
1.독립형 게임 런처? ROG Ally는 대부분의 Xbox 게임을 실행하는 데 어려움을 겪는다고 합니다!
Valve의 Steam Deck과 Sony의 PlayStation Portal의 성공에 힘입어 Microsoft가 공식적으로 휴대용 게임기 시장에 진출했습니다.
Xbox는 Asus와 협력하여 올해 말 ROG Ally와 ROG Ally X라는 두 가지 휴대용 기기를 출시할 계획입니다.
공식 홍보에서는 "This Is An Xbox" 마케팅 캠페인에 포함되었지만, 업계 관계자들은 ROG Ally가 기존 Xbox 콘솔이 아니라 Windows 11을 구동하는 PC라고 지적했습니다.
이 기기가 대부분의 Xbox 게임을 기본적으로 지원하지 않기 때문에 게임 호환성에 대한 논란이 일고 있습니다.
업계 관계자 제즈 코든에 따르면, ROG Ally는 "Xbox Play Anywhere" 프로그램을 지원하는 일부 게임만 지원합니다.
이 프로그램을 통해 플레이어는 게임을 한 번 구매하여 Xbox 콘솔과 PC 간에 공유할 수 있습니다.
수천 개의 독립 게임이 "Xbox Play Anywhere"에 참여했지만, 유비소프트, 록스타 게임즈, 액티비전, 캡콤 등 대부분의 주요 게임 개발사는 아직 참여하지 않았습니다.
따라서 많은 플레이어가 기존 Xbox 게임 라이브러리를 ROG Ally에서 직접 사용할 수 없습니다.
Play Anywhere 외에도 사용자는 안정적인 인터넷 연결과 Game Pass Ultimate 구독이 필요한 클라우드 게이밍이나 Xbox 콘솔에서 ROG Ally로 스트리밍하는 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다.
하지만 이러한 방법에는 특정 게임 환경이 필요합니다.
ROG Ally에서 Xbox 게임을 플레이하는 또 다른 방법은 안정적인 인터넷 연결과 Game Pass Ultimate 구독이 필요한 클라우드 게이밍이나 Xbox 콘솔에서 Ally로 스트리밍하는 것입니다.
업계 전문가들은 일반적으로 AAA 게이머들이 향후 Play Anywhere를 점차 도입하더라도, ROG Ally 휴대용 기기는 마이크로소프트의 모호한 시장 포지셔닝으로 인해 여전히 어려움을 겪을 수 있다고 보고 있습니다.

2.실수로 유출! AMD 문서에 FSR 4가 여러 구형 그래픽 카드를 지원한다는 내용이 나와 있습니다.
AMD의 최신 FSR 4 초고해상도 기술은 이전에 Radeon RX 9000 시리즈 그래픽 카드에만 적용되는 것으로 홍보되었습니다.

그러나 공식 SDK 출시 과정에서 AMD는 실수로 INT8 모델 파일을 포함한 주요 구성 요소를 유출했습니다.
유출된 정보에 따르면 FSR 4는 RDNA 4 아키텍처 기반 RX 9000 시리즈뿐만 아니라
RDNA 3 아키텍처 기반 RX 7000 시리즈, RDNA 2 아키텍처 기반 RX 6000 시리즈와도 호환되며, NVIDIA의 RTX 30 시리즈 그래픽 카드도 지원합니다.
이는 AMD가 당초 FSR 4를 "차세대 독점 기술"이라고 주장했던 것과는 명백히 상충됩니다.
특히, 이번 유출은 FSR 4가 더 폭넓은 하드웨어 호환성을 자랑하며, 인위적인 하드웨어 한계를 극복하고 해당 기술의 폭넓은 도입을 촉진할 수 있음을 시사합니다.
이 취약점이 발견된 후, 모드 개발자들은 유출된 파일을 신속하게 테스트에 활용했습니다.
한 사용자는 소셜 미디어를 통해 DLL 파일을 컴파일하고 일부 구성 요소를 교체하여 RDNA 3 그래픽 카드에서 FSR 4를 성공적으로 실행했다고 밝혔습니다.
테스트 결과에 따르면 FSR 3.1과 비교했을 때 FSR 4는 이미지 품질이 크게 향상되었지만, 성능은 약간 저하되었습니다.
RX 7900 XTX는 최대 그래픽 설정과 레이 트레이싱을 적용한 1440p에서 약 6~7프레임의 프레임 손실을 경험했습니다.

