
1.레지던트 이블: 코드 베로니카 리메이크, 스팀에서 출시 - 스크린샷
오늘(6월 6일) 열린 서머 게임 페스트에서 캡콤은 레지던트 이블: 코드 베로니카 리메이크를 공식 발표했습니다.
이 게임은 2027년 PS5, XSX|S, PC, 닌텐도 스위치 2로 출시될 예정이며, 현재 스팀에서 구매 가능하고 상세 정보와 스크린샷이 공개되었습니다.
레지던트 이블: 코드 베로니카 리메이크는 2000년 원작을 기반으로 한 완벽한 리메이크 작품입니다.
원작의 핵심은 유지하면서도 현대적인 조작 방식, 재구성된 스토리 전개, 그리고 눈에 띄게 향상된 그래픽을 선보입니다.
게임은 남매인 클레어와 크리스를 중심으로 펼쳐지며, 그들과 다른 등장인물들 사이에서 얽히고설킨 사랑, 증오, 그리고 광기가 어우러져 잊을 수 없는 스토리를 만들어냅니다.
자원 관리를 중심으로 한 핵심 생존 게임플레이를 기반으로, 모험과 탐험 요소가 확장되었으며, 게임의 각 부분에서 캐릭터를 전환하며 플레이할 수 있는 시스템을 도입했습니다.
전례 없는 생물학적 재앙, "라쿤 시티 사건"이 발생한 지 3개월이 지났습니다.
레온, 셰리와 함께 살아남은 클레어는 동생 크리스를 찾아 프랑스로 향합니다.
하지만 재회 대신, 라쿤 시티 사건의 배후에 있는 엄브렐라 특수부대와 마주치게 됩니다.
클레어는 붙잡혀 외딴 섬, 포트리스 록으로 끌려갑니다.
생물학적 재앙으로 인해 섬은 살아있는 지옥으로 변해버렸습니다. 클레어의 필사적인 탈출이 시작됩니다.

2.Xbox CEO는 지속적인 멀티 플랫폼 전략을 시사했으며, 일부 게임은 미출시 상태로 남을 것이라고 밝혔습니다.
아샤 샤르마가 Xbox CEO로 취임한 첫 100일은 홍보 측면에서 엄청난 성공을 거두었습니다.
그녀의 현명한 발언과 게임 패스 구독료 인하는 Xbox 스튜디오에 대한 플레이어들의 호감을 크게 높였습니다.
이러한 성공은 Xbox가 콘솔 독점 게임을 재출시할 계획이라는 샤르마의 거듭된 언급 덕분이기도 했습니다.
비록 이 약속은 아직 실현되지 않았지만, Xbox 팬들이 간절히 바라는 바이며, 샤르마는 이를 잘 알고 있었기에 취임 초기에 플레이어들의 마음을 사로잡는 데 성공했습니다.
하지만 마이크로소프트의 모든 퍼스트파티 게임이 갑자기 Xbox 독점 게임이 될 거라고 기대하지는 마세요.
VGC에 따르면, 샤르마 CEO는 블룸버그와의 인터뷰에서 Xbox의 독점 전략에 대해 언급하며, 다른 플랫폼에도 일부 게임을 출시해야 할 의무가 여전히 있음을 인정했습니다.
샤르마 CEO는 "이건 까다로운 문제입니다."라고 말하며, "아시다시피 우리는 세계 2위의 퍼블리셔이고, 좋은 퍼블리셔가 되려면 게임을 더 많은 사용자에게 제공해야 합니다."라고 덧붙였습니다.
"동시에 우리는 플랫폼 모델로 끊임없이 전환하고 있으며, 성공적인 플랫폼이 되려면 독점 콘텐츠와 서비스가 필요합니다. 우리는 이 문제를 면밀히 검토하고 있습니다."
샤르마 CEO는 Xbox 사업 내 이러한 모순을 인정하며, 자회사에서 개발한 모든 게임을 갑자기 Xbox Series X/S 독점 게임으로 만들 수는 없다고 밝혔습니다.
또한 독점 전략은 게임별로 검토될 것이라고 시사했습니다.
"각 게임을 신중하게 검토하고 업계의 유사 사례에서 교훈을 얻어야 한다고 생각합니다."라고 그녀는 말했습니다. "지금 바로 그 작업을 진행하고 있습니다."
따라서 마이크로소프트는 아직 명확한 약속을 하지는 않았지만, 이 발언은 Xbox의 이른바 "독점 게임으로의 복귀"에 대한 더 명확한 이해를 제공합니다.
거의 모든 퍼스트 파티 게임을 독점 출시하는 플레이스테이션(PC 이식이 둔화되면서 이러한 경향이 더욱 두드러짐)과는 달리, Xbox는 보다 전략적인 접근 방식을 취하는 것으로 보입니다.
하지만 이는 새로운 질문을 제기합니다. Xbox가 진정으로 독점할 수 있는 콘텐츠는 무엇일까요?
마이크로소프트는 Xbox 360의 대표적인 독점 게임인 Halo와 Fable을 다른 플랫폼으로 출시하겠다고 약속했습니다.
새로운 IP는 Xbox 독점 출시될까요? 아니면 그렇게 하는 것이 오늘날 시장에서 성공 가능성을 저해할까요?
특히 샤르마가 독점 게임으로의 복귀를 암시하며 모두의 기대를 높였던 만큼, 이러한 상황을 관리하는 것은 쉽지 않습니다.
Xbox 트레일러에서 플레이스테이션 로고를 제거하는 것과 같은 표면적인 조치는 팬들을 일시적으로만 만족시킬 수 있습니다.

