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레드 게임 뉴스

PS5 Pro는 플레이어에게 특별한 가치를 제공하는 완전한 제품 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 9. 29.

 

1.영국 PlayStation 사용자는 Sony를 상대로 집단 소송을 제기하고 재판은 2026년에 시작될 예정입니다.

영국 소니를 상대로 한 집단소송이 2026년 3월 2일 심리되는 것으로 공식 확인됐다. 재판은 총 8주 동안 진행될 것으로 예상된다.

이번 사건에서 소니는 부가 콘텐츠를 포함한 디지털 콘텐츠에 대해 터무니없는 가격을 청구하는 불법행위 혐의로 기소됐다.

이 비난은 소비자 운동가로서 거의 20년의 경험을 가지고 있으며 영국 소비자들에게 변화를 가져오기 위해 노력해 온 Alex Neil에 의해 제기되었습니다.

Neil은 영국 전역의 산업 전반에 걸친 소비자 문제 행사에서 정기적으로 연설하고 있습니다.

그녀는 소니를 상대로 소송을 제기하기 위해 구성된 특수 목적 비영리 단체인 "Alex Neal Class Representative"의 단독 이사입니다.

재판이 멀게 느껴지지만 Alex는 양측이 증거와 전문가 보고서를 교환하고 사건을 준비하는 데 걸리는 시간을 기준으로 재판 날짜가 정해진다고 설명합니다.

법원 기록 시간도 중요한 역할을 합니다.

이 사건은 2016년 8월 19일부터 2022년 8월 19일 사이에 Sony PlayStation 콘솔을 소유한 사람들과

PlayStation 게임의 디지털 버전을 구매했거나 PlayStation Store를 통해 게임 내 구매를 한 사람들이 제기한 청구를 기반으로 합니다.

집단 소송이 진행되는 이유는 PlayStation이 PlayStation 게임 및 게임 내 콘텐츠의 디지털 배포에서 우위를 점하고 있기 때문에

PlayStation이 영국 고객에게 콘솔 콘텐츠에 대해 과도한 요금을 부과한다고 원고가 주장하기 때문입니다.

소니는 자사 제품으로 이익을 얻을 권리가 있지만, 원고는 디지털 게임 판매에 있어 "거의 독점"을 하고 있기 때문에 영국과 EU 경쟁법을 위반했다고 주장합니다.

또한, Sony는 게임 개발자 및 퍼블리셔를 위한 엄격한 이용 약관을 도입하여

Sony가 디지털 게임의 가격을 설정하고 디지털 게임 및 게임 내 콘텐츠를 구매할 때마다 30%의 수수료를 부과할 수 있도록 했습니다.

이로 인해 소비자는 터무니없고 불공평한 가격에 직면하게 됩니다.

패널은 그렇게 높은 가격을 부과함으로써 고객이 너무 많은 비용을 지불하고 있으며,

경쟁업체가 경쟁을 위해 더 높은 가격을 부과하는 경우 경쟁을 억제하는 등 소비자에게 해로운 결과를 초래한다고 주장했습니다.

자격을 갖춘 사람이라면 누구나 이 집단소송에 신청할 수 있습니다.

소송이 성공하면 서명한 사람들은 소니로부터 일정 부분의 보상을 받을 수 있다는 뜻입니다.

2."고스트 오브 요테이"의 오픈 월드는 더 이상 반복적이지 않습니다.

개발자 써커펀치(Sucker Punch)는 뉴욕타임스와의 인터뷰에서 신작 게임 '요테이 산의 유령'에 대한 새로운 소식을 공개했습니다.

크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 고스트 오브 쓰시마와 비교하여 변경 사항 중 하나는 오픈 월드가 덜 반복적이라는 것입니다.

"오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복하는 것입니다.

우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다."라고 그는 말했습니다.

사실, 고스트 오브 쓰시마의 주요 결점은 반복성이라고 주장할 수 있지만, 놀라운 비주얼과 잊을 수 없는 스토리와 캐릭터가 빛을 발합니다.

많은 오픈 월드 게임과 마찬가지로 이 게임도 이러한 결함을 안고 있습니다.

따라서 Sucker Punch가 이 측면을 실제로 개선할 수 있다면 고스트 오브 요테이는 많은 동종 게임보다 훨씬 뛰어날 것입니다.

또한 그는 플레이어가 여주인공의 스토리에 대해 더 많은 "통제력"을 갖게 될 것이라고 말했습니다.

이는 플레이어가 플롯의 특정 부분에서 선택할 수 있는 몇 가지 선택 사항이 있음을 의미할 수 있습니다.

마지막으로 외신들도 '고스트 오브 요테이'이 무기로 사용될 수 있는 총기를 갖게 될 것이라는 사실도 알게 됐습니다.

게임의 이야기가 '고스트 오브 쓰시마' 이후 300여 년이 지난 1603년에 일어났기 때문입니다.

3.소니: PS5 Pro는 플레이어에게 특별한 가치를 제공하는 완전한 제품입니다.

PS5 Pro의 높은 가격(699달러)은 여전히 ​​업계에서 뜨거운 화제입니다.

