
1.세가는 유출된 페르소나 6 이미지를 삭제했습니다.
페르소나 시리즈 팬들 사이에서 페르소나 6의 발표가 임박했다는 소문이 다시금 화두로 떠오르고 있습니다.
이는 세가가 미발표 게임과 관련된 것으로 추정되는 이미지들을 인터넷에서 삭제하기 시작했다는 사용자들의 보고에서 비롯된 것입니다.
며칠 전, 시리즈 신작 게임으로 추정되는 스크린샷과 콘셉트 아트가 온라인에 유출되었습니다.
유출된 자료에는 캐릭터, 인터페이스, 심지어 녹색 톤의 프로젝트 로고까지 포함되어 있었습니다.
처음에는 많은 사람들이 가짜이거나 AI가 생성한 이미지일 것이라고 회의적인 반응을 보였습니다.
그러나 해당 이미지를 유출한 한 유저가 세가로부터 DMCA(디지털 밀레니엄 저작권법) 침해 소송을 당하면서 상황이 바뀌었습니다.
일부 게이머들은 이 소송이 유출된 정보의 신빙성을 간접적으로 입증한다고 생각합니다.
여러 포럼과 레딧(Reddit)에는 세가가 실제 프로젝트와 관련이 없다면 해당 자료를 삭제하지 않을 것이라는 의견이 올라오기 시작했습니다.
하지만 다른 팬들은 섣부른 결론을 내리지 말라고 촉구했습니다.
그들은 정보가 최종적으로 거짓으로 판명되더라도 기업들은 혼란과 잘못된 기대감을 방지하기 위해 바이럴 콘텐츠를 차단하는 경우가 많다고 주장했습니다.
2026년 서머 게임 페스트과 Xbox 게임 쇼케이스가 다가오면서, 이 행사들에서 아틀러스의 새로운 프로젝트들이 공개될 가능성이 높아짐에 따라 이 루머에 대한 관심이 더욱 커지고 있습니다.
게다가 페르소나 30주년 기념 웹사이트에는 페르소나 4: 리바이벌 외에도 "출시 예정"이라고 표시된 여러 개의 의문스러운 섹션이 있어 플레이어들의 호기심을 더욱 자극하고 있습니다.

2.유비소프트는 더 디비전 3 개발을 가속화하기 위해 핵심 인력을 대규모로 채용하고 있습니다.
유비소프트는 현재 여러 어려움에 직면해 있지만, 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드과 레이맨 레전드 리메이크와 같은 신작들이 이미 개발 중인 만큼 향후 출시될 게임들은 유망해 보입니다.
한편, 많은 기대를 모으고 있는 또 다른 유비소프트 IP인 더 디비전의 최신작 역시 개발 속도가 빨라지고 있는 것으로 보입니다.
Tech4Gamers에 따르면, 유비소프트는 최근 *더 디비전 3* 개발팀을 위한 7개의 새로운 채용 공고를 게시했는데,
여기에는 리드 게임 디자이너, 시니어 AI 게임 디자이너, 애니메이션 디렉터 및 기타 주요 기술 직책을 포함한 여러 핵심 개발 포지션이 포함되어 있습니다.
이처럼 집중적인 채용 공고는 *더 디비전 3*의 개발이 새로운 국면에 접어들었음을 시사합니다.

개발사 매시브 엔터테인먼트가 작년 말 *스타워즈: 아웃로*의 닌텐도 스위치 2 이식 작업을 완료한 것을 고려하면, 이제 *더 디비전 3* 개발에 더 많은 자원을 투입할 수 있게 된 것으로 보입니다.
채용 공고에는 게임의 구체적인 내용이 많이 공개되지 않았지만,
수석 게임 디자이너의 직무 설명에는 "핵심 소셜 및 온라인 기능의 설계와 구현을 주도하고, '장기적인 온라인 경험'으로서 게임을 지원하는 데 필요한 인프라 구축을 도울 것"이라고 명시되어 있습니다.
이는 *더 디비전 3*가 전작들과 마찬가지로 장기적인 운영과 지속적인 온라인 콘텐츠 업데이트를 강조하는 서비스 기반 게임 모델을 유지할 것임을 시사합니다.

또한, 애니메이션 감독 채용 공고는 유비소프트 자체 개발 엔진인 스노우드롭(Snowdrop)을 활용하여 게임 애니메이션 품질을 더욱 향상시키려는 팀의 노력을 보여줍니다.
스노우드롭 엔진은 이전에 디비전(Division) 시리즈의 첫 두 작품과 아바타 프론티어 오브 판도라와 같은 고품질 그래픽 게임 제작에 사용되었으며, 뛰어난 시각적 표현과 물리 효과로 꾸준히 호평을 받아왔습니다.
유비소프트는 아직 *더 디비전 3*의 구체적인 출시 시기를 발표하지 않았지만, 핵심 인력에 대한 대규모 채용은 프로젝트가 초기 구상 단계를 넘어 본격적인 개발 단계로 접어들었음을 시사합니다.
이는 시리즈 팬들에게 분명 긍정적인 신호입니다. 매시브 엔터테인먼트의 핵심 개발팀이 점차 *더 디비전 3*에 집중함에 따라, 향후 몇 달 안에 더 많은 공식 정보가 공개될 것으로 예상됩니다.