3.마피아 올드 컨트리의 "명예의 사나이" DLC가 발표되었으며 8월 15일에 출시될 예정입니다.
오늘 열린 서머 게임 페스트에서 마피아 올드 컨트리 DLC "영웅의 명예(Heroes of Honor)"가 발표되었습니다.
더욱 중요한 것은, 이 확장팩이 마피아 1과 게임을 연결하여 플레이어에게 젊은 시절의 돈 살리에리를 제공한다는 점입니다.
돈 살리에리의 귀환과 함께, *마피아 올드 컨트리*의 이번 확장팩은 오랜 팬들에게 향수를 불러일으킵니다.
물론, 돈 살리에리는 원래 잔혹한 인물이었지만 점차 악당으로 전락해갔죠.
이번 확장팩의 스토리는 *마피아 올드 컨트리* 본편 스토리의 중간 시점(1905년)을 배경으로 하며, 두 개의 새로운 챕터와 새로운 자유 탐험 콘텐츠를 추가합니다.
*마피아 올드 컨트리* "명예의 사나이"은 8월 15일에 출시되며, 본편을 완료하지 않아도 플레이할 수 있습니다.

4.Halo: Campaign Evolution의 새로운 우주 전투 장면을 담은 수많은 스크린샷이 유출
Xbox 게임 쇼케이스는 6월 8일 오전 1시에 시작될 예정이며, 이제 단 하루밖에 남지 않았습니다.
하지만 마이크로소프트 공식 스토어에서 헤일로: 캠페인 에볼루션의 스크린샷이 유출되었는데, 여기에는 우주 전투 장면, 리마스터된 레벨, 서전트 존슨, 그리고 블루 코타나의 디자인이 담겨 있습니다.
2001년에 출시된 오리지널 게임, *Halo: Campaign Evolved*에는 우주 전투가 없었다는 점을 주목할 필요가 있습니다.
사실, *Halo* 시리즈는 10여 년 전 *Halo: Reach* 이후로 플레이 가능한 우주 전투를 제공하지 않았습니다.
하지만 마스터 치프는 처음부터 외계 함선을 조종할 수 있으므로, 최신 리메이크에 우주 레벨이 추가되는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다.
Halo Studios는 이전에 *Halo: Campaign Evolved*에 존슨이 등장하는 새로운 미션 3개가 포함될 것이라고 밝혔으므로, 이러한 우주 레벨은 프리퀄 스토리라인에 등장할 가능성이 높습니다.
물론 기존 레벨에 통합될 수도 있습니다.
*Halo: Campaign Evolved*는 올해 PC, Xbox Series X|S, Game Pass, PS5로 출시될 예정입니다.

5.파이널 판타지 7 레벨레이션: 세계관, 캐릭터 성우, 전투 시스템, 적 소개
파이널 판타지 7 레벨레이션이 어제 열린 하계 게임 페스티벌에서 화려한 피날레를 장식했습니다.
공개된 트레일러에서는 플레이어가 낙하산으로 부드럽게 착륙할 수 있는 비행선 하이윈드와 새롭게 추가된 동료 시드와 빈센트가 소개되었습니다.
이 맵에는 미드가르 외곽, 미딜 제도, 닌자 왕국 V 등 새로운 지역이 추가되어 시리즈 최대 규모의 오픈 월드 맵을 자랑하며, 플레이어는 원하는 곳 어디든 자유롭게 탐험할 수 있습니다.
전투 시스템은 더욱 발전하여 거의 완벽에 가까워졌습니다. 빈센트는 괴물로 변신할 수 있고, 시드는 변신한 괴물을 타고 공격하며, 시드는 창을 휘두릅니다.
새로운 시스템인 "전술 슈트 시스템"은 외형뿐 아니라 능력까지 다양하게 제공합니다.
최근 공식 웹사이트에서 파이널 판타지 7 레벨레이션의 세계관, 캐릭터 성우, 새로운 전투 시스템, 새로운 적 등 자세한 정보를 공개했습니다.

