1.PlayStation의 '마블 울버린' 임원이 바뀌고 크리에이티브 디렉터가 Xbox의 'Perfect Dark'로 이직됩니다.
외신 게임파일에 따르면 자사의 두 대작인 플레이스테이션의 '마블 울버린'과 엑스박스의 '퍼펙트 다크'의 고위 경영진이 최근 큰 변화를 겪었습니다.
게임파일(Game File)은 이 문제에 정통한 두 사람의 말을 인용해
'마블 울버린'의 전 크리에이티브 디렉터 브라이언 호튼이 올여름 프로젝트를 그만두고 2021년부터 프로젝트의 크리에이티브 디렉터를 맡아왔다고 전했습니다.
현재 '마블 울버린'의 크리에이티브 디렉터 자리는 마커스 스미스(Marcus Smith)가 맡고 있으며, 게임 디렉터는 마이크 데일리(Mike Daly)가 맡고 있습니다.
Marcus Smith와 Mike Daly는 Insomnia Group의 2021년 게임 "라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트"에서 각각 크리에이티브 디렉터와 게임 디렉터를 맡았습니다.
"마블 울버린" 개발에 있어 이러한 높은 수준의 변화는 게임을 중심으로 이루어진 창의적인 결정의 결과입니다.
그러나 SIE 대표들은 어떠한 논평도 거부했습니다.
브라이언 호튼은 이전에 '마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스'의 크리에이티브 디렉터를 맡았으나,
현재 그의 새로운 직위는 엑스박스의 '퍼펙트 다크'의 새로운 크리에이티브 디렉터가 됐습니다.
이 게임은 공동 개발한 1인칭 슈팅 게임입니다.
Microsoft의 The Initiative 및 Crystal Dynamics 제작 Xbox 담당자에 따르면
Brian Horton은 다가오는 클래식 스파이 게임 시리즈 재부팅에 풍부한 경험을 선사할 예정입니다.
2.Nintendo 칩 공급업체: NS2는 향후 몇 분기 내에 출시될 수 있습니다!
최근 외신들은 닌텐도의 칩 공급업체인 마크로닉스가 곧 새로운 스위치를 출시할 가능성이 있다고 보도했습니다.
2024년 3분기 재무보고서에는 신제품 모델이 정확하게 언급되지는 않았지만 NS2의 존재가 암시됐습니다.
이런 종류의 카세트는 최근 신모델 출시에 영향을 받아 판매량이 크게 감소한 것으로 알려졌습니다.
공식 실적 보고서에는 명확히 명시되지 않았지만 "몇 분기 안에 새로운 머신이 출시될 것으로 예상된다"고 언급됐습니다.
공교롭게도 이 프레젠테이션 자료는 마크로닉스가 최신 업계 동향을 주주들에게 공개하는 링크 중 하나이기도 합니다.
회사의 "고객"이 누구인지에 관해서는 아마도 Nintendo일 것이라고 추측됩니다.
즉, 이번 발표자료는 마크로닉스가 스위치2에 대한 정보를 투자자들에게 공개하는 것일 수도 있습니다.
3."2077: Ultimate Edition"은 내년에 Apple Mac에서 사용할 수 있습니다.
최근 CD PROJEKT RED는 '사이버펑크 2077: 얼티밋 에디션'이 내년 초 애플 맥(애플 실리콘 칩) 플랫폼으로 출시될 예정이라고 공식 발표했습니다.
Mac App Store 및 Steam 플랫폼을 통해 판매할 예정이며 레이 트레이싱, 프레임 생성, 내장 공간 오디오 등의 기능을 지원합니다.
2020년부터 애플은 인텔을 버리고 자체 개발한 ARM 아키텍처 애플 실리콘 칩으로 전환한 것으로 알려졌습니다.
현재 Apple Silicon 시리즈에는 M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2, M3 및 최신 M4가 포함됩니다.
