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레드 게임 뉴스

GTA 6의 용량이 200GB에 육박할 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 5. 7.
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1.유출된 정보에 따르면 다잉 라이트 3의 배경은 일본이 될 것으로 보입니다.

*다잉 라이트 2*와 비교했을 때, *다잉 라이트: 트랩드*는 선형적인 스토리 전개로 시리즈의 분위기를 한층 더 진지하게 끌어올리며 상당한 발전을 이루었습니다.

게임의 엔딩은 GRE가 향후 스토리의 주요 적이 될 것임을 암시하기도 합니다. 최근 보도에 따르면 *다잉 라이트 3*는 일본을 배경으로 할 가능성이 높습니다.

테크랜드는 최근 *다잉 라이트 2* 업데이트에서 "실수로" "아시아 거리" 에셋을 누락했는데, 텍스처가 없는 메쉬 모델들이 현대 일본 도시의 거리처럼 보이는 것이 특징입니다.

*다잉 라이트 3*는 *다잉 라이트* 시리즈 캐릭터들의 현재 스토리를 완전히 마무리 지을 것으로 예상됩니다.

크레인은 일본 어딘가에 위치한 GRE 본부에서 전투를 벌일 가능성이 높다고 합니다.

새로운 맵에는 전통 일본 가옥과 고층 빌딩이 어우러져 크레인이 파쿠르를 펼치기에 완벽한 무대를 제공합니다.

2.바이오쇼크 4의 출시 연기는 T2에게 큰 실망감을 안겨주었습니다. 시간과 돈을 낭비한 셈이죠.

최근 게임 전문 매체 게임 파일과의 인터뷰에서 테이크투의 CEO 스트라우스 젤닉은 바이오쇼크 4가 직면한 어려움에 대한 질문을 받았습니다.

그는 게임 출시 연기에 대해 "깊은 실망감"을 표하며 "돌이켜보면 많은 시간과 돈을 낭비했다"고 말했습니다.

게임 파일(Game File) 기자들이 젤닉에게 바이오쇼크 4의 긴 개발 기간에 놀랐는지 물었다.

젤닉은 "놀랐냐고요? 절대 아닙니다.

'놀랐다'는 게 무슨 뜻인지 생각해 보세요. 마치 어느 날 모든 게 잘 풀리다가 다음 날 '맙소사!'라고 소리치는 것과 같죠. 저는 그런 식으로 회사를 운영하지 않습니다.

하지만 '실망했다'는 뜻이라면, 네, 깊이 실망했습니다."라고 답했습니다.

젤닉은 또한 바이오쇼크 4의 긴 개발 기간에 대한 이유를 설명하며, 게임 개발 과정에서 몇 가지 잘못된 방향으로 나아가면서 차질이 생겼다고 지적했습니다.

그는 "돌이켜보면, 창의적인 방향을 쫓느라 많은 시간과 돈을 낭비했고, 결국 그것들은 막다른 길이었다는 것을 깨달았습니다."라고 말했습니다.

작년에 바이오쇼크 4의 가장 큰 문제가 스토리텔링에 있다는 보도가 나왔고, 개발팀은 스토리를 완전히 새로 쓰기 위한 작업에 착수했다는 이야기가 나왔습니다.

젤닉은 당시 혼란스러운 개발 과정에도 불구하고 신작 게임은 결국 출시될 것이라고 팬들에게 장담했었습니다.

그는 이 프로젝트가 취소될 필요는 없다고 믿었고, 게임 개발을 다시 정상 궤도에 올리기 위해 업계 베테랑인 로드 퍼거슨을 영입했다고 밝혔습니다.

3.보도에 따르면 "007 퍼스트 라이트"는 데모 버전이 없을 예정이며, 멀티 엔딩도 없고 스토리도 일직선으로 진행될 것이라고 합니다.

*007 퍼스트 라이트* 출시까지 3주도 채 남지 않은 가운데, IO Interactive는 멋진 신규 게임플레이 트레일러와 미디어 프리뷰를 공개했음에도 불구하고 더 많은 소식을 전했습니다.

최근 개발자 라이브 스트림에서 제작진은 팬들의 질문에 답하고 출시 당일 패치를 통해 오프라인 캠페인 플레이가 지원될 것이라는 점을 포함한 몇 가지 핵심 사항을 재확인했습니다.

