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레드 게임 뉴스

새로운 PS5 Pro 개정판과 함께 탈착식 배터리 듀얼센스 V3 컨트롤러 출시 예정? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 10. 1.
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1."마블 울버린" 캐릭터 개요가 공개되었습니다. 엑스맨 멤버는 누가 될까요?

인섬니악이 개발한 "마블 울버린"은 PlayStation 5 플랫폼에서 가장 기대되는 게임 중 하나입니다.

이 게임은 고전적인 캐릭터 로건(울버린)의 폭력적인 미학을 전투 장면과 그의 내면적 갈등 속에서 깊이 있게 탐구합니다.

마블 스파이더맨 2의 성공적인 출시 이후, 인섬니악은 또 다른 마블 슈퍼히어로, 울버린에 집중했습니다.

이전에는 게임에 대한 정보가 거의 공개되지 않았지만, 9월 PlayStation State of Play 이벤트에서 드디어 플레이어들이 게임을 자세히 살펴볼 수 있게 되었습니다.

최신 예고편에서 플레이어는 울버린의 강렬하고 폭력적인 전투 장면과 자신의 감정적 갈등을 극복하는 고통스러운 투쟁을 모두 경험할 수 있습니다.

배우 리엄 맥킨타이어는 로건 역을 더욱 풍부하게 연기합니다.

또한, 울버린이 자신의 어두운 과거를 점차 밝혀가는 여정을 깊이 있게 다룹니다.

확정된 캐릭터

울버린(주인공): 인섬니악은 울버린의 폭력적인 본성과 원초적인 본능에 초점을 맞출 것입니다.

그의 발톱은 의심할 여지 없이 게임의 주요 전투 무기가 될 것입니다.

오메가 레드: 울버린의 숙적인 오메가 레드는 죽은 포자를 통해 생명력을 흡수하는 능력을 가지고 있습니다. 게임에서 그는 강력한 악당 역할을 맡게 됩니다.

미스틱: 그녀는 복잡한 캐릭터로, 중요한 순간에는 적이자 아군이 될 수 있습니다. 플레이어들은 그녀와 다양한 방식으로 상호작용하게 될 것입니다.

센티넬: 이 치명적인 돌연변이 사냥 기계의 등장은 울버린이 다른 돌연변이에 맞서는 것보다 훨씬 더 어려운 도전을 예고하며, 잠재적으로 훨씬 더 장대하고 스릴 넘치는 전투로 이어질 가능성이 있습니다.

예상 캐릭터

이전 유출된 정보에 따르면 진 그레이는 게임에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장할 가능성이 높습니다.

울버린과의 관계를 고려하면, 플레이어는 진 그레이를 중심으로 한 미션에 참여하고 게임 스토리를 경험할 가능성이 높습니다.

또한, 세이버투스, 매그니토, 프로페서 X(찰스 자비에)와 같은 엑스맨의 고전 캐릭터들도 게임에 등장할 것으로 예상됩니다.

적 세력

이 게임의 적대 세력인 "리버"는 헬파이어 클럽 출신으로, 세바스찬 쇼나 엠마 프로스트와 같은 강력한 뮤턴트가 등장할 가능성을 시사합니다.

이들의 등장은 게임의 신비로움을 더욱 강화할 것입니다.

2.바이오하자드 레퀴엠 개발팀은 공포 요소에 무관심했기 때문에 게임의 무서움을 판단하기 어려웠습니다.

최근 IGN과의 단독 인터뷰에서 "바이오하자드 레퀴엠"의 프로듀서 츠지모토 료조는 오랫동안 시리즈의 창의적인 구상 작업에 헌신해 왔다고 밝혔습니다.

시간이 지남에 따라 개발팀의 공포 요소에 대한 인식이 어느 정도 저하되어 "무감각" 상태에 이르렀습니다.

이 인터뷰에서 츠지모토 요시조는 이렇게 말했습니다.

