
1.사이버펑크 2077, DLSS 사용 최초의 닌텐도 스위치 2 게임
사이버펑크 2077은 현재 제공되는 영상에는 업스케일러가 사용되었다는 표시가 없지만 닌텐도 스위치에서 NVIDIA DLSS를 사용하는 것으로 확인된 최초의 게임입니다.
디지털 파운드리의 기술 전문가들은 주간 팟캐스트의 최신 에피소드에서 스위치 2의 사이버펑크 2077이 텐서 코어 기반 하드웨어에 사용할 수 있는 NVIDIA DLSS의 “버전”을 사용한다는 사실을 CD Projekt RED로부터 공식 확인받았다고 밝혔습니다.
DLSS는 도킹된 품질과 성능, 핸드헬드 품질과 성능 등 네 가지 디스플레이 모드 모두에서 사용되는 것으로 알려졌습니다.
확인을 받은 후 디지털 파운드리는 업스케일러가 사용되었다는 명확한 징후가 있는지 확인하기 위해 가능한 최상의 화질로 영상을 다시 살펴봤지만,
다른 영상보다 해상도가 낮은 '낮은 포스트 프로세싱 품질'로 인해 업스케일러가 사용되었음을 보여주는 DLSS “에지” 중 일부를 발견하기 어려웠지만,
영상을 자세히 살펴본 결과 여전히 일부에서 업스케일러가 사용되었다는 징후를 발견할 수 있었습니다.
사이버펑크 2077이 닌텐도 스위치 2에서 엔비디아 DLSS를 사용한다는 사실을 확인한 것 외에도 CD 프로젝트 레드는 720p를 목표로 하는 핸드헬드 퍼포먼스 모드를 제외한 모든 모드가 1080p 해상도를 목표로 하지만
동적 해상도 스케일링이 적용되어 있으며, 축당 2배 이상 스케일링이 가능하다는 것을 확인했는데,
이는 1080p 대상 디스플레이 모드의 경우 540p ~ 1080p 범위, 핸드헬드 퍼포먼스의 경우 360p ~ 720p 범위가 적용된다는 것을 의미합니다.
사이버펑크 2077은 대부분의 지역에서 콘솔 출시일과 같은 날인 6월 5일에 닌텐도 스위치 2로 출시됩니다.
이 게임은 PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One에서도 플레이할 수 있습니다.

2.Switch 2는 외부 USB 키보드를 지원?
닌텐도는 최근 스위치 2에 대한 USB-C 카메라 지원에 대한 가이드를 공개했는데, 여기에는 비밀이 담겨 있습니다.
공식 설정 메뉴 스크린샷에 외부 USB 키보드의 언어 설정을 조정하는 버튼 옵션이 있는데, 이는 원래 스위치에는 없는 기능입니다.
우리는 Switch 2에서 마우스 제어 기능이 도입될 것이라는 사실을 이미 알고 있었습니다.
새로운 세대의 Joy-Con 2 컨트롤러는 가로로 세워서 마우스처럼 사용할 수 있습니다.
이를 통해 "메트로이드 프라임 4: 비욘드"와 같은 1인칭 슈팅 게임의 조작이 더욱 정확해지고, "슈퍼 마리오 파티 잼버리"의 Switch 2 버전에서 미니 게임의 경험도 향상될 것입니다.
이제 키보드 지원이 확인되면서 사람들은 Switch2에서 사용 가능할 수 있는 키보드 및 마우스 게임 라인업에 대해 더욱 기대감을 갖고 있습니다.
하지만 현재의 Joy-Con2는 마우스로 사용하면 상대적으로 작아서 장시간 게임을 할 때 편안함에 영향을 줄 수 있습니다.
닌텐도가 타사 USB 마우스에 대한 지원을 더욱 확대한다면, Switch2의 경쟁 게임 생태계가 완전히 바뀔 수도 있습니다.
Activision이 "Call of Duty" 시리즈를 Switch 2 플랫폼으로 출시하겠다고 약속한 점을 고려하면, 키보드와 마우스 조작의 편리함이 중요한 판매 포인트가 될 것입니다.
닌텐도가 키보드와 마우스를 얼마나 지원할지는 아직 알 수 없지만, USB 키보드와의 호환성이 확인되면서 무한한 상상력의 공간이 열렸습니다.