3.EU판 닌텐도 스위치2는 배터리 교체형으로...규제에 새 모델 준비
닌텐도가 배터리를 사용자가 직접 교체할 수 있는 닌텐도 스위치2의 새로운 모델을 공식 확인했습니다.
EU 규제에 따른 대응 모델입니다.
닌텐도는 유럽 시장을 대상으로 배터리 교체가 가능한 닌텐도 스위치2 신모델을 준비 중이라고 공식 확인했습니다.
닌텐도 유럽 공식 홈페이지에는 EU 규정 준수와 관련한 안내가 추가됐습니다.
이 안에는 배터리 및 폐배터리를 규율하는 규정 2023/1542 대응 내용이 담겼습니다.
해당 규정은 EU 지역 내에서 판매되는 기기에 내장된 배터리를 제품 수명 동안 언제든 사용자가 손쉽게 교체할 수 있어야 한다고 규정하고 있습니다.
닌텐도는 이 요건을 충족하기 위해 규정에 맞춘 제품을 준비 중이라고 밝혔습니다.
규정 적용 시점은 2027년 2월 18일입니다.
사용자 교체 의무를 담은 조항은 2027년 2월부터 효력을 갖으며, 닌텐도는 이 시점에 맞춰 교체형 배터리를 탑재한 스위치 2 물량을 EU에 공급할 것으로 보입니다.
신모델은 외형이나 성능이 아닌 모델명으로 구분됩니다.
닌텐도는 현재 'BEE'로 시작하는 모델 번호를 쓰는 제품의 경우, 규정을 충족한 향후 버전은 고유 모델 번호와 함께 포장에 'OSM' 코드가 표기돼 규제상 별도 제품으로 구분된다고 설명했습니다.
'BEE'는 스위치 2와 그 생태계 기기에 쓰이는 코드로, 참고로 구형 스위치는 'HAC' 코드를 사용했습니다.
즉 'OSM'은 EU 전용 배터리 교체형 모델을 가리키는 식별자인 셈입니다.
'BEE'는 스위치 본체 뿐만 아니라 기기 전반을 가리키는 만큼, 조이콘이나 배터리 내장 주변 기기 역시 포함될 여지도 있습니다.
아울러 'OSM'는 올해 초 한 차례 포착돼 신형 하드웨어 루머를 키운 바 있는 코드입니다.
당시에는 정체가 불분명해 닌텐도 스위치2 라이트나 OLED 모델 등의 추측도 오갔습니다.
하지만 닌텐도의 이번 공식 문서를 통해 새로운 폼팩터가 아닌, 규제 대응 모델임이 드러났습니다.
현재까지 확인된 변경점은 배터리 교체 가능 여부뿐이며, 배터리 수명이나 용량 자체가 달라지는지는 명시되지 않았습니다.
한편, 적용 범위가 유럽을 넘어 다른 지역으로 확대될 가능성은 낮게 점쳐지고 있습니다.

4.유명 언론인이 폴아웃 3 리메이크가 Xbox 게임 쇼케이스에서 공개될 것으로 예상된다고 밝혔습니다.
다가오는 여름철 여러 게임 쇼케이스 중 Xbox 게임 쇼케이스가 주목받고 있습니다.
유명 게임 업계 저널리스트이자 윈도우 센트럴의 편집자인 제즈 코든은 최근 베데스다가 이번 행사에서 폴아웃 3의 리마스터(또는 대규모 리메이크) 버전을 공식 발표할 가능성이 높다고 밝혔습니다.
코든은 마이크로소프트 게임 관련 유출 정보에 정통한 인물입니다.
그는 아마존 프라임 비디오 시리즈의 엄청난 성공 이후 폴아웃 시리즈의 인기가 급증했다고 지적합니다.
최신 엔진으로 고전 게임을 리메이크하는 것은 이러한 인기를 활용하고 새로운 플레이어를 끌어들이는 데 도움이 될 것이며, 무엇보다 폴아웃 5는 아직 출시까지 시간이 많이 남았다는 점을 고려해야 합니다.
실제로 "폴아웃 3 리마스터"라는 코드명을 가진 이 프로젝트는 마이크로소프트가 미국 연방거래위원회(FTC)에 제출한 소송 서류에서 언급된 바 있습니다.
리메이크 버전은 스타필드와 동일한 크리에이션 엔진 2를 사용하여 그래픽이 크게 향상될 것으로 예상됩니다.
슈팅 시스템은 폴아웃 4에서 영감을 받았을 가능성이 높으며, 현재 콘솔 및 PC 플랫폼과 완벽하게 호환될 것입니다.
하지만 이 소식은 엘더스크롤 시리즈의 열렬한 팬들에게는 좋지 않은 소식입니다.
코든은 이번 행사에서 엘더스크롤 6에 대한 언급은 없을 것이라고 명확히 밝혔습니다.
베데스다는 현재 스타필드와 곧 출시될 스토리 확장팩 '브로큰 스페이스'에 모든 역량을 집중하고 있습니다.
엘더스크롤 6의 본격적인 개발이 최근에야 시작되었고, 아직 초기 단계라는 점을 고려하면 게임플레이 영상이 담긴 짧은 트레일러조차 시기상조입니다.
엘더스크롤 6는 2027년이나 2028년 이전에는 출시되지 않을 것이라는 예측이 지배적입니다.