"이런 유형의 게임을 너무 많이 만들어서 게임이 얼마나 무서운지 평가하기 위해 다른 사람들에게 게임을 직접 체험해 보라고 부탁해야 합니다.

사실, 올해 서머 게임 페스티벌에서 "바이오하자드 레퀴엠" 데모를 공개하고 쾰른 게임 쇼에서 첫 번째 시범 행사를 열기 전에도 팀 내에서는 실제로 우려의 목소리가 있었습니다.

모두가 "이 게임이 정말 충분히 무서운가?"라고 묻지 않을 수 없었습니다. 팀원들 스스로도 정확한 판단을 내리기 어려웠기 때문입니다."

인터뷰에서 츠지모토는 시리즈의 서바이벌 호러와 액션 요소 간의 균형에 대해서도 이야기했습니다.

그는 바이오하자드 레퀴엠가 플레이어들이 기억하기 어려워하는 작품(특히 바이오하자드 5와 6)을 차용하기보다는 바이오하자드 2의 디자인 아이디어를 깊이 있게 반영할 것이라고 밝혔습니다.

료조 츠지모토는 다음과 같이 덧붙여 설명했습니다. "이 시리즈는 대략 바이오하자드 2나 바이오하자드 4와 비슷하다고 할 수 있습니다.

바이오하자드 7은 바이오하자드 2의 스타일을 더 따르는 게 분명합니다.

서바이벌 호러의 핵심으로 돌아왔기 때문에 많은 플레이어로부터 칭찬을 받았습니다.

바이오하자드 빌리지은 전작의 강점을 바탕으로 액션과 슈팅 요소를 강화하며 바이오하자드 4와 같은 방향으로 나아가고 있습니다.

하지만 이러한 추세가 지속된다면 인플레이션과 유사한 현상이 발생할 수 있습니다.

전작을 뛰어넘으려면 더 많은 액션 요소를 끊임없이 추가해야 하며, 이는 바이오하자드 5와 바이오하자드 6의 실수를 반복할 가능성이 있습니다.

두 게임 모두 여전히 훌륭한 작품으로 평가되지만, 액션을 지나치게 강조하고 공포의 본질을 잃어버렸다는 것이 일반적인 의견입니다.

그는 이렇게 분명히 했습니다. "바이오하자드 레퀴엠가 액션 디자인 면에서 레지던트 이블 빌리지을 뛰어넘기 위해 원작의 창의적인 콘셉트에서 벗어나는 것을 원하지 않습니다.

저희는 게임 스타일을 바이오하자드 2와 더욱 비슷하게 만들 것을 결심했습니다.

이는 바이오하자드 2의 고전 모드를 업그레이드하고 혁신한 것과 같습니다."

3.EA가 민영화되고, 중동의 석유 거대 기업들이 움직이고 있습니다.

2025년 9월 말, 게임 업계는 일렉트로닉 아츠(EA)가 약 550억 달러 규모의 인수를 통해 비상장화될 것이라는 소식에 큰 충격을 받았습니다.

이 거래는 역사상 가장 큰 규모의 레버리지 바이아웃(LBO) 중 하나로 평가받았습니다.

인수 대상에는 사우디아라비아 국부펀드(PIF), 실버 레이크 프라이빗 에쿼티, 그리고 재러드 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 포함되었습니다.

인수자 중 하나는 석유를 통해 전 세계에 투자하는 사우디아라비아 공공투자펀드(PIF)입니다.

EA의 공식 보도자료에 따르면, 이번 거래로 EA 주주들은 주당 210달러의 현금을 받게 되며, 이는 약 25%의 프리미엄에 해당합니다.

PIF는 또한 기존 9.9%의 지분을 새로운 구조로 환원할 예정입니다.

이번 인수를 통해 약 36억 달러의 기존 지분 투자와 약 20억 달러의 부채 조달이 결합될 예정입니다.

합병이 완료되면 EA는 상장 폐지되고 비상장 기업이 됩니다.

