
1.가격 인상은 단지 시작일 뿐일까요? 분석가들은 XGP가 향후 광고 패키지를 출시할 가능성이 있다고 말합니다.
마이크로소프트는 오늘 Xbox Game Pass 서비스에 대한 주요 변경 사항을 발표했습니다.
가장 눈에 띄는 것은 Game Pass Ultimate의 가격을 50% 인상하여 월 30달러로 책정한다는 것입니다.
하지만 적어도 한 전문가는 이것이 서비스의 마지막 개편이 아닐 수도 있다고 지적합니다.
니코 파트너스(Niko Partners)의 애널리스트 다니엘 아메드(Daniel Ahmed)는 마이크로소프트가 콘솔 플레이어들이 가격 인상에도 불구하고 게임 패스에 대한 충성도를 유지할 것으로 예상하고 있다고 지적했습니다.
마이크로소프트는 PC 시장으로의 지속적인 확장 외에도 PS5와 스위치 2와 같은 경쟁 플랫폼에서도 자사 게임을 출시하고 있습니다.
아메드는 또한 마이크로소프트가 구독 서비스의 지속 가능성을 유지하기 위해 광고 기반 게임 패스 출시를 고려할 수도 있다고 제안했습니다.
아메드는 "게임 패스가 마이크로소프트에 계속해서 가치를 창출할 수 있을까?"라는 핵심 질문을 제시하며,
마이크로소프트가 광고 기반 게임 패스 도입을 포함한 다양한 채널을 통해 게임 패스의 성장을 촉진할 수 있다고 전망했습니다.
"핵심 질문은 Game Pass가 콘솔을 넘어서도 지속 가능한지, 그리고 이러한 사용자들에게 어떻게 효과적으로 다가갈 수 있을지입니다.
최소한 진입 장벽(양장본)을 낮추고 클라우드 전용, 광고 지원, 또는 모바일 우선 모델을 실험해야 합니다."라고 그는 설명했습니다.
Game Pass는 계속해서 발전할 것으로 예상되지만, 광고 지원 패키지와 같은 아이디어가 성공할지는 아직 불확실합니다.
광고 지원 Game Pass의 구체적인 운영 모델은 현재 불분명합니다.
2012년 스퀘어 에닉스는 코어온라인(Coreonline)이라는 광고 지원 게임 스트리밍 서비스를 출시했지만, 사용자 유입 부족으로 15개월 만에 서비스를 중단했습니다.

2.XGP 가격 인상으로 인해 플레이어들이 환불을 요구하며 불만이 터져나왔고, 이로 인해 웹사이트가 마비되었습니다.
마이크로소프트의 Xbox Game Pass(XGP) 가격 인상은 게이머들의 거센 반발을 불러일으켰습니다.
발표 직후, 마이크로소프트의 공식 구독 관리 웹사이트는 구독 취소자가 급증하면서 마비되었습니다.

유명 게임 블로거 Wario64는 Xbox 공식 웹사이트에서 해지 페이지를 열었을 때 빈 페이지가 표시되어 트래픽 급증으로 서버에 부하가 걸렸음을 알렸다고 밝혔습니다.
이러한 현상은 구독료 인상 발표와 직접적인 관련이 있었습니다.
얼티밋 에디션의 월 이용료가 19.99달러에서 29.99달러로 인상된 것입니다.
새 가격이 즉시 적용되었기 때문에 많은 플레이어들이 가격 인상 전에 조치를 취할 시간이 없었다고 보고했습니다.
하위 구독 혜택 조정은 플레이어들의 불만을 더욱 증폭시켰습니다.
400개 이상의 게임을 제공하고 퍼스트 파티 블록버스터 출시작을 포함하는 얼티밋 에디션과 달리, 새롭게 추가된 프리미엄 에디션은 약 200개의 게임만 지원하고 퍼스트 파티 블록버스터 출시권은 포함되지 않습니다.
엔트리 레벨 베이직 에디션은 약 50개의 엄선된 게임 라이브러리만 제공합니다.
많은 사용자들이 기존 혜택을 유지하기 위해 더 비싼 구독 플랜을 선택해야 했다고 불평했습니다.
Microsoft는 또한 업그레이드된 서비스의 규모를 강조하고자 했습니다.
오늘 Xbox Game Pass에 90개 이상의 신규 게임이 추가되었는데, 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그,고스트 리콘: 브레이크 포인트 , 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관과 같은 유비소프트의 고전 타이틀이 포함됩니다.
Ultimate Edition 사용자는 무료 포트나이트 멤버십과 유비소프트 고전 게임 라이브러리, 그리고 1440p 스트리밍 해상도로 업그레이드된 Xbox 클라우드 게이밍을 통해 향상된 경험을 누릴 수 있습니다.
서비스 확장에도 불구하고, 플레이어 커뮤니티의 즉각적인 반응은 플랫폼의 가치 제안과 사용자 가격 간의 심각한 갈등을 드러냈습니다.
많은 기존 사용자들은 가격 인상과 갑작스러운 서비스 도입으로 인한 영향으로 서비스를 완전히 탈퇴하는 것을 고려하기도 했습니다.