하지만 아쉽게도 데모 버전을 통해 이 새로운 슈퍼 스파이 게임을 미리 경험해 보고 싶었던 팬들은 실망할 것 같습니다.

공식 발표에 따르면 "데모 버전은 출시 계획이 없습니다. 데모 버전은 제공되지 않을 예정이지만, 출시가 매우 임박했음을 알려드립니다."

이 게임에는 멀티 엔딩이나 분기되는 스토리라인이 없다는 점도 주목할 만합니다. 공식 발표에 따르면,

"이 게임은 미리 정해진 엔딩을 보여주는, 스토리 중심의 게임입니다."

구체적으로 어떤 방식으로 엔딩이 제시될지는 아직 알 수 없지만, IO Interactive는 본드의 캐릭터를 한 번에 정의하기보다는 그에게 "길"을 제시하고자 합니다.

"이 게임은 본드가 MI6를 어떻게 변화시키는지뿐만 아니라 주변 사람들에게 어떤 영향을 미치는지도 보여줍니다."

*007 퍼스트 라이트*는 5월 27일 Xbox Series X/S, PS5, PC로 출시됩니다.

메인 스토리를 완료하는 데 평균 약 20시간이 소요될 것으로 예상됩니다.

4.GTA 6의 용량이 200GB에 육박할 것으로 예상되어 일반 PS5 사용자에게 하드 드라이브 부족 현상이 발생할 수 있다는 보도가 나오고 있습니다.

최근 소문에 따르면 GTA 6의 저장 용량이 약 200GB에 달할 것으로 예상되며, 이는 전작의 약 두 배에 해당합니다.

이 소식은 Xbox 플랫폼 계정인 WILL_STORM12의 게시물에서 비롯되었으며, 해당 계정은 이전에도 GTA 6 관련 소문을 여러 차례 게시했지만, 신뢰할 만한 내부 정보는 아닙니다.

이 정보의 출처는 명시되어 있지 않으므로, 사용자는 주의를 기울여야 합니다.

참고로 GTA 5는 이미 여러 플랫폼에서 최대 100GB의 저장 공간을 필요로 합니다.

고해상도 텍스처, 더욱 풍부해진 게임 세계, 더 커진 오디오 파일, 그리고 더욱 세밀해진 컷신을 고려하면, 후속작의 용량이 두 배로 늘어나는 것은 충분히 납득할 만합니다.

일반 PS5 사용자에게는 이 용량이 저장 공간에 상당한 부담을 줄 것입니다.

일반 PS5는 825GB의 내장 저장 공간을 가지고 있지만, 실제로 사용 가능한 공간은 약 667GB에 불과합니다.

200GB 게임은 이 공간의 거의 3분의 1을 차지하게 됩니다. 따라서 많은 PS5 사용자들이 GTA 6 출시 전에 하드 드라이브 공간을 확보해야 할 것으로 예상됩니다.

X 플랫폼 유출 사건 발생 며칠 전부터 레딧 사용자들은 GTA 6의 예상 저장 용량에 대해 논의해 왔습니다.

대부분의 사용자는 150GB에서 200GB 정도를 현실적인 범위로 여겼고, 일부는 그 이상을 예상하기도 했습니다.

현재 플레이어 커뮤니티는 저장 용량에 대한 큰 우려를 보이지 않고 있으며, 용량이 작은 SSD를 사용하는 사용자는 공간을 확보하거나 하드웨어를 업그레이드해야 한다는 현실을 대체로 받아들이고 있습니다.

오히려 플레이어들은 게임 그래픽이 공개된 트레일러에서 보여준 수준에 미치지 못할까 봐 더 걱정하고 있습니다.

5.라리안 경영진은 GTA 6가 출시 첫 주에 4500만 장이 팔릴 수 있다고 밝혔습니다.

GTA 6에 대한 기대감이 계속해서 높아지고 있는 가운데, 업계 전문가들도 이 논의에 참여하고 있습니다.

라리안 스튜디오의 퍼블리싱 책임자는 신작 GTA 6가 출시와 동시에 전례 없는 성공을 거둘 수 있을 것이라고 전망했습니다.