AMD가 구형 그래픽 카드를 공식적으로 최적화하지 않았기 때문에 기본으로 지원되지 않는 기기에서는 성능이 좋지 않을 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
또한, RDNA 2 그래픽 카드에는 WMMA 가속 기능이 없으므로 완벽한 호환성을 위해서는 특정 버전이나 해결 방법이 필요할 수 있습니다.
현재 AMD는 구형 GPU에 대한 공식 지원 계획 여부를 밝히지 않았습니다.

3.Battlefield 6 개발자들이 완전한 파괴 시스템이 없는 이유를 설명합니다.
배틀필드 6에는 잘 만들어진 파괴 시스템이 있지만, 시리즈의 이전 게임들만큼 철저하고 포괄적이지는 않습니다.
예를 들어, 4세대의 레볼루션에서는 플레이어가 건물 전체를 파괴할 수 있었습니다.
리플 이펙트의 총괄 매니저인 크리스찬 그래스는 (415) EDGE 매거진 최신호에서 이를 설명했습니다.
그는 개발자들이 배틀필드 6에 "전술적 파괴"를 구현하기로 한 이유는 게임 도중 모든 것을 파괴하는 것이 게임의 재미를 해칠 수 있기 때문이라고 말했습니다.
"우리는 파괴의 시각적 향연을 좋아합니다. 보기에도 좋고, 소리도 좋고, 정말 멋지죠. 하지만 저희는 이 요소가 게임 자체에도 도움이 되기를 바랍니다.
모든 것을 파괴할 수 있다면, 아무것도 남지 않게 되면서 게임은 지루해집니다.
배드 컴퍼니 2에서는 '이 모든 건물을 파괴하고 아무것도 남기지 않는다면 어떨까?'라는 생각이 듭니다."
배틀필드 6는 현재 "애플 코어"라고 불리는 시스템을 사용하여 플레이 공간이 항상 엄폐되고 전투가 항상 재미있도록 보장합니다.
저희는 플레이어가 적을 우회하여 적을 제압하고, 건물을 파괴하여 적을 섬멸할 수 있기를 바랍니다.
탱크가 건물로 돌격하여 안전하다고 생각했던 위치에서 갑자기 위협에 직면하게 됩니다.
배틀필드 6는 10월 10일 PC, PS5, Xbox Series S|X로 출시됩니다.

4.록스타가 태도를 바꾸다? GTA 6의 "역대 최대 출시작"이라는 주장이 조용히 사라지다。
락스타 게임즈는 최근 채용 공고에서 GTA 6 출시를 "게임 역사상 가장 큰 규모의 출시"라고 설명했습니다.
플레이어들에게 발견된 이 발언은 주요 소셜 플랫폼에서 빠르게 뜨거운 논쟁을 불러일으켰지만, 개발사는 이후 관련 설명을 완전히 삭제했습니다.

2025년 9월 14일, Reddit 사용자 @Consistent-Ad-7455가 Rockstar의 채용 스크린샷을 게시했습니다.
그에 따르면, 회사의 최고 소프트웨어 엔지니어 채용 공고에는 이 신작이 게임 역사상 최대 규모의 출시 기록을 세울 것이라고 명시되어 있었습니다.
"Grand Theft Auto Online의 지속적인 성장과 Grand Theft Auto 6의 출시를 앞두고 있는 상황에서,
합격한 지원자는 데이터 플랫폼의 발전과 운영을 주도하여 게임 역사상 최대 규모의 출시를 지원하고 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 최상의 경험을 제공하는 시스템을 구축할 것입니다."

