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"고스트 오브 요테이" 예고편은 많은 부정적인 평가를 받았습니다! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 9. 18.
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1."용과 같이: 극 3"이 공식 유출되었습니다! 공식 웹사이트에 뉴스 분류와 함께 간략하게 등장했습니다.

오늘, "용과 같이" 시리즈의 일본 공식 홈페이지에는 미발표 게임 "용과 같이: 극 3"에 대한 뉴스 카테고리가 잠깐 표시되었다가,

이후 공식 홈페이지에서 재빨리 이 뉴스 카테고리를 삭제하면서 플레이어들 사이에서 추측이 촉발되었습니다.

공식 웹사이트는 삭제되었지만, 여러 사용자가 해당 소식을 발견했으며, Google 검색에서는 메타 설명에 여전히 이 카테고리가 포함되어 있습니다.

세가와 용과 같이 시리즈 개발사인 용과 같이 스튜디오는 9월 23일에 RGG Summit 2025를 개최할 예정이며, 세가는 이 자리에서 용과 같이 극 3를 공식 발표할 예정입니다.

2.차세대 콘솔에는 지장이 없을 겁니다! PS 휴대용과 PS6의 성능 차이가 PS6에 걸림돌이 될 만큼 크다는 게 밝혀졌습니다.

최근 소니의 차세대 휴대용 플레이스테이션에 대한 소식이 유출되었습니다.

여러 소식통에 따르면, 이 소형 기기의 성능은 기존 플레이스테이션 5와 비슷할 것으로 예상되지만, 플레이스테이션 6의 전반적인 성능에는 영향을 미치지 않을 것으로 보입니다.

Broken Silicon 팟캐스트의 최신 에피소드에서 Massive Damage Studios의 Bryan Heemskerk는 차세대 콘솔의 성능을 떨어뜨릴 수 있는 휴대용 기기에 대한 대중의 우려는 현실화되지 않을 것이라고 말했습니다.

그는 PC 게임 이식이 휴대용 기기보다 PS6의 성능을 제한할 가능성이 더 높다고 생각합니다.

Heemskerk는 오늘날 게임들이 사양을 낮출 때 단순히 그래픽 설정을 낮추는 것보다 해상도 목표 최적화를 우선시한다고 지적했습니다.

DLSS 및 FSR과 같은 이미지 업스케일링 기술의 도움으로 소프트웨어를 통해 성능 격차를 효과적으로 줄일 수 있습니다.

예를 들어, DLSS 덕분에 Cyberpunk 2077은 Switch 2에서 Xbox Series S 버전보다 일부 측면에서 더 뛰어난 성능을 보여줍니다.

소니는 AMD와 협력하여 개발한 PSSR(Project Amethyst) 기술을 차세대 콘솔에 적용할 계획입니다.

이러한 접근 방식은 더욱 획기적인 소프트웨어 혁신을 가져올 것입니다.

업계 관계자들은 이를 통해 향후 게임 기기 개발이 더 이상 하드웨어 스태킹에만 의존하지 않게 될 것이라고 지적합니다.

더 나아가, 소니는 메모리 부족으로 게임 성능이 저하되었던 Xbox Series S의 실수를 반복하지 않을 것이라는 논의가 있었습니다.

소문에 따르면, 이 휴대용 게임기는 PS6와 동일한 메모리 구성을 유지할 것입니다.

3."고스트 오브 요테이" 예고편이 많은 부정적인 평가를 받았습니다! 그 이유는 복합적이며 LGBT 문제도 포함됩니다.

최근, 고스트 오브 쓰시마 IP를 기반으로 한 블록버스터 신작 게임 '고스트 오브 요테이'는 여러 논란으로 인해 플레이어들 사이에서 다시 한번 뜨거운 논쟁과 비판의 대상이 되었으며, 오랜 팬들조차 상당한 실망감을 표하고 있습니다.

플레이어들의 불만은 주로 세 가지 주요 영역에 집중되어 있는 것으로 알려졌습니다.

첫째, 주인공의 논란이 되는 공개 발언(예: LGBT 관련 발언)이 핵심적인 우려 사항이 되었습니다.

둘째, 팬들은 신작의 스타일이 평범하고, 이전 '고스트 오브 쓰시마'와 큰 차이점이 없으며, 신선함을 더하지 못한다고 생각합니다.

셋째, 개발 스튜디오의 최근 정치적 논란 개입으로 플레이어들의 부정적인 감정이 더욱 증폭되었습니다.

논란 속에서도 게임의 새 예고편에 대한 비평가들의 반응은 특히 극명했습니다.

공식 플레이스테이션 채널에서 예고편은 '좋아요' 1만 5천 개에 그쳤지만, 무려 3만 1천 개에 달하는 부정적인 리뷰를 받았으며, 이는 2:1을 넘는 엄청난 차이입니다.

IGN에서 공개한 같은 예고편은 긍정적인 리뷰보다 거의 네 배나 많은 부정적인 리뷰를 받았습니다.

업계 관계자들은 일반적으로 예고편의 "부정적인 리뷰 불균형"이 종종 플레이어 신뢰 저하 또는 출시 후 게임에 대한 시장의 잠재적 저항을 나타내는 신호라고 생각합니다.