그는 이 게임이 단 일주일 만에 PS5 전체 사용자 절반에게 도달할 수 있을 것이라고 예측했습니다.

현재 콘솔 설치 대수를 기준으로 하면 약 4,500만 장의 판매량을 예상할 수 있는데, 이는 대부분의 프로젝트에서는 거의 불가능한 수치입니다.

그는 닌텐도 스위치에서 거의 필수 게임으로 자리매김한 *마리오 카트*의 성공 사례를 예로 들었습니다.

따라서 *GTA 6*도 PS 사용자들 사이에서 비슷한 역할을 할 수 있을 것이라는 전망입니다.

하지만 업계 내부에서도 시장 환경이 변했다는 점은 인정되고 있습니다.

플레이어들의 행동 패턴은 예측하기 어려워졌고, 구독 서비스와 다양한 게임 선택지는 경쟁을 더욱 심화시켰습니다.

게다가 신작 게임 가격과 경제 상황 또한 판매 속도에 영향을 미칠 수 있습니다.

6.가격은 약 30달러! 소문에 따르면 더 위쳐 3의 새로운 DLC가 이번 달에 모든 플랫폼으로 출시될 가능성이 있다고 합니다.

더 위쳐 3: 와일드 헌트가 출시된 지 11년이 지났지만, 세 번째 대규모 스토리 DLC에 대한 소문은 끊이지 않았습니다.

최근 여러 소식통이 이 전설적인 DLC가 이번 달(5월)에 공식 출시되어 시리즈 최신작인 더 위쳐 4의 출시를 예고할 것이라는 추측을 다시 제기했습니다.

현재까지 CD Projekt Red는 이 DLC의 존재를 공식적으로 확인하지 않았습니다.

그러나 폴란드의 금융 분석가 마테우시 흐르자노프스키는 이 DLC가 2026 회계연도에 출시될 것이라고 언급한 바 있습니다.

해외 매체 게임프로(GamePro)에 따르면, 흐르자노프스키는 이 DLC가 오리지널 위쳐 리메이크를 제작한 풀스 시어리(Fool's Theory) 스튜디오에서 개발될 것이며, 가격은 약 30달러가 될 것이라고 덧붙였습니다.

더욱 흥미로운 점은 CDPR 공동 CEO인 미하우 노바코프스키가 이전에 "이론상으로는 무엇이든 가능하다"라고 말한 적이 있다는 것인데, 이는 DLC의 존재를 간접적으로 확인시켜주는 발언으로 널리 해석되고 있습니다.

소문에 따르면, 해당 DLC는 원래 2026년 5월 출시 예정이었지만, 공식 발표가 없는 것으로 보아 내부 일정이 연기되었을 가능성이 있습니다.

게임은 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시될 예정이며, 닌텐도 스위치 2 버전 출시 가능성도 있습니다.

아직 트레일러는 공개되지 않았습니다.

커뮤니티 내 일부 유저들은 DLC가 실제로 존재한다면 CD Projekt Red(CDPR)가 "버전 독점" 전략을 포기해야 한다고 주장하고 있습니다.

모든 것은 공식 발표가 있을 때까지 지켜봐야 할 것입니다.

7.캡콤의 신작 *프래그마타*가 출시 2주 만에 전 세계적으로 200만 장 판매를 돌파했습니다.

캡콤은 5월 7일, 신작 게임 '프래그마타'가 4월 17일 공식 출시된 지 불과 16일 만에 전 세계적으로 200만 장 이상 판매되었다고 발표했습니다.

• 프라그마타는 캡콤에서 개발한 공상 과학 액션 어드벤처 게임입니다.

2026년 4월 17일 북미와 유럽에서 PS5, Xbox Series X|S, PC, 닌텐도 스위치 2로 출시되어 빠르게 주목을 받으며 호평을 받았고 베스트셀러가 되었습니다.

이 게임은 우주복을 입은 남자 휴 윌리엄스와 로봇 소녀 다이애나, 두 주인공의 모험 이야기를 담고 있습니다.

달 기지에서 우연히 만난 두 사람은 달의 인공지능과의 전투에서 살아남고 지구로 돌아가기 위해 힘을 합쳐야 합니다.

 

https://youtu.be/yt9_B6_S52g

 

 

 

 

 

 

 

 

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