많은 팬들이 여전히 가격에 실망하고 있지만 분석가와 게임 개발자조차도 시장과 하드웨어 구성을 고려하면 가격이 합리적이라고 공개적으로 밝혔습니다.

Sony 자체의 경우, 회사는 최근 IGN과의 인터뷰에서 가격 주제(그리고 광학 드라이브를 별도 구매하기로 한 결정)에 대해 언급했습니다.

PlayStation 수석 제품 관리자 Toshi Aoki는 다음과 같이 말했습니다.

"제가 방금 언급한 기술은 게이머들에게 새로운 경험을 제공하기 위해 우리가 투자하고 있는 기술이며

단순히 기술적 차이가 아니라 솔리드 스테이트 드라이브, Wi-Fi 7 및 게임과 관련된 새로운 기술입니다.

즉 우리의 목표 플레이어에게 탁월한 가치를 가져다 줄 완전한 패키지에 가깝습니다.

PS5 Pro를 통해 우리는 2TB 솔리드 스테이트 드라이브와 Wi-Fi 7을 추가하여 이러한 모든 새로운 기술 혁신을 제공하고 있습니다.

우리는 이것이 대부분의 플레이어에게 완전한 패키지를 제공한다고 믿습니다.

광학 디스크 드라이브의 경우 게이머를 위한 옵션입니다.

모든 플레이어가 디스크를 갖고 있는 것은 아니지만 대부분 그럴 것입니다.

그러나 그러한 플레이어를 위해 이 기능을 추가할 수 있습니다.

그래서 저는 이것이 우리가 제공하는 가치 제안의 균형에 가깝다고 생각합니다. "

흥미롭게도 Toshi Aoki는 2020년 11월 기본 PS5 모델 출시 이전에도 Sony가 PS5 Pro를 개발하고 있음을 확인했습니다.

"우리는 PS5가 정식 출시되기 전부터 이 논의를 시작했습니다....

PS5의 사양이 정해져 있기 때문입니다.

우리는 모든 준비가 되어 있습니다.

물론 당신이 말했듯이 우리는 기술이 매년 발전하고 있다는 것을 알고 있습니다."

4.'데스 스트랜딩 2'는 내부 출시일이 정해져 있으며 내년에 공식 발표될 예정입니다.

오늘 '데스 스트랜딩 2' TGS 특별 무대 프로그램에서 게임 프로듀서 코지마 히데오가 '데스 스트랜딩 2'가 2025년에 출시될 예정이며,

개발팀 내부 출시 일정이 잡혀 있으며, 구체적인 정보는 내년에 공개될 예정임을 다시 한번 강조했습니다.

"데스 스트랜딩 2"는 코지마 프로덕션이 개발하고 SIE가 퍼블리싱한 액션 게임입니다.

이 게임은 "데스 스트랜딩"의 후속작으로, 코지마 히데오가 각본, 제작, 감독을 맡았으며,

코지마 히데오가 독립 법인으로 출시한 두 번째 게임이자 스튜디오가 SIE와 두 번째로 협력한 게임입니다.

5.'콘코드'이 4억 손실을 본 것은 큰 일이 아닌가? SIE, 자사 게임에 대한 DEI 채용 확대

최근 몇 년간 게임 산업에 DEI가 침투하면서 플레이어는 방어하기 어려워지고 극심한 혐오감을 느끼게 되었습니다.

이는 마치 독액이 주요 제조업체와 IP에 유입되어 게임 산업의 기반을 파괴하는 것과 같습니다.

최신 구인 광고에 따르면 Sony PlayStation은 DEI 부서를 확장하고 자사 게임을 위한 DEI 전문가를 채용하려고 합니다.

최신 구인 광고에 따르면 PlayStation은 자사 게임을 더욱 "다양하고 포괄적"으로 만들기 위해 PlayStation Studio Group의 DEI 전문가를 모집하고 있습니다.

따라서 향후 PS5 자사 게임에는 더 많은 DEI 인력이 참여하게 될 것이며 이는 생각하기에도 두렵습니다.

새로 채용된 DEI 직원은 PlayStation 스튜디오 그룹의 DEI 관리자에게 직접 보고하고 글로벌 DEI 부서 및 "사회 정의 팀"과 협력하게 된다는 점에 유의해야 합니다.

이는 PlayStation Studio Group이 Sweet Baby와 같은 올바른 회사와 더욱 긴밀하게 협력할 것임을 의미할 수 있습니다.

지난 수년 동안 PlayStation의 자사 게임은 "갓오브워 라그나로크", "마블 스파이더맨 2", 그리고 최근 갑작스럽게 사망한 "콘코드"를 포함하여 플레이어에게 역겨운 다양성을 가져왔습니다.

소니는 '콘코드'의 실패가 DEI에 의한 것이라는 사실을 믿지 않는 것으로 보이며, 4억 달러의 손실이 그들에게는 고통스럽지 않은 것으로 보입니다.

“마음에 들지 않으면 사지 말라”는 플레이어의 태도에 대해 전 플레이스테이션 사장 숀 레이든이 강력하게 대응했던 것을 연상시키는 만큼, 소니는 pc로 가는 길을 결코 뒤돌아본 적이 없습니다.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=dx0EGAaVNZA

 

 

 

 

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