특히, 예고편 댓글란은 플레이어들이 실망감을 표출하는 주요 장소가 되었고, 심지어 예고편 자체를 능가하기도 했습니다.

많은 사람들은 전작의 IP를 계승한 이 신작이 고스트 오브 쓰시마의 성공을 재현하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적합니다.

4.새로운 정보에 따르면 소니가 이전에 등록한 PS5 모델 번호가 확인되었으며 저용량 버전이 출시될 수 있습니다.

올해 5월, 일본 총무성이 발행한 "기술 기준 합격 기기 검색대"에 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 소위 CFI-2100 신형 모델에 대한 등록 기록이 포함되어 있었습니다.

당시 이 모델이 PS5의 신형일 것이라는 추측이 있었습니다.

최근 아마존 유럽 일부 지역에 CFI-2100이라고 명확하게 표시된 제품 정보가 등장하면서, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 저용량 PS5 출시 계획이 확인된 것으로 보입니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 차세대 콘솔 PS6 출시가 아직 상당히 남은 가운데, 회사가 PS5의 인기를 되살리려 한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

유출된 CFI-2100 모델 PS5의 기본 내장 스토리지 용량은 825GB로, 기존 PS5의 1TB 용량보다 약간 낮은 것으로 알려졌습니다.

만약 출시된다면 가격은 더 저렴해질 것으로 예상됩니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 아직 이 문제에 대한 공식적인 답변을 하지 않았으므로, 추후 업데이트를 기다려 주시기 바랍니다.

5.팬텀 블레이드 제로의 배틀 디렉터는 이렇게 말했습니다.클리어하는 건 어렵지 않지만, 잘 싸우는 건 어렵다고 합니다.

팬텀 블레이드 제로의 핵심 게임플레이와 관련하여, 전투 디렉터 마첸리는 PCGamer 매거진과의 인터뷰에서 게임의 본질은 쿵푸를 통해 무술의 개념을 표현하는 것이며,

전투 시스템은 플레이어에게 "춤추는듯" 하는 영감을 불어넣도록 설계되었다고 설명했습니다.

이러한 목표를 달성하기 위해 개발팀은 전투 디자인에서 "빠른 속도의 전투 경험을 위해 입력 정확도를 어느 정도 희생"했습니다.

즉, 춤추는듯한 상태에 진입한 플레이어는 매끄러운 콤보를 구사할 수 있고, 단순히 게임 완료를 목표로 하는 플레이어는 방해받지 않습니다.

마첸리는 "게임을 평범하게 완료한다면 어렵지 않습니다."라고 설명했습니다.

"하지만 화려한 전투를 구현하고 싶다면 바로 거기에 진정한 도전이 있습니다."

게임의 난이도를 직접적으로 높이는 대신 플레이어의 실력 향상에 동기를 부여하는 이러한 디자인 철학은 캡콤의 데빌 메이 크라이와 플래티넘 게임즈의 베요네타 시리즈와 유사합니다.

이러한 게임에서는 게임 완료 자체가 어렵지 않습니다.

진정한 도전은 전투 평가 시스템에서 높은 점수를 얻는 것입니다.

2024년 6월 초, S-GAME은 팬텀 블레이드 제로가 소울 시리즈와 유사한 게임이 아니라고 강조했습니다.

소셜 미디어에 게시된 FAQ에서 스튜디오는 "소울 시리즈와 유사한 게임을 만들 계획은 전혀 없었다"며, 대신 강렬하면서도 짜릿한 콤보 기반 전투 시스템을 만드는 데 집중했다고 명시했습니다.

개발팀은 FAQ에서 "데모를 플레이해 보신 분들은 이 게임이 소울 시리즈와 유사한 게임이 아니라는 점을 인지하시기 바랍니다."라고 밝혔습니다.

"'또 다른 소울 시리즈와 유사한 게임을 만든다'는 계획은 전혀 없었다는 점을 다시 한번 강조하고 싶습니다.

저희는 콤보 기반의 심장을 뛰게 하는 전투 경험, 즉 강렬하면서도 짜릿한 경험을 추구합니다."

하지만 그렇다고 해서 팬텀 블레이드 제로가 프롬소프트웨어의 소울 시리즈의 영향을 전혀 받지 않았다는 것은 아닙니다.

올해 4월 인터뷰에서 스튜디오는 다크 소울의 레벨 디자인에서 영감을 받았다고 언급하며, 특히 프롬소프트웨어 초기작들의 상호 연결된 레벨 디자인을 칭찬했습니다.

S-GAME의 관계자는 "가벼운 소울 스타일의 레벨 디자인 측면에서, 저희는 엘든 링과 같은 이전 게임에서 볼 수 있었던 상호 연결되고 간결한 레벨 디자인을 정말 좋아합니다."라고 말했습니다.

또한 량치웨이의 건축 분야 경력을 언급하며, "따라서 레벨 디자인은 저희에게 매우 중요하며, 구조적으로 견고하고, 레이어가 풍부하며, 밀도 있는 레벨을 만들기 위해 노력합니다."라고 덧붙였습니다.

 

https://youtu.be/KCpwfbI6uBY

 

 

 

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