5.사이버펑크 2077의 유지 관리 비용이 계속 증가하고 있으며, 분석가들은 새로운 DLC가 조용히 개발 중이라고 말합니다.
더 위쳐 3의 새로운 확장팩 '송즈 오브 더 패스트'가 공식 발표되고 플레이어 커뮤니티의 기대감이 한창 고조되던 바로 그 시점에, CD 프로젝트가 향후 출시할 제품 라인에 대한 새로운 추측이 조용히 불거지기 시작했습니다.
CD 프로젝트는 올해 3월 "사이버펑크 2077에 대한 추가 DLC를 더 이상 제작할 계획이 없다"고 명확히 밝혔지만, 일부 분석가와 업계 관계자들은 상황이 바뀔 수도 있다고 지적하고 있습니다.
CD Projekt의 CFO인 피오트르 니엘루보비츠는 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 현재 두 개의 미공개 게임 프로젝트와 한 개의 비게임 프로젝트가 "고도 개발 단계"에 있으며 "향후 몇 분기 내에" 출시할 계획이라고 밝혔습니다.
니엘루보비츠는 "이 프로젝트들은 위쳐 3 확장팩만큼 규모가 크지는 않지만, 올해 출시를 목표로 하고 있다"고 강조했습니다.
이 발언은 광범위한 추측을 불러일으켰습니다.
한편, 에르스테 브로커리지는 최신 "2026년 6월 월간 포트폴리오 보고서"에서 다소 파격적인 예측을 내놓았습니다.
"위쳐 3 DLC 발표와 함께, 구형 엔진을 기반으로 한 사이버펑크 2077 DLC도 발표될 것으로 예상한다."
이러한 평가는 CD Projekt가 올해 3월 사이버펑크 2077 공식 소셜 미디어 계정에 올린 공식 발표와 정면으로 배치됩니다.
당시 공식 발표에는 "추가 DLC나 확장팩 콘텐츠를 제작할 계획은 없습니다.
상황이 변경될 경우 알려드리겠습니다!"라고 명확히 명시되어 있었습니다.
공식 발표 이전에도 한 익명의 게임 업계 분석가는 Investor Zone과의 인터뷰에서 사이버펑크 2077을 둘러싼 "뭔가 심상치 않은 일"이 감지되었다고 밝혔습니다.

이 분석가는 다음과 같은 몇 가지 주요 징후를 언급했습니다.
유지보수 비용 증가: 사이버펑크 2077의 유지보수 비용이 팬텀리버티 출시 이후 최고 수준에 도달했습니다.
외부 스튜디오 참여: 최근 사이버펑크 패치 개발을 담당했던 외부 스튜디오 Virtuos가 관련 작업 영역에서 여전히 활동 중입니다.
추가 성우 녹음: 게임에 등장했던 여러 성우들이 추가 대사를 녹음하는 모습이 포착되었습니다.
당시 분석가는 "소규모 DLC일 수도 있고, 기본 에디션 판매량을 다시 늘리기 위한 새로운 콘텐츠일 수도 있습니다.
하지만 분명히 이 분야에서 무언가 진행되고 있는 것 같다"고 추측했습니다.
CD Projekt는 게임 프로젝트 외에도 발표되지 않은 비게임 프로젝트를 상당 부분 개발 중입니다.
회사 경영진은 주력 IP를 게임 외 분야로 확장하는 것이 전략의 일환이라고 여러 차례 강조해왔습니다.
Erste Brokerage는 보고서에서 *더 위쳐 4*의 출시일 예측을 수정했습니다.
이 회사는 *더 위쳐 4*가 2028년까지 공식 출시되지 않을 가능성이 있다고 보고 있습니다.
*더 위쳐 3* 확장팩 *송즈 오브 더 패스트*에 대해서는 "이 DLC가 2027년에 출시될 것이라는 확정 소식은 투자자들에게는 실망스러운 소식이지만, 저희 모델의 가정과 일치합니다."라고 언급했습니다.
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