1.'사일런트 힐 2: 리메이크' 미디어 평점이 10월 4일 해제
X에서 유명한 내부 고발자 Dusk Golem이 공개한 정보에 따르면
'사일런트 힐 2: 리메이크'의 미디어 평점은 10월 4일 오후 15시부터 공개됩니다.
디럭스 버전을 구매한 플레이어는 10월 6일 오후 12시부터 게임에 입장할 수 있습니다.
해당 게임은 10월 8일 낮 12시에 언락됩니다.
'사일런트 힐 2: 리메이크'는 2001년 원작 '사일런트 힐 2'를 완전 리메이크한 작품으로,
주인공 제임스가 죽은 아내 메리로부터 편지를 받고 추억이 가득한 마을을 방문하는 이야기를 그린 작품입니다.
2.외신들은 PS5 프로 판매가 저조할 수도 있고, 되팔이들의 표적이 되지도 않을 것으로 추측하고 있습니다.
PS5 Pro는 발표 이후 논란이 되어 왔습니다.
팬들은 700달러라는 가격표가 점진적인 업그레이드를 정당화하지 못한다는 점에 불만을 나타냈습니다.
이는 영국과 미국 모두에서 PS5 Pro가 매진되지 않은 등 판매 수치에서 분명하게 드러납니다.
일반적으로 Sony가 차세대 게임 콘솔을 출시할 때 판매량은 항상 높으며 빠르게 매진됩니다.
하지만 PS5 Pro의 경우에는 그렇지 않은 것 같습니다.
PS5 Pro는 아직 PlayStation Direct 웹사이트에서 선주문이 가능합니다.
더 이상한 점은 되팔이들이 PS5 Pro를 목표로 하지도 않는다는 것입니다.
기본 버전이 출시되었을 때 되팔이들에 의해 가격이 매우 높게 책정되었으며 오랫동안 그 상태를 유지했습니다.
그러나 이 역시 부분적으로는 당시 전염병으로 인한 것이었습니다.
전반적으로 PS5 Pro는 많은 청중을 끌어들이지 못하는 것 같습니다.
이는 일반 버전에 비해 큰 업그레이드가 아니라는 점을 고려하면 의미가 있습니다.
더 강력한 GPU가 탑재되어 있지만 테스트 결과 성능은 이전 모델과 크게 다르지 않은 것으로 나타났습니다.
따라서 PS5 Pro는 게임 콘솔을 처음 접하는 사람들에게 더 적합합니다.
기본적으로 동일한 콘솔에 대해 더 높은 가격을 지불하게 되므로 Pro 버전으로 업그레이드하는 것은 기존 사용자에게 좋은 옵션이 아닙니다.
하지만 Pro 버전이 탑재된 2TB SSD는 좋은 업그레이드다.
이것이 계속되고 판매가 회복되지 않는다면 이는 소니에게 걱정스러운 신호일 수 있습니다.
그러나 소비자의 경우 이는 휴일 동안 좋은 할인과 Pro 버전 콘솔의 가용성을 기대할 수 있음을 의미할 수 있습니다.
3.Ubisoft는 스타워즈 아웃로의 부진한 판매가 플레이어의 높은 기대 때문이라고 말합니다.
유비소프트는 최근 '스타워즈 아웃로'의 판매가 기대에 미치지 못하고 '어쌔신 크리드: 섀도우스'의 출시가 지연되면서 어려움을 겪었습니다.
Ubisoft의 주가가 하락했고 내부 조사가 시작되었습니다.
그러나 Ubisoft CEO Yves Guillemot 는 손실에 대해 책임을지고 싶지 않은 것 같습니다.
그는 부분적으로 "아웃로"의 부진한 판매에 대해 팬들을 비난합니다.
Yves Guillermotte는 최근 투자자와의 통화에서 "오늘날 게이머들은 기대치가 너무 높으며 고품질 게임만으로는 더 이상 그들의 요구를 충족시키기에 충분하지 않습니다."라고 말했습니다.
그는 스타워즈: 아웃로가 부분적으로 팬들 때문에 실패했다고 믿습니다.
게임이 출시되기 전에 많은 사람들이 비판을 했고, 이러한 나쁜 댓글은 다른 사람들이 게임을 구매하는 데 영향을 미쳤습니다.
