
1.CD 프로젝트 레드 직원: 위쳐 4의 출시 상황은 2077년보다 더 나쁠 겁니다. 고위 경영진이 교훈을 얻지 못했기 때문이죠.
최근, 더 위쳐 4의 수석 캐릭터 아티스트가 CD 프로젝트 레드 경영진을 공개적으로 비판하며, 신작 게임이 사이버펑크 2077의 초기 출시 실패를 되풀이할 수도 있다고 주장했습니다.
이 사건은 유튜버 NikTek이 2020년에 출시된 사이버펑크 2077 버전 1.0의 오래된 영상을 트윗하면서 시작되었습니다.
해당 영상에서 나이트 시티는 거의 버려진 듯한 "유령 도시"처럼 보였습니다.
이에 대해 더 위쳐 4의 수석 캐릭터 아티스트인 데니스 H.는 "더 위쳐 4를 두고 보세요. 상황이 훨씬 더 심각해질 겁니다. 우리 경영진은 아직도 교훈을 얻지 못했으니까요."라고 댓글을 달았습니다.
이 게시물은 플레이어 커뮤니티에서 "부계정으로 전환하는 걸 잊으셨나요?", "계정이 해킹당했나요?"와 같은 댓글이 달리며 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다. 해당 직원은 이후 게시물을 삭제했습니다.
많은 플레이어들에게 CD Projekt Red(CDPR)는 2020년 출시 당시 수많은 버그, 텅 빈 게임 세계, 삭제된 콘텐츠로 악명 높았던 *사이버펑크 2077*의 참담한 실패와 여전히 연관되어 있습니다.
이 게임은 수년간의 패치 작업을 거쳐야 겨우 복구될 수 있었습니다.
현재 CDPR은 *위쳐 4* 개발에 전력을 다하고 있으며, 이 게임을 *위쳐* 세계관의 차기 대작으로 내세우고 있습니다.
이 CDPR 직원이 갑자기 경영진을 공개적으로 비판한 이유는 불분명하지만, 아마도 회사 내부 상황이 좋지 않은 것일지도 모릅니다.

2.페르소나 4 리바이벌은 2027년 초에 출시될 가능성이 있습니다.
해외 언론 보도에 따르면, 펀코 팝 피규어 관련 루머가 페르소나 4: 리바이벌의 출시 시기를 처음으로 공개했을 가능성이 있다고 합니다.
이 소식은 소셜 미디어 사용자 '더 스칼렛 조커'가 페르소나 4: 리바이벌을 기반으로 한 비닐 피규어가 2027년 초에 출시될 예정이라고 밝히면서 시작되었습니다.
페르소나 4: 리바이벌은 2025년 6월에 공식 발표되었지만, 개발사 아틀러스와 모회사 세가는 그 이후 거의 1년 동안 게임 출시일에 대한 공식적인 정보를 전혀 공개하지 않았습니다.
최근 Xbox 파트너 프리뷰 행사에서도 새로운 정보는 나오지 않았습니다.
일반적으로 게임 관련 상품은 본편 게임 출시와 동시에 또는 직후에 출시됩니다.
따라서 일부 플레이어들은 이 피규어 루머를 페르소나 4: 리바이벌의 출시 시기에 대한 힌트로 해석하고 있으며, 게임은 2027년에 출시되거나 최소한 2026년 말까지 연기될 가능성이 있다고 보고 있습니다.
보고서에 따르면 펀코의 "유출" 정보는 시장의 과대광고와 출시 일정을 기반으로 한 단순한 예측에 불과한 경우가 많지만, 실제로 사실로 밝혀진 경우도 있다고 합니다.
일부 유출 정보는 SKU 제품 코드를 근거로 하기 때문에 신빙성을 더하기도 합니다.
일부 게이머들은 소셜 미디어에서 세가가 아닌 펀코가 *페르소나 4: 리바이벌*의 소식을 유출했다는 사실이 다소 우스꽝스럽다고 농담했습니다.
이 시리즈는 수많은 콜라보레이션, 상품, 그리고 "귀여운" 아이템으로 유명한데, 대표작이 이러한 상품을 통해 유출되었다는 점은 *페르소나*와 세가의 스타일과 잘 어울리기 때문입니다.
2026년은 페르소나 시리즈 30주년이 되는 해입니다.
2017년 페르소나 5 출시 이후, 시리즈는 거의 10년 동안 본편 신작 없이 지내왔습니다.
그동안 페르소나 3 리메이크와 여러 스핀오프 및 크로스오버 작품들이 출시되었습니다.
현재까지 세가와 아틀러스는 페르소나 4 리메이크의 출시일에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.
팬들은 계속해서 더 많은 정보 공개를 간절히 바라고 있습니다.

3.메모리와 하드 드라이브 가격이 전반적으로 급등세를 이어갔습니다! DRAM 가격은 2분기에 60% 이상 상승했습니다.
