
1.Xbox ROG Ally의 가격이 아직 공식적으로 발표되지 않은 이유는 무엇인가요?
마이크로소프트와 에이수스가 ROG Xbox Ally와 ROG Xbox Ally X를 공개한 지 한 달도 채 되지 않았습니다.
이 두 가지 첨단 휴대용 콘솔은 플레이어들이 언제 어디서나 Xbox 게임 라이브러리에 접속할 수 있도록 지원합니다.
이 모든 것이 유망해 보이지만, 한 가지 중요한 의문이 남습니다.
마이크로소프트와 에이수스 모두 아직 이 두 휴대용 콘솔의 가격을 공식 발표하지 않았다는 것입니다.
10월 16일 출시일이 다가오면서 이러한 불확실성은 더욱 커지고 있습니다.
ROG Xbox Ally가 처음 발표되었을 때, 8월부터 예약 판매가 시작될 것이라는 소문이 돌았지만, 이러한 기대는 실현되지 않았습니다.
기본 가격은 599유로였고, Xbox Ally는 무려 899유로였습니다.
7월 말, 이 가격 소문은 더욱 확실해졌지만, 예약 판매는 전혀 이루어지지 않았습니다.
몇 주 후, Gamescom에서 예약 판매가 시작될 것이라는 소문이 돌았지만, 행사는 예약 판매 소식 없이 종료되었습니다.
가장 최근의 중요한 업데이트는 아마존이 제품 페이지를 조기에 등록했다가 빠르게 삭제한 데에서 비롯되었습니다.
그런데도 구체적인 가격은 여전히 공개되지 않았습니다.
IGN 보도에 따르면 베스트 바이 부스 정보에 따르면 이 휴대용 기기의 미국 내 가격은 각각 549.99달러와 899.99달러입니다.
오프라인 매장에는 시연 부스가 마련될 예정이지만, 공식 발표는 아직 나오지 않았습니다.
이러한 상황은 팬들을 당혹스럽게 만들었습니다. 왜 아직 가격이 공개되지 않은 걸까요?
왜 예약 판매가 지연된 걸까요? 논란의 여지가 있는 가격에도 불구하고 닌텐도 스위치 2조차 출시되자마자 매진되었습니다.
따라서 팬들은 가격과 예약 판매일의 신속한 공개를 요구하고 있습니다.

2.AMD, FSR Redstone에 타사 GPU 지원 개방 발표
AMD 경영진은 최근 차세대 초고해상도 기술인 FSR Redstone(FSR 5라고도 함)이 획기적인 발전을 이룰 것이라고 발표했습니다.
이미지 품질을 크게 향상시킬 뿐만 아니라, 최초로 타사 GPU 플랫폼을 공식 지원합니다.
즉, NVIDIA RTX 및 Intel Arc 그래픽 카드 사용자도 이 초고해상도 기술을 직접 사용할 수 있다는 의미입니다.
AMD 소프트웨어 개발 담당 수석 이사인 크리스 홀은 인터뷰에서 FSR Redstone이 ROCm 프로젝트의 머신 러닝 트랜스코딩(ML2CODE) 기술을 기반으로 한다고 밝혔습니다.
이 기술은 신경망 렌더링 기술을 최적화된 컴퓨트 셰이더 코드로 변환하여 엔진이 여러 플랫폼에서 실행될 수 있도록 합니다.
전용 AI 코어에 의존하는 엔비디아의 DLSS와 달리, FSR Redstone은 텐서 코어와 같은 하드웨어 지원이 필요하지 않으며, GPU 기반 범용 셰이더를 통해서만 초고해상도 렌더링을 구현합니다.
또한, 기존 RDNA 3 아키텍처 AMD 그래픽 카드와도 호환됩니다.
이러한 획기적인 개방성은 FSR Redstone을 NVIDIA GPU 사용자, 특히 DLSS 성능에 만족하지 못하는 사용자에게 잠재적인 대안으로 만들 수 있습니다.
이전에는 기술적 조정을 통해 FSR 4가 RDNA 3 및 RTX 30 시리즈 그래픽 카드에서 실행될 수 있었으며, Redstone의 크로스 플랫폼 특성은 진입 장벽을 더욱 낮출 것입니다.
특히, 기술적 아키텍처 차이로 인해 NVIDIA의 DLSS는 현재 AMD 그래픽 플랫폼에서 실행할 수 없습니다.
AMD의 개방형 전략은 GPU 초고해상도 기술의 경쟁 구도를 바꿀 수 있습니다.