새로운 M4 칩은 2세대 3nm 공정 기술을 사용하며 최대 10개의 CPU 코어(최대 4개의 고성능 코어 및 6개의 고효율 코어)를 탑재했습니다.
이전 세대 iPad Pro에 탑재된 M2 칩과 비교하면, CPU 성능은 최대 1.5배 향상됩니다.
4.Ubisoft는 "어쌔신 크리드: 섀도우스"가 더 이상 지연되지 않을 것이라고 확인했습니다!
유비소프트는 앞서 '어쌔신 크리드: 섀도우스'의 출시일이 원래 출시일인 11월 15일에서 2025년 2월 14일로 연기되었다고 밝혔습니다.
수요일 실적 발표에서 누군가 경기가 다시 연기될 것인지 물었습니다.
Ubisoft CFO Frederic Duquette는 다음과 같이 답변했습니다.
"Assassin's Creed: Shadows는 완전한 게임이라는 점을 다시 한 번 강조할 필요가 있습니다.
따라서 우리는 새로운 출시일(2월 14일)에 높은 품질과 뛰어난 경험을 갖춘 게임을 출시할 것이라고 확신합니다.
우리는 게임이 제때에 우수한 품질로 출시될 것이라고 굳게 믿습니다.
우리의 목표는 출시 시 완벽한 경험을 보장하는 것인데, 이는 이전 지연의 주요 원인이었습니다. "
Ubisoft는 또한 "Assassin's Creed: Shadow"가 출시될 때 더 이상 전통적인 시즌 패스 모델을 사용하지 않을 것이며 게임에 대한 조기 액세스가 없을 것이라고 발표했습니다.
대신 첫 번째 확장팩은 사전 주문자에게 무료로 제공될 것입니다.
또한, 게임은 Steam 플랫폼에서도 출시될 예정입니다.
5.Ubisoft는 2024~25년 실적이 급락할 것이라고 밝혔습니다. "스타워즈: 아웃로"가 책임을 지게 될 것입니다!
최근 유비소프트는 2024년 9월부터 2024년 9월까지의 중간 재무제표를 발표했습니다.
보고서에 따르면 올해 상반기 매출은 6억7천200만 유로로 지난해 같은 기간보다 19.6% 감소했으며,
디지털 순 예약은 6억4천200만 유로로 전년 동기 대비 21.9% 감소했습니다.
전년 동기 대비 26.5% 감소했습니다.
이번 재무 보고서에서 유비소프트는 이미 2000명 이상을 해고한 글로벌 비용 절감 계획도 발표하며 이 계획이 '순조롭게 진행되고 있다'고 밝혔습니다.
게임 성능과 관련하여 유비소프트는 '스타워즈: 아웃로'가 자사 스토어와 에픽 스토어에서 '좋은 평가와 사용자 평가'를 받았지만 판매량은 여전히 '예상보다 낮다'고 인정했습니다.
이와 관련하여 Ubisoft CEO Yves Guillemot는 플레이어의 요구를 충족하기 위해 Steam 지원 추가,
첫 번째 스토리 DLC 출시, 다가오는 휴일 이벤트 등 Ubisoft의 심층적인 개혁을 계속 추진하고 게임 품질을 향상시킬 것이라고 밝혔습니다.
Guillemot는 또한 Ubisoft의 명성을 높이고 게임의 판매 잠재력을 극대화하기 위해 회사 내에서 플레이어 중심, 게임 플레이 중심의 검토를 수행하고 있다고 언급했습니다.
게임 수익 측면에서 'Assassin's Creed' 시리즈는 지난 10년 동안 약 40억 유로의 수익을 창출했으며,
'Rainbow Six: Siege'는 35억 유로 이상의 수익을 창출했으며, 'Far Cry'도 약 20억 유로의 수익을 창출했습니다.
유비소프트는 '어쌔신 크리드' 시리즈와 '레인보우 식스: 시즈' 모두 거대한 사용자 그룹을 보유하고 있으며 각 게임의 활성 사용자가 3천만 명 이상이라고 밝혔습니다.
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