트렌드포스의 최신 보고서에 따르면, 메모리 시장은 2026년 2분기에도 전반적인 가격 상승세를 이어갈 것으로 예상됩니다.
DRAM 부문에서는 제조업체들이 HBM 및 서버 애플리케이션으로 생산 능력을 적극적으로 전환하고 있으며, 제품 간 가격 격차를 줄이기 위한 가격 경쟁력 강화 전략을 펼치고 있습니다.
전반적으로 일반 DRAM 계약 가격은 전분기 대비 58~63% 상승할 것으로 전망됩니다.
NAND 플래시 시장은 AI 및 데이터 센터 수요에 힘입어 전 제품군에 걸쳐 지속적인 가격 상승세를 보이고 있습니다.
전반적인 계약 가격은 2분기에 전분기 대비 70~75% 상승할 것으로 예상됩니다.
PC DRAM은 전반적인 시스템 수요 하향 조정에 직면하면서 제조업체들이 공급량을 줄이고 있어, 주문 처리율이 낮은 PC OEM 업체들은 가격 인상을 단행할 수밖에 없습니다.
서버 DRAM은 제조업체들에게 가장 수익성이 높은 품목으로, 생산 능력 배분에서 우선순위를 차지하고 있습니다.
북미 지역의 통신 서비스 제공업체(CSP)들은 AI 추론에 대한 명확한 수요를 보이고 있어 고용량 RDIMM에 대한 수요가 강세를 보이고 있으며, 단기적으로 공급 부족 현상이 지속될 것으로 예상됩니다.
스마트폰 브랜드들은 누적된 비용 압박으로 인해 생산 계획을 조정할 수 있지만, 모바일 DRAM 수요는 단기적으로 크게 감소하지 않을 것으로 예상되며, 계약 가격은 계속 상승할 전망입니다.
그래픽 DRAM과 소비자용 DRAM 역시 생산 능력 부족의 영향을 받고 있습니다.
일부 소비자 제품의 메모리 원가는 이미 판매가를 넘어섰지만, 주요 제조업체들의 시장 철수로 공급 부족 현상은 완화되지 않고 있습니다.
NAND 플래시의 경우, 제조업체들이 공정 개선 및 QLC 비율 증가를 통해 생산량을 늘리려는 노력을 기울였지만, 그 효과는 제한적입니다.
AI 서버에 대한 강력한 수요로 인해 PC 및 휴대폰 제조업체들은 수요를 충족하기 위해 생산 능력을 줄여야 했습니다.
기업용 SSD 주문량은 증가세가 둔화될 기미를 보이지 않고 있으며, 2026년에는 상당한 공급 부족이 예상됩니다.
대규모 신규 생산 시설은 2027년 말이나 2028년까지는 가동되지 않을 것으로 전망됩니다.
eMMC/UFS는 엔터프라이즈 SSD와 제조 공정이 겹치지만 수익률이 훨씬 낮기 때문에 전체 제품군에서 가장 큰 공급 부족 현상을 겪고 있습니다.
전반적으로, 치열한 AI 컴퓨팅 성능 경쟁으로 인한 용량 압박 현상은 고성능 HBM에서 전체 스토리지 제품군으로 확산되고 있으며, 스토리지 가격의 전반적인 상승 추세는 2026년에도 역전될 가능성이 낮습니다.

4.보도에 따르면 더 라스트 오브 어스 온라인은 7년간 개발되었으며, 개발이 취소되기 전까지 80% 정도 완성된 상태였다고 합니다.
SIE에서 개발이 취소된 '더 라스트 오브 어스 온라인'의 게임 디렉터인 비닛 아가르왈에 따르면, 원래 이 게임은 개발 취소 후 24시간 이내에 발표될 예정이었고, 당시 개발 작업의 80%가 완료된 상태였다고 합니다.
너티 독이 싱글 플레이 게임에 집중하기로 결정하면서 더 라스트 오브 어스 온라인(팩션)은 2023년에 개발이 취소되었습니다.
당시 플레이스테이션 임원이었던 요시다 슈헤이는 이 프로젝트를 직접 경험하고 매우 훌륭하다고 평가했습니다.
그리고 이제, 취소된 게임의 디렉터였던 그가 개발 비하인드 스토리를 공개했습니다.
7년간의 개발 끝에 '더 라스트 오브 어스 온라인'이 취소되었습니다.
도쿄에서 진행된 랜스 E. 리 팟캐스트 인터뷰에서 '더 라스트 오브 어스 온라인'의 디렉터인 비닛 아가르왈은 게임 취소 이유를 밝혔습니다.
아가르왈은 먼저 팬데믹 기간 동안 급성장한 게임 산업에 대해 이야기하며, 특히 2020년경 온라인 게임의 인기가 급증했다고 언급했습니다.