EA는 1989년 설립 이후 상장을 유지해 왔으며, 거의 모든 업계 관계자가 자본 시장에서 주요 기업들의 양심과 같은 EA의 역할을 잘 알고 있습니다.

이번 상장 폐지는 EA가 주가 변동의 제약에서 벗어나 내부 전략적 조정에 더 많은 여지를 갖게 됨을 의미합니다.

왜 지금 비상장 기업으로 전환해야 할까요? 이러한 결정을 내리는 데에는 여러 가지 요인이 있습니다.

상장 기업인 EA는 매 분기마다 시장에 보고서를 제출해야 합니다.

게임 개발, 특히 대규모 프로젝트는 긴 개발 주기, 높은 투자, 그리고 단기 수익 예측의 어려움을 수반합니다.

이러한 성과 압박은 프로젝트가 목표를 타협하거나, 서두르거나, 축소하도록 강요할 수 있습니다.

모든 투자자에게 투명성을 요구하지 않는 비상장 기업은 자원을 더 효율적으로 배분하고 위험을 감수할 수 있습니다.

인수자는 EA의 IP, 콘텐츠 라이브러리, 그리고 글로벌 유통 채널에 관심이 있습니다.

할인된 가격으로 경영권을 인수하고 현금을 지불하는 것은 EA의 미래 성장 잠재력에 대한 도박이 될 수 있습니다.

대부분의 차입매수(LBO)와 마찬가지로, 이 거래 자체에도 상당한 부채가 존재합니다.

인수자는 EA의 안정적인 현금 흐름이 이러한 레버리지를 견뎌낼 수 있다고 확신하며, 향후 비용 절감 및 사업 구조 재편을 추진할 가능성도 있습니다.

트래픽 감소, 비용 상승, 그리고 창의성과 자본의 충돌이 만연한 시대에 EA의 민영화는 새로운 생존 방식을 모색하는 것으로 보입니다.

경영권과 자본 구조는 게임 회사가 게임 산업에서 성공을 유지할 수 있는 능력을 결정하는 중요한 변수입니다.

앞으로 EA가 민영화 이후 장기 프로젝트를 시작하고, 새로운 아이디어를 수용하고, 플레이어를 놀라게 할 창의적인 아이디어를 내놓는다면,

이는 게임 내 마이크로트랜잭션의 강도를 높이고 플레이어가 구매할 수 있는 더 많은 멋진 스킨을 출시하는 것보다 게임 산업에서 의미 있는 도박이라고 불릴 수도 있습니다.

4.엔비디아 RTX50 SUPER, 내년 3~5월 출시…그래픽 메모리 용량 대폭 증가

9월 30일, 최신 소식에 따르면 RTX 50 Super 시리즈 그래픽 카드가 2026년 상반기에 출시될 가능성이 있다고 합니다.

Benchlife에 따르면, RTX 50 Super 시리즈 그래픽 카드는 2026년 1분기 말이나 2분기 초, 아마도 3월에서 5월 사이에 출시될 것으로 예상됩니다.

또한, 이 보도는 AIC 파트너사 중 GeForce RTX 50 Super 시리즈 프로젝트 시작 공지를 받은 곳이 없다고 밝혔습니다.

이전 보도에서는 NVIDIA가 2026년 1월 CES에서 RTX 50 Super 시리즈 그래픽 카드를 출시하지 않을 것이라고 보도했으며, 이번 최신 소식은 이를 확인시켜 줍니다.

RTX 50 Super 시리즈 그래픽 카드에는 GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080을 포함한 기존 70 및 80티어 GPU를 포괄하는 더 높은 메모리 버전이 포함될 것으로 예상됩니다.

예상치 못한 일이 발생하지 않는다면 RTX 5080 Super와 RTX 5070 Ti Super는 메모리가 24GB GDDR7로 업그레이드되고, RTX 5070 Super는 메모리가 12GB에서 18GB로 증가합니다.