6.블루버 팀의 신작 게임인 스타 트렉: 섀도 프론티어는 내년에 출시될 예정입니다.
2024년 출시된 '크로노스: 더 뉴 던'와 평단의 극찬을 받은 '사일런트 힐 2' 리메이크를 제작한 블루버 팀이 공포 장르에 새롭게 도전하는 작품으로 내년 출시 예정인 '스타 트렉: 섀도 프론티어' 게임을 발표했습니다.
스타 트렉: 섀도 프론티어는 공식적으로 "신비롭고 적대적인 미지의 행성을 배경으로 한 SF 심리 스릴러"로 소개됩니다.
불운한 주인공은 스타 트렉: 섀도 프론티어과 스타 트렉: 피카드에서 등장했던 로 라렌으로, 미셸 포브스 역을 다시 맡았습니다.
라렌의 악몽은 조난 신호를 받고 출격한 우주선이 추락하면서 시작됩니다.
배급사 파라마운트는 "이 행성은 난파선 무덤과 같으며, 모든 것이 겉보기와는 다릅니다.
라렌은 행성의 오염된 표면을 탐험하고 다른 생존자들을 만나면서, 기괴한 생명체, 적대적인 생태계, 그리고 그녀의 정신과 육체를 집어삼키려는 정체불명의 존재와 맞서 싸워야 합니다."라고 설명합니다.

7."스텔라 블레이드: 블러드 레인"은 개발 기간이 1년밖에 되지 않은 속편으로, 단순히 성적인 매력에만 초점을 맞추지 않습니다.
어제 열린 여름 게임 페스티벌에서 한국 게임 개발사 시프트업(Shift Up)은 마침내 새로운 여성 주인공 에비(Evie)를 내세우고 완전히 새로운 전장과 스토리를 선보이는 *스텔라 블레이드*의 후속작, *스텔라 블레이드: 블러드 레인*을 공개했습니다.
*스텔라 블레이드: 블러드 레인*의 공식 트레일러는 PC 버전으로 녹화되었으며, 북적이는 도시를 배경으로 추격 임무를 수행하던 에비에게 예상치 못한 사건이 벌어지는 장면으로 시작됩니다.
*스텔라 블레이드*와는 달리, 이번 작품에서는 주인공이 주로 근접 전투를 펼치며, 강렬하고 치명적인 액션을 선사합니다.
이어서 게임 디렉터 김형태는 일본 게임 매체 게임스팟과의 인터뷰를 통해 다음과 같은 첫 번째 세부 정보를 공개했습니다.
- 이 게임은 *스텔라 블레이드*의 후속작이지만, 시리즈를 이어가는 게임 타이틀은 '스텔라 블레이드 2'가 아닌 '스텔라 블레이드 2'로 명명될 예정입니다.
- 각 게임마다 고유한 타이틀을 부여하고 싶어하기 때문입니다.
- 새로운 주인공 에비는 도시에서 테러 조직을 추적하는 특수부대원입니다.
- 이브와 에비는 어떤 연결고리가 있지만, 그 연결고리는 비밀입니다.
- 에비는 근접 전투를 구사하며, 이는 전작과 확연히 다른 변화입니다.
- 에비는 게임 후반부에 검을 비롯한 다양한 무기를 사용하게 됩니다.
- 각 무기는 스토리상 고유한 배경과 이유를 가지고 있습니다.
- 게임 속 도시 지역은 일직선으로 진행되지만, 상점과 같은 장소에는 들어갈 수 있습니다.
- 게임 후반부에 도시의 구조를 더욱 자세히 보여줄 예정입니다.
- 게임 UI는 *스텔라 블레이드*와 상당히 다를 것입니다.
- UI를 더 읽기 쉽게 만들 계획입니다.
- 이 게임은 전작의 핵심 게임플레이 요소를 유지하면서도 크게 개선하는 것을 목표로 합니다.
- 사이드 콘텐츠는 전작보다 훨씬 풍부합니다.
- 개발이 1년째 진행 중이므로 아직 초기 단계입니다.
- 아트 디렉션은 확정되었습니다.
- 스토리 후반부와 전투 시스템의 깊이는 아직 개발 중입니다.
- 자체 퍼블리싱을 통해 최대한 많은 플레이어에게 다가가는 것을 목표로 합니다.
- 정확한 플랫폼은 아직 결정되지 않았지만, 최대한 많은 플레이어가 이용할 수 있도록 할 계획입니다.
- 이브의 매력을 뛰어넘는 이비의 매력을 선보이는 것을 목표로 합니다.
- 단순히 외모나 성적 매력 그 이상을 추구합니다.
- NIKKE에서 얻은 교훈을 바탕으로, 이비를 매력적인 캐릭터로 만드는 것을 목표로 합니다.
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