Guillermotte는 또한 현재 시장 환경은 매우 경쟁적이며 플레이어는 "특별한" 게임 경험을 기대하므로 게임 회사가 이러한 높아지는 표준을 따라잡기가 어렵다고 말했습니다.
이에 유비소프트는 게임의 완성도를 높이기 위해 '어쌔신 크리드: 섀도우' 출시를 연기했습니다.
Guillermotte는 플레이어의 특별한 기대를 충족시키기 위해서는 모든 측면에서 탁월함이 달성되어야 한다고 믿습니다.
Guillermotte의 견해는 온라인에서 논란을 불러일으켰습니다. 누군가는 다음과 같이 말했습니다.
"그들은 계속 게이머들에게 비난을 퍼붓고 자기들만의 이유는 생각하지 않습니다." "좋은 것을 못 만들면 남의 요구를 탓하는 겁니까?"
"어떻게 감히 플레이어들이 Awakening 게임을 기대하지 않을 수 있습니까?
4.Bloomberg 기자: Xbox는 현재 너무 혼란스럽고 매년 계획이 변경됩니다.
올해 Xbox는 팬들의 흥미를 끌기 위해 쇼케이스에서 가장 인기 있는 게임 중 일부를 선보였습니다.
팬들은 '페이블 리부트', '둠: 더 다크 에이지스', '인디아나 존스 그레이트 서클', '스토커 2' 등의 게임 출시를 기대하고 있습니다.
이 거대 게임 회사는 또한 2026년에 차세대 콘솔을 출시할 계획인 것으로 보이므로 GTA 6이 연기되면 이익이 될 것입니다.
그러나 블룸버그 기자 제이슨은 Xbox가 현재 여러 가지 이유로 혼란스러운 상태에 있다는 소식을 전했습니다.
Jason Schreier는 YouTube에서 Spawncast 라이브 방송을 하면서 많은 주제에 대해 논의했습니다.
TGS에서 Xbox의 성과를 논의할 때 그는 게임 대기업이 지금 완전히 혼란에 빠졌으며 우선순위가 명확하지 않다고 말했습니다.
"Xbox는 지금 엉망이고 그들의 계획이 매년 바뀌고 있는 것 같습니다. 그것은 그들에게 재앙이고 정말 슬픈 일입니다."
가장 신뢰할 수 있는 내부 인사 중 한 명인 Scheier는 거대 기술 기업이 지금처럼 매년 계획을 변경하고 휴대용 콘솔에 대해 계속해서 논의하고 있다고 믿습니다.
그러나 Xbox가 휴대용 콘솔을 출시할지는 확실하지 않습니다.
1년 전, 거인은 여전히 "인디아나 존스 그레이트 서클"가 PlayStation에 출시되지 않을 것이라고 말하고 있었기 때문입니다.
그래서 그의 요점은 Xbox가 매달 계획을 바꾸고 있다는 것입니다.
이 정도 규모의 회사라면 행동을 주저해서는 안 됩니다.
그는 또한 지금은 "재난"이라고 말했는데, 이것이 전체 상황을 요약하는 것입니다.
현재로서는 Xbox가 관련되어 있는 것으로 보이므로 Microsoft가 휴대용 콘솔에 어떤 변경도 가할 가능성은 없습니다.
5.소니, 호라이즌 시리즈 투자 늘려 '호라이즌 OL'에 기대중
소니는 '호라이즌' 시리즈에 계속해서 막대한 투자를 하고 있으며 '호라이즌: 제로 던 리마스터'이 최근 발표됐으며 10월 31일 PS5와 PC로 출시될 예정입니다.
리마스터 버전에는 향상된 캐릭터 모델, 셰이더 및 텍스처, 새로운 대화 모션 캡처, 향상된 대화 카메라 효과 등이 포함됩니다.
몇 주 안에 게릴라 게임즈(Guerrilla Games)와 스튜디오 고보(Studio Gobo)는
어린 관객에게 더 적합한 방식으로 첫 호라이즌의 이야기를 다시 들려주는 가족 친화적인 스핀오프 게임인 레고 호라이즌 어드벤처(LEGO Horizon Adventures)를 출시할 예정입니다.