NVIDIA가 RTX 5060 Super 시리즈를 출시할지는 불분명하지만, 60티어 그래픽 카드는 70티어 및 80티어 카드보다 더 높은 메모리 용량을 필요로 하는 것은 분명합니다.

RTX 5090은 이미 32GB의 비디오 메모리 용량을 갖추고 있으므로 3GB GDDR7 모듈을 탑재하는 것은 무의미해 보입니다.

따라서 RTX 50 Super 시리즈는 주로 중급 및 중상급 그래픽 카드에 집중할 것으로 추측하는 것이 타당합니다.

5.저스트 코즈 개발사, 영국 스튜디오 폐쇄

지난 몇 년 동안 '저스트 코즈(Just Cause)' 개발사인 아발란체 스튜디오(Avalanche Studios)는 Xbox용 서드 파티 게임 '콘트라밴드(Contraband)'를 공동 개발해 왔습니다.

그러나 최근 Xbox의 대규모 인력 감축으로 '콘트라밴드'는 다른 여러 퍼스트 파티 Xbox 게임들과 함께 개발이 취소되었습니다.

언론 보도에 따르면, 이 사건으로 아발란체 스튜디오는 영국 스튜디오를 폐쇄하게 되었습니다.

아발란치 스튜디오는 최근 성명을 통해 "콘트라밴드(Contraband)"의 취소로 팀이 어려운 상황에 처해 영국 리버풀 스튜디오를 폐쇄해야 했다고 밝혔습니다.

또한, 스웨덴 말뫼와 스톡홀름에 있는 아발란치 스튜디오에도 해고가 영향을 미쳤습니다.

정확한 해고 인원은 알려지지 않았지만, 저스트 코즈(Just Cause) 개발사는 곧 대대적인 구조조정을 진행할 예정입니다.

"현재 사업과 업계가 직면한 어려움을 고려하여, 아발란치 스튜디오 그룹의 장기적인 성공을 위한 최선의 방안을 종합적으로 검토했습니다."

이 검토를 통해 조직 구조와 위치를 조정해야 한다는 어려운 결론에 도달했습니다.

따라서 리버풀 스튜디오를 폐쇄하고 영국 법률에 따라 요구되는 집단 협의 절차를 시작하기로 결정했습니다.

이러한 변화는 리버풀의 모든 직원에게 영향을 미칩니다.

또한, 말뫼와 스톡홀름에 있는 다른 스튜디오에도 영향을 미쳐, 게임 프로젝트의 요구에 맞춰 인원을 감축하고 팀을 재편할 예정입니다.

저스트 코즈 시리즈, 레이지 2, 더 헌터: 야생의 부름 등의 게임으로 유명한 아발란치 스튜디오는 이전에 저스트 코즈 5의 개발이 취소되었다고 발표했으며, 이는 아발란치 스튜디오에 또 다른 타격을 입혔습니다.

이 소식은 안타깝지만, Xbox를 탓하기는 어렵습니다.

퍼펙트 다크와는 달리, 콘트라밴드는 최초 발표 이후 별다른 정보가 공개되지 않았습니다.

게임의 진척이 부진하여 Xbox가 개발을 완전히 중단했을 가능성도 있습니다.

6.[루머] 새로운 PS5 Pro 개정판과 함께 탈착식 배터리 듀얼센스 V3 컨트롤러 출시 예정

온라인상에 떠도는 루머에 따르면, 곧 출시될 PlayStation 5 Pro 리비전과 함께 많은 요청이 있었던 새로운 DualSense 컨트롤러가 함께 출시될 예정입니다.

폴란드 매체 PPE는 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024가 올해 PlayStation 5로 출시될 것이라고 공식 발표 전에 정확하게 보도한 소식통을 인용하여,

PlayStation 5 Pro 하드웨어 리비전은 기존 모델보다 전력 효율이 3% 향상될 것이라고 보도했습니다.