3.게임 시간 50~100시간! "고스트 오브 요테이"의 트로피와 업적 개수가 공개되었습니다.
"고스트 오브 요테이" PS5 버전이 출시될 예정이며, 이와 함께 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 독특한 트로피와 업적이 많이 제공됩니다.
Sucker Punch Productions에서 개발하고 Sony Interactive Entertainment에서 배급한 이 게임은 비평가들의 극찬을 받은 고스트 오브 쓰시마의 후속작입니다.
Insider Gaming에 따르면, 이 게임에는 브론즈 트로피 45개, 실버 트로피 6개, 골드 트로피 2개, 플래티넘 트로피 1개, 총 54개의 트로피가 포함되어 있습니다.
기존과 마찬가지로 고스트 오브 요테이는 모든 트로피와 도전 과제를 달성해야 획득할 수 있는 PS5 플래티넘 트로피도 제공합니다.
이 게임의 플래티넘 등급을 받는 데 필요한 플레이 시간은 전작인 "고스트 오브 쓰시마"와 비슷할 것으로 예상되며, 모든 콘텐츠를 경험하려면 50~100시간이 걸릴 것으로 보입니다!

4.다잉 라이트: 더 비스트의 일본어 버전은 폭력 수준을 크게 낮췄지만, 이는 크로스 플랫폼 멀티플레이어에는 영향을 미치지 않습니다.
기대작 "다잉 라이트: 더 비스트"가 출시되어 플레이어들의 관심을 사로잡았습니다.
관계자는 일본 등급 CERO Z를 획득하기 위해 "다잉 라이트: 더 비스트" 일본어 버전의 유혈 및 폭력 장면 수를 대폭 줄였다고 밝혔습니다.
과도한 유혈 및 폭력 장면에 민감한 플레이어는 이 점에 유의하시기 바랍니다.
관계자는 이러한 변경 사항이 믹스 버전 온라인 플레이에는 영향을 미치지 않는다고 다시 한번 강조했습니다.
다잉 라이트: 더 비스트 홍보 활동 당시, 이 게임은 시리즈의 이전 게임들에 비해 잔혹함과 폭력성이 대폭 강화되어 플레이어들에게 더욱 스릴 넘치는 경험을 제공할 것이라고 분명히 밝혔습니다.
현재 일본어 버전에서만 다음과 같은 주요 변경 사항이 적용되었습니다.
좀비와 주변 환경의 내장을 제거했습니다.
얼굴 및 신체 손상을 제거했습니다.
여러 여성 감염자의 모델링을 변경했습니다.
나체 이미지를 제거했습니다.
다잉 라이트: 더 비스트 - 메타크리틱 점수는 78점 입니다.

5.다잉 라이트: 더 비스트(IGN 7점): 좋은 퀄리티지만, 전반적인 혁신이 부족함
Techland의 신작 게임, 다잉 라이트: 더 비스트가 Steam에서 공식 출시되었습니다.
PC 버전에는 현재 레이 트레이싱이 활성화되어 있지 않으며, Steam 제품 페이지에는 Decryption 기술 사용 여부가 명시적으로 표시되지 않습니다.
IGN은 이 게임에 10점 만점에 7점을 주었습니다. 이 점수는 어떻게 평가하시겠습니까? '괜찮은' 수준이라고 할 수 있습니다.
IGN은 기괴함과 피비린내 나는 요소가 결합된 새로운 후속작으로서 이 게임은 "몬스터화" 메커니즘과 같은 혁신적인 게임플레이를 도입했지만, 전반적인 혁신성은 약간 부족하다고 생각합니다.
IGN은 전반적인 평가에서 다잉 라이트: 더 비스트가 시리즈 특유의 옥상 파쿠르와 피투성이 전투 경험을 그대로 유지하며 핵심적인 재미를 유지했다고 평가했습니다.
자신을 강화하고 다른 몬스터와 싸우는 "몬스터화" 게임플레이는 상당히 창의적이었으며, 게임의 밋밋한 스토리와 맵 디자인의 예상치 못한 요소를 어느 정도 보완했습니다.
하지만 새롭게 추가된 광전사 능력과 기묘한 보스 전투를 제외하면, 이 게임은 앞선 두 게임의 핵심 틀을 충실히 따르고 있습니다.
최근 이전 시리즈를 플레이해 본 플레이어에게는 다소 획일적으로 느껴질 수도 있습니다.
그럼에도 불구하고, 시리즈의 고전적인 액션 시스템과 근접 전투 경험은 원작의 수준을 그대로 유지하며, 이러한 "오리지널한 풍미"는 다잉 라이트 세계관 팬들에게 환영받을 만한 요소입니다.
'레드 게임 뉴스' 카테고리의 다른 글
| 새로운 State of Play가 임박했음에도 불구하고 Bloodborne의 PC 버전에 대한 계획은 아직 없습니다. 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.09.21 |
|---|---|
| 바이오하자드 레퀴엠 레온의 새로운 모습 공개 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.09.20 |
| "고스트 오브 요테이" 예고편은 많은 부정적인 평가를 받았습니다! 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.09.18 |
| 캡콤, 다음 주 바이오하자드 레퀴엠에 레온 공식 발표? 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.09.17 |
| "보더랜드 4" CEO, 성능 논란에 답변: 4K에 대한 집착을 포기하는 게 좋다! 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2025.09.16 |
댓글