그러나 둘 다 소규모 프로젝트이며 현재 Guerrilla Games는 주로 온라인 협동 게임인 "Horizon"과 세 번째 싱글 플레이어 게임을 개발하고 있습니다.
Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면 "Horizon OL"이 다음 출시 프로젝트가 될 것이며 세 번째 싱글 플레이어 게임은 출시되기까지 더 오랜 시간이 걸릴 것이라고 합니다.
Schreier는 The Last of Us Online이 취소되고 콘코드가 완전히 실패함에 따라 Horizon Online은 아직 개발 중인 몇 안 되는 PlayStation Live 게임 중 하나라고 언급했습니다.
따라서 세 번째 싱글 플레이어 게임이 뒤로 밀려나는 등 소니가 이를 추진하고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
'호라이즌 OL'의 배경은 시리즈 작품과 동일한 우주를 사용하지만, 본선 작품과는 다릅니다.
게릴라 게임즈(Guerrilla Games)는 이 게임이 새로운 캐릭터 라인업과 독특한 예술적 스타일을 갖게 될 것이며 플레이어는 팀을 구성하여 황야를 탐험할 수 있음을 확인했습니다.
6.Nvidia 그래픽 카드가 88%를 점유하고 Intel은 불행하게도 0으로 떨어집니다.
9월 30일자 뉴스에 따르면, 시장 조사 기관인 JPR이 발표한 최근 보고서에 따르면, 데스크톱 독립 그래픽 카드 시장은 2024년 2분기에 전반적으로 큰 폭으로 성장할 것으로 나타났습니다.
그러나 각 회사의 운명은 다릅니다: NVIDIA는 2024년 2분기에 안정화됩니다.
새로운 최고치를 기록하고 AMD는 어려움을 겪고 Intel은 기본적으로 사라집니다.
해당 분기에 전 세계 데스크톱 그래픽 카드 출하량은 총 950만 개로, 전월 대비 약 9.4%, 전년 대비 48% 증가했습니다.
역사적으로 2분기는 평균 수준으로 비교적 평탄했습니다. 지난 10년간 전월 대비 7.1% 감소했습니다.
JPR은 1분기 신규 카드 출시와 전체적인 가격의 소폭 하락이 주요 원인으로 분석됐습니다.
물론 이 수치는 지난 2년간의 좋은 결과일 뿐이고, 특히 2022년 3분기부터 2023년 2분기까지의 기간은 600만~700만에 불과할 정도로 부진합니다.
역사적으로 볼 때 이는 2017년 3분기와 2018년 1분기에 1,610만 개에 달하는 높은 수치입니다.
엔비디아는 836만대를 출하해 전월 대비 9.7%, 전년 대비 61.9% 급증해 배당금을 모두 먹어치웠습니다.
엔비디아의 시장점유율은 무려 88%에 달하는데, 이는 2분기 연속으로 지난 10년 중 최고치로 지난해 같은 기간보다 7.8%포인트 높아졌습니다.
AMD는 114만 대를 출하해 전월 대비 9% 증가했지만 전년 대비 성장률은 3%, 점유율은 12%에 그쳐 전년 대비 5.8%포인트 감소했습니다.
인텔 그래픽카드 출하량은 기본적으로 미미한 수준입니다.
지난해 같은 기간에도 여전히 13만개로 2%를 차지했습니다.
지난 10년을 돌아보면 NVIDIA의 점유율은 62%(2014년 2분기 기준)로 항상 거의 무적이었습니다.
AMD의 최고 점유율은 38%에 불과하고 Intel은 4%에 달합니다.
2023년 1분기(출하량: 25%) 이후 하락세를 보였습니다.
무슨 일이 있어도 인텔이 이를 고수하고 차세대 신제품을 하루빨리 출시할 수 있기를 바랍니다.
NVIDIA는 필연적으로 계속해서 지배력을 보여줄 것이며 RTX 50 시리즈가 곧 출시될 예정입니다.
AMD의 차세대에는 플래그십 카드도 없기 때문에 메인스트림 시장에서 충분한 비용 성능을 가져올 수 있기를 바랄 뿐입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=_JctVn8lve8
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