3.중국 3a 게임:'명말: 공허의 깃털' 7월 17일에 출시예정?
최근, "명말: 공허의 깃털" 공식 계정에서는 트윗을 올려 플레이어들에게 이 게임의 공식 출시일을 추측해 보도록 요청했습니다.
관계자는 또한 4월 25일에 이벤트에 참여하는 선수 중 한 명이 무작위로 선정되어 "명말"를 받게 될 것이라고 밝혔습니다.
이벤트가 시작된 후, 많은 사람들이 이벤트에 참여하여 "명말: 공허의 깃털"의 출시일에 대한 추측을 표명했습니다.

인사이더 루나틱 이그너스도 개입하여 "명말"가 올해 7월 17일에 출시될 것이라고 말했습니다.
루나틱 이그너스는 이것이 예측인지 유출인지 구체적으로 밝히지 않았지만, 그의 힌트는 매우 난해했습니다.
이전에 이그너스는 "검은신화오공"은 두 개의 DLC와 후속작 "검은신화강자아"를 개발 중이라고 밝혔습니다.
'명말: 공허의 깃털'은 2025년 여름에 개봉될 예정이므로, 곧 공식 발표가 있을 것으로 보입니다.
아마도 이 게임은 Summer Game Fest나 Xbox Showcase에서 공개될 것이고, 공식 출시일도 발표될 것입니다.

4.엘더스크롤 6은 2028년에 출시될 가능성이 있지만, 플레이어들은 여전히 몇 년을 기다려야 합니다.
베데스다가 2018년에 "엘더스크롤 6"을 발표한 이후로 실질적인 뉴스 업데이트는 없었습니다.
당시 팀이 스타필드 개발에 열중하느라 엘더스크롤 6에 더 많은 에너지를 쏟지 않았기 때문일 수도 있습니다.
최근, 유명한 고발자 콜트 이스트우드가 "엘더스크롤 6"의 잠재적 출시 시기를 공개했습니다.
그는 "엘더스크롤 6은 2028년에 출시될 예정이다"라고 말했습니다.
그는 정확한 출시 날짜를 공개하지 않았습니다.
이 소식이 사실이라면, 베데스다는 '스타필드' 출시 후 4~5년을 더 투자해 '엘더스크롤 6'을 본격적으로 제작하게 된다는 의미입니다.
이 게임에선 2028년이 조금 이르다고 생각될 수 있지만, 오랜 시간 사전 제작에 들어갔다는 사실이 개발 기간을 단축하는 데 도움이 되었습니다.
물론, 이러한 사실이 공식적으로 확인된 것은 아닙니다.
모든 정보는 공식 뉴스에 따릅니다.

5.GTA6 캠페인 모드와 온라인 모드가 별도로 판매될 가능성이 있다고 합니다.
Rockstar가 여전히 베일에 싸여 있는 가운데, GTA6의 가격에 대한 논의가 게임 커뮤니티에 퍼졌습니다.
여러 권위 있는 해외 언론 매체의 보도에 따르면, "GTA6"는 "캠페인 모드+온라인 모드" 분할 판매 전략을 채택할 가능성이 있습니다.
소문이 사실이라면, 구매 경로는 세 가지가 있을 수 있습니다.
150달러에는 캠페인 모드와 온라인 모드(향후 DLC에 대한 우선 경험 권한 포함)가 모두 포함됩니다.
기본 가격은 70달러이며, 로스 산토스의 새로운 장에서 싱글 플레이어 스토리에 초점을 맞춥니다.
OL 서비스를 계속 이용하려면 80달러를 내야 하며, 시즌 패스 혜택도 제공됩니다.
결과적으로, 게임 줄거리를 좋아하는 팬들은 플레이하지 않는 온라인 콘텐츠에 비용을 지불할 필요가 없고,
온라인 모드는 메인 게임과 별개로 지속적으로 업데이트될 수 있어 Rockstar는 리소스를 다양한 모듈에 더욱 유연하게 할당할 수 있습니다.
분석가 다니엘 아마드는 이렇게 지적했습니다.
"GTA 온라인은 10년 동안 80억 달러 이상의 수익을 창출했으며, 상업적 가치는 원작 게임 못지않습니다. 분리해서 판해하는 방식은 불가피한 선택입니다."
하지만 외신들은 이 판메방식에도 숨겨진 위험성이 있다고 지적했습니다.
예를 들어, '콜 오브 듀티'가 한때 시도했던 '별도 판매 캠페인 모드'방식은 평판이 떨어졌습니다.
비즈니스 혁신과 플레이어 경험 간의 균형을 찾는 것이 Rockstar가 직면한 가장 큰 과제가 될 것입니다.
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