당시 소니를 비롯한 여러 회사들은 "온라인 게임에 대규모 투자를 하기로 결정했다"고 설명했습니다.
이것이 바로 더 라스트 오브 어스 온라인이 자금을 확보할 수 있었던 이유이기도 합니다.
아가르왈은 게임 개발팀이 작업의 거의 80%를 완료하여 "거의 완성 단계에 이르렀다"며 "내부적으로 매우 순조롭게 진행되고 있다"고 밝혔습니다.
그러나 이후 몇 년 동안 플레이어들이 점차 사무실로 복귀하면서 온라인 게임에 대한 플레이어들의 지출이 크게 감소했고, 결국 스튜디오는 프로젝트 규모를 축소하게 되었습니다.
그는 스튜디오가 궁극적으로 *더 라스트 오브 어스 온라인* 개발을 계속할지, 아니면 "닐 드럭만이 감독하는 차기작을 만들지" 결정해야 했다고 덧붙였습니다.
그는 당시 자신이 개발 중이던 실험적인 게임이 아니라, 차기작이 스튜디오의 생명줄이라고 생각했기 때문에 후자를 선택했다고 설명했습니다.
아가르왈은 7년 동안 이 게임에 온 마음과 정성을 쏟았으며, 프로젝트가 취소된 순간이 자신에게 가장 고통스럽고 "참담한" 순간이었다고 밝혔습니다.
그는 또한 프로젝트 감독이었음에도 불구하고 발표 하루 전에야 취소 소식을 알게 되었다고 털어놓았습니다.
최근 *더 라스트 오브 어스*의 총괄 제작자인 닐 드럭만은 소셜 미디어에 *더 라스트 오브 어스 파트 3*의 제작 가능성을 암시하는 글을 올렸습니다.

5.소니의 PC 게임이 3년간 약 3억 달러의 매출을 올렸다는 사실이 전 직원의 내부 자료를 통해 밝혀졌습니다.
최근 플레이스테이션 PC 게임 출시와 관련된 새로운 재무 데이터가 공개되었습니다.
소니의 전 직원이 링크드인에 올린 프로필에 따르면, 이 사업 부문은 지난 몇 년간 소니에 수억 달러의 수익을 창출해 왔습니다.
2021년 1월부터 2023년 6월까지 플레이스테이션 PC 사업 기획 및 분석 담당 매니저를 역임했던 제리 류는 링크드인에서 자신의 재임 기간 동안 해당 사업부의 매출이 0에서 약 3억 달러로 증가했다고 밝혔습니다.
제리 리우에 따르면, 그는 플레이스테이션 게임 라이브러리를 분석하여 PC 이식에 적합한 타이틀을 선정하는 업무를 담당했습니다.
또한 경영진을 위한 분석 데이터를 준비하여 보다 공격적인 가격 전략을 수립하고, 이를 통해 사업부 전체 매출을 약 25% 증가시키는 데 기여했습니다.
하지만 이 수치는 콘솔 게임 판매량과 비교하면 여전히 상대적으로 적은 수준입니다.
PS4와 PS5의 소프트웨어 사업은 출시 1년 만에 이와 비슷한 매출 수준을 달성했습니다.
최근 소니는 PC 플랫폼 독점 타이틀 출시에 적극적으로 나서고 있습니다.
*갓 오브 워*(2018), *갓 오브 워: 라그나로크*, *리터널*, *마블 스파이더맨* 시리즈, *호라이즌 제로 던* 시리즈 등이 스팀으로 출시되어 좋은 판매고와 사용자 평가를 얻었습니다.
하지만 최근 보도에 따르면 소니가 이러한 전략을 재검토하고 콘솔 독점 게임의 PC 버전 출시를 축소할 가능성이 제기되고 있습니다.
일부 스팀 출시 예정작이 취소되었다는 언론 보도도 있습니다.
그럼에도 불구하고 업계 전문가들은 PC 사용자층이 콘솔 사용자층보다 훨씬 작더라도 플레이스테이션 게임의 PC 버전은 여전히 상당한 추가 수익을 창출할 수 있다고 지적합니다.
'레드 게임 뉴스' 카테고리의 다른 글
| 새로운 NieR 게임을 공개한다고 주장하는 웹사이트들은 모두 가짜입니다! 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2026.04.05 |
|---|---|
| 데드 바이 데이라이트의 후속작은 없을 것이라고 합니다! 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2026.04.04 |
| PS6 휴대용 콘솔 유출 정보에 따르면 Xbox Series S를 압도할 것 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2026.04.02 |
| 붉은 사막는 전 세계적으로 4백만 장 판매 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2026.04.01 |
| RTX 60 시리즈는 레이 트레이싱 성능이 두 배로 향상되고 기존 성능은 30% 개선될 것? 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2026.03.31 |
댓글