이 게시물은 순식간에 수백 개의 '좋아요'를 받았고, 관련 콘텐츠는 다른 소셜 미디어 플랫폼에서도 널리 공유되었습니다.
구인 공고가 관심을 끌자, Rockstar는 신속하지만 신중하게 새 게임에 대한 언급을 삭제했습니다.
구인 공고의 관련 문단은 현재 더 이상 이용할 수 없습니다. Rockstar는 구인 공고의 내용을 수정하여 구인 공고 및 기술 요건 페이지로 바로 이동했습니다.
록스타가 이전의 자신감 넘치는 발언을 삭제했지만, "GTA 5"의 엄청난 성공을 고려하면 업계는 여전히 "GTA 6"가 PS5와 Xbox Series S/X 플랫폼에서 가장 많이 팔리는 게임이 될 것이라고 믿고 있습니다.
업계 전문가들은 또한 이 게임이 역사상 가장 많은 개발비가 투입된 게임이 될 것이라고 예측합니다.
현재로서는 "GTA6"가 2026년 5월 26일에 출시될 것으로 예상됩니다.
그때쯤이면 록스타는 게임 버그와 서버 부하 문제를 해결하는 데 모든 인력을 투입해야 할 것입니다.

5.어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 리메이크, RPG 스타일로 더욱 진화할 것으로 밝혀져
"어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그" 리메이크에 대한 유출 소식은 이전에도 많았지만, 유비소프트는 아직 공식적으로 게임을 발표하지 않았습니다.
최근 해외 언론들은 게임 줄거리와 게임플레이를 포함한 새로운 정보를 공개했습니다.
프랑스 잡지 Jeux Video는 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 리메이크가 현재 시점을 축소하고 에드워드의 플레이 가능한 챕터에 더 많은 콘텐츠를 추가하여 스토리의 전체적인 길이를 조절할 것이라고 보도했습니다.
이 보도는 또한 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 리메이크의 게임플레이가 어쌔신 크리드 오리진 또는 어쌔신 크리드 섀도우스와 유사한 RPG에 더 가까워질 것이라고 밝혔습니다.
에드워드의 전리품과 장비는 오리지널 게임처럼 꾸미기 위한 업그레이드가 아닌 새로운 속성 시스템을 갖게 됩니다.
리메이크의 전투 또한 RPG에 더 가까워질 것이며, 이러한 변화는 새로운 도전 과제를 제공할 수 있습니다.
유비소프트는 리메이크 버전의 섬에 더 많은 사이드 퀘스트와 액티비티를 추가하고 있습니다.
또한, 유비소프트는 육지에서 바다로 전환할 때 발생하는 로딩 화면을 제거하여 탐험의 편의성을 높인 것으로 보입니다.
이 보도에 따르면, "어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그" 리메이크 버전은 2026년 초에 출시될 가능성이 있지만, 출시 일정은 변경될 수 있습니다.

6.소니 PS5 푸시 업데이트: 다중 장치 컨트롤러 전환을 가능하게 하는 절전 기능 추가
소니는 오늘 전 세계 사용자에게 PS5 시스템 업데이트를 출시하며 새로운 "절전 모드" 기능을 추가했습니다.
또한, DualSense 및 DualSense Edge 컨트롤러는 이제 다중 기기 페어링을 지원하여 최대 4대의 기기에 연결할 수 있습니다.
기기 간 전환은 PS 버튼을 누른 후 기기에 미리 설정된 기능 키를 누르면 됩니다.
업데이트 후에는 각 기기에 해당하는 기능 키를 할당할 수 있습니다.
기기 페어링 중에는 USB를 통해 컨트롤러를 콘솔에 연결할 수 없습니다.
이번 업데이트는 소니의 오랜 환경 보호 의지를 강조합니다.
소니 그룹의 "로드 투 제로(Road to Zero)" 환경 이니셔티브의 일환으로,
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 2040년까지 온실가스 순배출량 제로 달성을 목표로 제품과 서비스를 통해 지속 가능한 개발 목표를 지속적으로 추진해 나가고 있습니다.
업데이트 이후 PS5 사용자는 설정 메뉴에서 새로운 "절전 모드" 옵션을 확인하실 수 있습니다.
이 모드를 활성화하면 지원되는 PS5 게임이 자동으로 성능을 조정하여 콘솔의 전력 소비를 줄여줍니다.
이 기능이 활성화되어 있지 않거나 플레이 중인 게임이 이 기능을 지원하지 않는 경우, 콘솔의 성능과 전력 소비는 변경되지 않습니다.
VR 게임은 절전 모드에서 실행되지 않으며, 일부 게임 기능이 제한될 수 있습니다.
공식 소식통에 따르면, 데스 스트랜딩 2, 데몬스 소울, 고스트 오브 요테이를 포함한 게임들은 이후 버전 업데이트에서 절전 모드 지원을 시작할 예정이며, 더 많은 게임들이 추가될 예정입니다.
사용자는 시스템 설정에서 절전 옵션을 조정하여 더욱 효율적인 게임 환경을 경험할 수 있습니다.