이 정보는 신뢰할 수 있는 유출 전문가 billbil-kun이 지난주 소니 현세대 콘솔의 새로운 리비전과 관련하여 공개한 내용과 일치합니다.

이 보도에 따르면, 새로운 PlayStation 5 Pro 하드웨어 리비전은 연말 이전에 출시될 유일한 리비전 제품이 아닙니다.

새로운 DualSense V3 컨트롤러가 올해 11월에 출시될 예정이라고 합니다.

현재 출시된 모든 컨트롤러 모델을 대체하는 이 새로운 컨트롤러는 탈착식 배터리를 탑재하고 있어, 배터리가 고장 날 경우 사용자가 직접 교체할 수 있어 기존 모델보다 수명이 크게 연장됩니다.

이 컨트롤러는 새로운 PS5 Pro 하드웨어 개정판과 함께 제공될 것으로 알려졌습니다.

이 출처는 과거에도 신뢰할 수 있는 것으로 입증되었지만,

새로운 PlayStation 5 Pro 하드웨어 개정판과 DualSense 컨트롤러에 대한 새로운 정보는 공식적으로 공개되거나 이번 달 유럽에서 더 작은 SSD를 탑재한 새로운 기본 PS5 모델이 출시된 것처럼 정식 출시될 때까지는 신뢰할 수 없습니다.

이러한 신제품들이 출시되어 현재 하드웨어를 어떻게 개선했는지 확인하는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않기를 바랍니다.

7.Xbox 스튜디오, 10월 24일 신작 헤일로 공개 확정

차세대 헤일로 게임이 오는 10월 24일 시애틀에서 열리는 Halo World Championships에서 공식적으로 공개될 예정입니다.

이번 작품은 루머로 알려진 Halo CE 리메이크일 가능성이 있습니다.

Halo Studios는 올해 Halo World Championships에서 새로운 헤일로 게임을 공개한다고 확인했습니다.

헤일로는 다시 메인 무대로 복귀하고 있습니다.

지난해 343 Industries가 Halo Studios로 리브랜딩하면서 언리얼 엔진 5 기반의 새로운 헤일로 게임들을 발표한 바 있습니다.

다음 달, 드디어 이들이 준비해 온 작품을 전 세계에 선보이게 됩니다.

Halo Studios는 이미 복수의 게임이 개발 중임을 확인했으며,

보도에 따르면 그중에는 스프린트와 같은 개선된 메커니즘이 포함된 Halo CE 리메이크, 그리고 항상 온라인으로 즐기는 멀티플레이 게임이 포함되어 있습니다.

두 작품 모두 크로스 플랫폼으로 출시될 예정이지만, Halo CE 리메이크는 캠페인 전용으로 멀티플레이 기능은 없을 수 있습니다.

차세대 헤일로 게임이 오는 10월 24일 시애틀에서 열리는 Halo World Championships에서 공식적으로 공개될 예정입니다.

이번 작품은 루머로 알려진 Halo CE 리메이크일 가능성이 있습니다.

이번 공개는 2025년 10월 24일 Halo World Championships 현장에서 진행될 예정이며,

새로운 게임 중 하나는 앞으로 Halo Infinite를 대신해 Halo World Championships의 대표 경쟁작으로 자리 잡게 됩니다.

Halo Studios는 최근 Halo Waypoint 게시물에서 이 사실을 다시 확인하며 다음과 같이 밝혔습니다.

“지난 6월, 우리는 커뮤니티에 지난해 HaloWC와 ‘A New Dawn’ 영상에서 이어지는 대화를 계속할 것이라고 알렸습니다.

올해도 메인 스테이지에서 관련 내용을 공유할 예정이며, 추가로 커뮤니티 스테이지에서는 절대 놓치고 싶지 않을 ‘딥 다이브’ 패널을 준비했습니다.”

메인 스테이지와 커뮤니티 스테이지 발표는 10월 24일 금요일 오후 초반에 진행될 예정입니다.

 

https://youtu.be/yqApLlqbQDM

 

 

 

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