 이미 출시 후 콘텐츠 업데이트 계획을 준비하고 있습니다.
배틀필드 6는 무료 배틀 로얄 모드 외에도 해전과 배틀필드 시리즈의 고전 차량인 AH-6 버드 헬리콥터를 첫 시즌 이후에 선보일 예정입니다.
배틀필드 공식 트위터 계정은 오늘 소셜 미디어를 통해 배틀필드 6 정식 버전에 적용될 몇 가지 변경 사항을 발표했습니다.
10월 28일에 시작되는 첫 번째 시즌 이후의 계획을 논의하면서 개발팀은 의도적으로 게임의 미래에 대한 암시를 남겼습니다.
"...해전과 함께 소형 헬리콥터, 소대 등 팬들이 선호하는 기능들이 추가되기를 기대하고 있습니다."
개발팀은 또한 배틀필드 6가 "이전 어떤 배틀필드 게임보다 더 많은 콘텐츠를 제공할 것"이라고 덧붙였습니다.
해전 추가 가능성에 대한 언급은 이번이 처음이지만, 공식적인 언급은 개발팀의 향후 계획을 보여주는 것으로 보입니다.
배틀필드 시리즈에서 마지막으로 해전이 등장한 것은 배틀필드 1이었습니다.
이 또한 기존 플레이어들에게 이번 업데이트 콘텐츠에 대한 기대감을 고조시키고 있습니다.
EA는 X에서 1일차 패치에 200개 이상의 변경 사항이 포함되어 있으며, 주로 "버그 수정, 밸런스 개선 및 최적화"에 중점을 두고 있다고 발표했습니다.
이러한 변경 사항에는 "더욱 빠른 반응" 경험을 위한 움직임 조정, "장거리 사격을 더욱 역동적으로" 만들기 위한 자동 무기 반동 재조정, "공격과 방어의 균형을 개선"하기 위한 "레이드" 및 "브레이크스루" 레이아웃 조정 등이 포함됩니다.
기타 조정 사항으로는 네트워크 최적화를 통한 비동기화 감소, 오디오 최적화를 통한 핑 소리 개선, 설정 및 컨트롤 확장 등이 있습니다.

4.바이오하자드 레퀴엠 제작진: 유출로 인해 기대감이 왜곡되지 않도록 주의하세요
외신 엔사이더게임에 따르면, '바이오하자드 레퀴엠' 개발진은 최근 잦은 유출에 대한 성명을 발표하며, 현재 유포되고 있는 유출 콘텐츠의 진위 여부에 의문이 있다고 밝혔습니다.
캡콤의 바이오하자드 레퀴엠에 대한 새로운 유출 소식이 거의 매주 들려옵니다.
가장 오래되었지만 아직 확인되지 않은 소문 중 하나는 레온 케네디가 새 게임에 플레이어블 캐릭터로 등장한다는 것입니다.
개발팀은 유출 소식에 대해 이러한 정보가 개발에 차질을 빚을 수 있지만, 긍정적인 측면도 있다고 밝혔습니다.
최근 VGC와의 인터뷰에서 아키시마 나카니시 감독과 마사토 쿠마자와 프로듀서는 유출 소식에 대해 자세히 설명했습니다.
나카니시는 유출 소식이 미공개 콘텐츠에 대한 팬들의 높은 관심을 반영하며,
그로 인한 논의는 팬들이 이 시리즈에 대해 "엄청난 열정"을 가지고 있음을 보여준다고 언급했습니다.
하지만 그는 유출된 정보가 모두 정확한 것은 아니라고 강조했습니다.
완전히 거짓일 수도 있고, 부분적으로 사실일 수도 있으며, 심지어 왜곡된 정보일 수도 있습니다.
더욱이, 게임이 공식 출시되기 전에는 유출이 개발에 실질적인 차질을 초래할지 여부를 개발팀이 판단하기 어렵습니다.
거짓 정보를 적극적으로 공개할 것인지에 대한 질문에 나카니시는 "이미 유출된 정보가 충분하기 때문에" 레퀴엠은 그러한 조치를 취할 필요가 없다고 답했습니다.
쿠마자와는 사실이든 거짓이든 정보가 유출된 것처럼 보이는 것은 개의치 않는다고 덧붙였습니다.
문제는 플레이어들이 검증되지 않은 유출 정보를 사실로 받아들이는 경우가 많고, 공식 정보가 일치하지 않을 경우, 공식적인 약속이 없었음에도 불구하고 배신감을 느낄 수 있다는 것입니다.
쿠마자와는 이것이 유출의 가장 큰 피해라고 생각합니다.

5.해외 언론이 '용과 같이: 극 3'를 체험해봤습니다. 전투 시스템이 훌륭하고 새로운 콘텐츠가 정말 많아요!
최근 해외 매체 PC 게이머가 "용과 같이 극 3"과 "용과 같이 극 3 외전"의 체험판을 공개했습니다.
이 게임은 원작 콘텐츠를 최적화했을 뿐만 아니라 풍부한 사이드 퀘스트와 미니 게임을 추가했습니다.
2009년 원작을 경험했던 플레이어라도 완전히 새로운 재미를 느낄 수 있습니다.
키류는 두 가지 격투 스타일을 가지고 있습니다.
하나는 익숙한 "도지마의 용" 스타일로, 강력한 펀치와 발차기로 적을 제압하고, 다양한 살벌한 필살기를 조합하여 매끄러운 액션을 선보입니다.
다른 하나는 오키나와 전통 무술에서 영감을 받은 새롭게 추가된 "류큐 스타일"입니다.
이 스타일은 공격과 방어의 균형을 중시하여 집단 전투에 적합하며, 적의 공격 전에 정확한 반격을 가할 수 있습니다.
용과 같이 3 외전에서 미네 요시타카는 단 하나의 격투 스타일만 가지고 있습니다(적어도 제가 플레이한 25분 데모에서는 그렇습니다).
하지만 그의 공격은 엄청나게 사납습니다.
핵심 메커니즘은 적을 공격하여 "바운드 하트"를 모으는 것입니다.
하트 게이지가 가득 차면 "다크 어웨이크닝" 상태가 발동하여 그의 공격이 더욱 사납게 변하고, 배경 음악이 록 음악으로 바뀌면서 전투가 더욱 격렬해집니다.
새로운 사이드 스토리도 마찬가지로 흥미진진합니다.
예를 들어, 키류는 다리에서 뛰어내리려는 두 연인을 설득하는데, 이는 터무니없으면서도 가슴 따뜻한 이야기입니다.
아버지가 키류에게 딸의 도쿄행을 만류해 달라고 부탁하는 또 다른 퀘스트는 키류의 고전적인 애정 어린 고백으로 끝나며, 깊은 감동을 선사합니다.
용과 같이 3 외전과 마찬가지로, 미네 요시타카도 노래방과 같은 일반적인 엔터테인먼트 콘텐츠를 경험할 수 있지만,
카무로쵸에서는 사이드 퀘스트가 적은 것으로 보이는데, 이는 체험 시간이 짧기 때문일 수 있습니다. 다만 도쿄에서의 상호작용은 키류보다 적습니다.
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