7.'바이오하자드 레퀴엠'는 원래 '레지던트 이블 8'의 스토리를 그대로 이어가는 작품이었다는 사실이 밝혀졌다.
최근, 레지던트 이블의 고발자 AestheticGamer(Dusk Golem이라는 이름으로도 알려짐)가바이오하자드 레퀴엠의 개발 과정에 대한 독점 정보를 공개했습니다.
그에 따르면, "바이오하자드 레퀴엠"은 원래 "바이오하자드 빌리지"의 마지막 부분에서 "부패한 BSAA"의 줄거리를 그대로 이어가도록 기획되었다고 합니다.
이는 "8.5: 둠스데이"라는 초기 버전 콘셉트에서 비롯되었는데, 이 버전은 싱가포르 인근의 가상의 섬을 배경으로 오픈 월드 경험에 중점을 둔 멀티플레이어 온라인 게임입니다.
그는 바이오하자드 레퀴엠 공식 출시 후, 아직 완성되지 않은 개발 과정을 심도 있게 다룰 예정이며, 개발팀은 공식 비하인드 스토리에 관련 세부 정보를 포함할 수도 있다고 덧붙였습니다.
이 단계에서는 플레이어들이 포기된 초기 컨셉에 집착하기보다는 게임의 현재 개발 방향에 집중할 것을 권장합니다.
최종 개발 방향은 엄청난 잠재력을 가지고 있기 때문입니다.
과거 유출된 정보에 따르면, 8.5 버전: 둠에서는 레온과 질이 두 주인공으로 등장했습니다.
그러나 캡콤은 2021년에 이 프로젝트에 상당한 수정을 가하여 기존 핵심 프레임워크를 뒤집고, 오픈 월드 아키텍처와 멀티플레이어 모드를 삭제했으며, 스토리에서 질의 역할을 크게 줄였습니다.
위 정보는 공식적으로 확인된 것이 아니므로, 플레이어 여러분은 이러한 루머를 이성적으로 검토하시기 바랍니다.

8.캡콤, 다음 주 바이오하자드 레퀴엠에 레온 공식 발표
바이오하자드 레퀴엠 발표 전부터 레온의 귀환설이 돌았지만, 공식적인 확인은 없었습니다.
최근 바이오하자드의 유명 인사인 AestheticGamer가 레온에 대한 최신 소식을 전했습니다.
AestheticGamer는 캡콤이 다음 주에 레온에 대한 소식을 공식 발표할 것이라는 소문이 돌고 있다고 밝혔습니다.
캡콤의 마케팅 계획을 직접 확인할 수 있는 채널이 없어 소식의 진위 여부를 확인할 수는 없지만,
이 주제는 현재 플레이어들 사이에서 뜨거운 논쟁거리이며 관련 루머 또한 매우 활발하게 퍼져 있습니다.
AestheticGamer는 이전에 레온이 바이오하자드 레퀴엠에 등장할 것이라고 "100% 확신"한다고 밝혔으며, 그의 모습은 더 늙어 보이고 머리카락은 회색으로 변할 것이라고 덧붙였습니다.
그는 레온이 그레이스처럼 게임에서 중요한 캐릭터라고 덧붙였습니다.
위 내용은 AestheticGamer의 개인적인 의견일 뿐이며 Capcom의 공식 정보가 아님을 알려드립니다.
플레이어 여러분은 주의 깊게 읽고 합리적인 판단을 내리시기 바랍니다.
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