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레드 게임 뉴스

프롬소프트웨어가 해적을 테마로 한 게임을 개발 중 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 5. 8.
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1.닌텐도가 닌텐도 스위치 2의 전 세계 가격 인상을 공식 발표했습니다!

닌텐도는 2026년 9월 1일부터 미국, 유럽, 캐나다, 일본에서 닌텐도 스위치 2 콘솔 가격을 인상할 것이라고 공식 발표했습니다.

동시에 일부 지역에서는 구형 스위치 모델과 닌텐도 스위치 온라인 구독 서비스 가격도 인상될 예정입니다.

구체적인 가격 조정 내역은 다음과 같습니다.

미국 시장에서 닌텐도 스위치 2는 50달러 인상되어 499.99달러에 판매됩니다.

유럽에서는 30유로 인상되어 499.99유로에, 캐나다에서는 50캐나다달러 인상되어 679.99캐나다달러에 판매됩니다.

일본에서는 예정보다 앞당겨 5월 25일에 가격 인상이 시행되며, 스위치 2는 약 10,000엔 인상된 59,980엔에 판매됩니다.

또한, 스위치 OLED, 스위치 라이트, 일반 스위치 역시 일본에서 각각 47,980엔, 29,980엔, 43,980엔으로 가격이 인상됩니다.

국내에서는 스위치 OLED, 스위치 라이트, 일반 스위치 각각 465000원, 279800원, 410000원으로 2026년 5월 25일 가격이 인상됩니다.

Nintendo Switch 2는 2026년 9월에 가격이 변경될 예정입니다.

닌텐도는 성명을 통해 "변화하는 시장 환경과 전 세계 사업 전망을 종합적으로 고려한 결과, 닌텐도 스위치 2와 스위치 본체의 권장 소비자 가격을 조정하기로 결정했습니다.

이번 가격 조정으로 인해 소비자 및 관계자 여러분께 불편을 드려 죄송하며, 너그러운 이해 부탁드립니다."라고 밝혔습니다.

다른 지역의 가격 조정 정보는 추후 닌텐도 현지 지사를 통해 발표될 예정입니다.

2.PS5 전 세계 출하량이 9370만 대를 돌파했습니다! 콘솔 생태계가 변화하고 있으며, 플레이어들은 점점 더 디지털 게임 구매를 선호하고 있습니다.

소니는 최근 2026년 3월 31일로 마감된 회계연도 4분기 재무 실적을 발표했습니다.

자료에 따르면 플레이스테이션 5의 전 세계 누적 출하량이 9370만 대를 넘어섰습니다.

2026년 3월 31일로 끝나는 3개월 동안 PS5 출하량은 총 150만 대를 기록하여 전년 동기 240만 대보다 90만 대 감소했습니다.

그럼에도 불구하고 PS5의 출시 이후 누적 출하량은 9,370만 대를 돌파했습니다.

2026년 3월 31일 기준 PlayStation Network의 월간 활성 사용자 수는 1억 2,500만 명으로 전년 동기 1억 2,400만 명보다 100만 명 증가했습니다.

이러한 데이터는 PlayStation 생태계 내 사용자 참여도가 여전히 높다는 것을 보여줍니다.

2026년 1월부터 3월까지의 분기 동안 PS5와 PS4 플랫폼에서 총 7,460만 장의 게임 소프트웨어가 판매되었으며, 이는 전년 동기 7,610만 장에 비해 150만 장 감소한 수치입니다.

이 중 자사 게임 판매량은 580만 장으로, 전년 동기 대비 10만 장 소폭 감소했습니다.

주목할 만한 점은 디지털 다운로드가 전체 소프트웨어 판매량의 85%를 차지했는데, 이는 전년 동기 80%에서 5%포인트 증가한 수치로, 게이머들이 디지털 채널을 통해 게임을 구매하는 경향이 점점 더 커지고 있음을 보여줍니다.

이번 분기 PS5 하드웨어 출하량과 소프트웨어 판매량이 전년 동기 대비 소폭 감소했음에도 불구하고, PSN 월간 활성 사용자 수는 지속적으로 증가했고 디지털 게임 비중 또한 상승하여 전반적인 생태계의 건전한 활력을 보여주었습니다.

3.프롬소프트웨어가 해적을 테마로 한 게임을 개발 중이며, 이 게임은 서머 게임 페스티벌에서 공개될 예정이라고 합니다.

프롬소프트웨어의 차기작은 예상치 못한 작품이 될지도 모릅니다.

어둡고 환상적인 세계관으로 유명한 프롬소프트웨어의 차기작은 해적을 테마로 한 게임, *Cerulean Onslaught*이라는 소문이 돌고 있으며, 프롬소프트웨어가 직접 배급하고 서머 게임 페스티벌에서 발표될 예정이라고 합니다.

이 소식은 4chan에서 전해졌습니다.

Cerulean Onslaught는 어두운 판타지 액션 RPG로, 플레이어는 배를 타고 바다를 항해하며 다양한 섬들을 탐험하게 되며, 배는 중요한 거점 역할을 합니다.

이 게임은 닌텐도 스위치 2 독점작인 더스크 블러드보다 먼저인 8월에 출시될 예정입니다.

유출된 정보가 사실이라면, 프롬소프트웨어의 새로운 해적 게임은 치열한 경쟁에 직면하게 될 것입니다.

출시 전부터 이미 두 개의 해적 테마 게임이 경쟁하고 있기 때문입니다.

하나는 이미 150만 장 이상 판매된 '윈드로즈'이고, 다른 하나는 유비소프트의 '어쌔신 크리드: 블랙 플래그' 리메이크작인 '어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드'으로 7월 10일에 출시될 예정입니다.

4.GTA 6 출시로 콘솔 가격이 1,000달러까지 오를 거라는 소문이 돌고 있습니다.

게임 산업 데이터 전문가인 Circana의 맷 피스캣트라는 오는 11월 GTA 6 출시를 앞두고, 게임을 플레이하기 위해 현세대 콘솔을 구매하려는 유저들이 "가격 충격"을 경험할 수 있다고 예측했습니다.

메모리 가격 상승과 전반적인 경제 불안정으로 인해 PlayStation 5와 Xbox Series X 콘솔 모두 이미 가격이 인상되었습니다.

4월 초 가격 인상 이후, 일반 PS5는 현재 649달러(100달러 인상), PS5 Pro는 900달러에 판매되고 있습니다.

피스캣트라는 이러한 가격이 앞으로도 계속 오를 것으로 예상합니다.

한 인터뷰에서 그는 가격 변동에 크게 신경 쓰지 않는 게이머들이 최신 GTA를 플레이하려면 1,000달러를 지불해야 할지도 모른다는 사실을 알고 큰 충격을 받을 것이라고 경고했습니다.

"시장을 자세히 살펴보지 않지만 GTA 출시 소식을 들은 사람들, 그런 사람들이 꽤 많을 겁니다.

그들은 '드디어 GTA가 나왔네, 사야겠다'라고 생각하며 달려갈 겁니다. 그러다가… '콘솔 가격이 1,000달러라고!'라고 생각하겠죠. 많은 사람들이 가격에 충격을 받을 겁니다.

제가 1,000달러라고 말한 이유는 가격이 계속 오를 거라고 예상하기 때문입니다. 그러지 않기를 바라지만요."

전문가들은 콘솔 가격이 플레이어들 사이에서 우려를 불러일으킬 것이라고 예상하지만, 개발사 측은 GTA 6의 전반적인 가격에 대한 불안감을 해소하기 위한 조치를 취했습니다.

테이크투의 CEO인 스트라우스 젤닉은 최근 게임 가격이 100달러에 달할 것이라는 주장에 대해, 개발사의 목표는 기대를 뛰어넘는 경험을 제공하고, 가격이 낮지 않더라도 플레이어들이 그만한 가치를 느낄 수 있도록 하는 것이라고 밝혔습니다.

이 의견에 대해 어떻게 생각하세요? GTA 6를 플레이할 콘솔을 이미 준비하셨나요? 댓글로 자유롭게 의견을 나눠주세요.

5.붉은사막 개발진은 향후 업데이트 계획을 거부하며, 좋은 아이디어에는 시간표가 필요 없다고 밝혔습니다.

올해 3월 정식 출시된 오픈 월드 싱글 플레이 게임 '붉은 사막'은 끝없는 탐험 경험과 짜릿한 전투 시스템으로 전 세계 플레이어들을 빠르게 사로잡았습니다.

개발사 펄어비스는 최근 출시 한 달도 채 안 되어 500만 장 이상 판매되었다고 발표했으며, 김민석 한국 총리로부터 공개적으로 찬사를 받기도 했습니다.

하지만 이 게임의 성공은 단순히 콘텐츠 때문만은 아닙니다.

펄어비스의 마케팅 및 홍보 담당 이사인 윌 파워스는 최근 워싱턴 포스트와의 인터뷰에서 업계 평균을 훨씬 뛰어넘는 속도로 패치와 신규 콘텐츠를 출시할 수 있었던 비결은 이른바 '브랜드 바이블'에 얽매이지 않고 플레이어의 의견을 전적으로 반영하는 접근 방식 덕분이라고 밝혔습니다.

파워스는 펄어비스가 '붉은 사막' 출시 이후 콘텐츠 로드맵을 의도적으로 만들지 않았다고 명확히 언급했습니다.

그는 "로드맵을 미리 만든다는 것은 그저 추측하는 것일 뿐입니다.

우리는 플레이어들이 무엇을 원하는지 미리 정하지 않습니다."라고 설명했습니다.

반대로, 모든 패치와 콘텐츠 업데이트는 커뮤니티 피드백을 기반으로 실시간으로 적용됩니다.

파워스는 많은 AAA 스튜디오들이 엄격한 내부 브랜드 가이드라인에 얽매여 반응이 느리다고 지적합니다.

"우리는 진정으로 즐겁게 빠르게 움직일 수 있습니다.

더 유연하고 적응력이 뛰어나 방향을 더 신속하게 조정할 수 있습니다."라고 그는 말합니다.

"반면, 많은 AAA 스튜디오들은 브랜드 가이드라인에 얽매여 있습니다."

파워스는 "플레이어가 없으면 검은사막도 없고, 검은사막이 없으면 붉은사막도 없습니다."라고 결론짓습니다.

"플레이어의 의견에 귀 기울이는 것은 우리 회사의 DNA에 내재되어 있습니다."

파워스의 관점에서 이는 현대 게임 산업의 바람직한 발전이기도 합니다.

플레이어가 스팀에 남기는 모든 리뷰는 개발자들이 볼 수 있고 게임의 미래 방향에 실질적인 영향을 미칠 수 있기 때문입니다.

 

https://youtu.be/BTZ_RO13VCE

 

 

 

 

 

 

 

 

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