3.유비소프트와 텐센트, '어쌔신 크리드', '파 크라이', '레인보우 식스' 개발 주도 자회사 설립
유비소프트는 이전에 텐센트와 협력하여 어쌔신 크리드, 파크라이, 레인보우 식스 등 인기 IP와 여러 스튜디오를 포함하는 자회사를 설립할 것이라고 발표했습니다.
텐센트는 25%의 지분을 보유하며 11억 6천만 유로를 투자할 예정입니다.
10월 1일, 유비소프트는 찰리 기예모와 크리스토프 데렌이 이끄는 자회사인 밴티지 스튜디오(Vantage Studios)의 설립을 공식 발표했습니다.
밴티지 스튜디오는 어쌔신 크리드(Assassin's Creed), 파크라이(Far Cry), 레인보우 식스(Rainbow Six)의 개발 및 확장을 주도할 예정입니다.
유비소프트의 경험과 전문성을 바탕으로, 밴티지 스튜디오는 서비스와 기술 자원을 공유하고 개발자들에게 게임 개발에 대한 더 큰 자율성을 부여할 것입니다.
밴티지 스튜디오의 설립은 유비소프트의 지속적인 변화의 첫걸음을 의미합니다.
더욱 창의적인 스튜디오를 설립하고 브랜드와 프랜차이즈를 하나의 틀 아래 통합하여 공통된 핵심 정체성과 개발 경험을 바탕으로 통합할 계획입니다.
밴티지 스튜디오와 향후 모든 크리에이티브 스튜디오의 핵심 목표는 개발자와 플레이어 간의 더욱 긴밀하고 깊은 관계를 구축하는 것입니다.
이러한 간소화된 운영 모델은 개발자에게 권한을 부여하고 플레이어 피드백을 수집하고 구현하는 과정을 단축하는 동시에 유비소프트의 전문성, 서비스, 도구 및 기술을 활용할 수 있도록 지원합니다.
밴티지 스튜디오는 어쌔신 크리드, 파크라이, 레인보우 식스 시리즈를 담당한 팀들로 구성되어 있으며, 몬트리올, 퀘벡, 셔브룩, 사귀네, 바르셀로나, 소피아에 있는 유비소프트 스튜디오 출신 멤버들로 구성되어 있습니다.
전 세계 수천 명의 숙련된 개발자들이 모여 있으며, 그중 다수는 유비소프트의 유명 게임 개발에 참여했습니다.

4.사일런트 힐 f의 PS5 버전은 전체 매출의 70%를 차지하는 반면, Xbox 버전은 10% 미만을 차지합니다.
9월 25일 공식 출시된 사일런트 힐 F는 출시 나흘 만에 전 세계 판매량 100만 장을 돌파하며 사일런트 힐 2: 리메이크를 앞지르며 큰 성공을 거두었습니다.
이는 오랫동안 기다려온 시리즈의 새로운 시작으로, 시장의 인정과 찬사를 받는 데 큰 역할을 했습니다.

제3자 통계에 따르면, 사일런트 힐 F의 판매량 대부분은 소니 PS5 플랫폼에서 발생하여 무려 70%에 달했고, Xbox 플랫폼은 10%에도 미치지 못하는 7%에 그쳤습니다.
PS5: 70%
PC: 23%
Xbox: 7%

공교롭게도 8월에 출시된 신작 게임 "마피아 올드 컨트리"에서도 같은 상황이 발생했습니다.
120만 대가 판매된 가운데 PS5 플랫폼은 64만 3천 대를 판매해 53.5%를 차지했고, Xbox 버전은 11만 7천 대만 판매돼 9.7%를 차지했습니다.

5.디지털파운드리, '울버린' 예고편 극찬: PS5 Pro 화질 모드 30프레임
"마블 울버린" 예고편 공개는 상당한 관심을 모았습니다.
Digital Foundry는 최신 팟캐스트에서 "실제 게임 예고편"이라는 제목의 해당 영상에 대한 기술 분석을 진행했습니다.
PS5 Pro에서 구동되는 이 영상은 기술적으로는 상당히 우수한 성능을 보였지만, 퍼블리셔의 마케팅 방식에 대한 논의를 촉발시켰다는 평가를 받았습니다.
Digital Foundry의 Alex는 현재 예고편에서 "게임플레이"라는 용어의 의미가 변화하는 것에 대해 우려를 표했습니다.
그는 많은 예고편이 컷씬과 짧은 인터랙티브 장면을 섞어서 개념 자체를 모호하게 만든다고 지적했습니다.
Alex는 "'게임플레이'라는 용어 자체가 지나치게 확장되었습니다.
플레이어가 조작할 수 없는 컷씬이 많이 나오는 반면,
플레이어가 조작하는 시점을 보여주는 콘텐츠는 전체 콘텐츠의 약 10%에 불과합니다."라고 말하며, 실제 플레이어가 조작하는 콘텐츠는 예고편에서 매우 적은 비중을 차지한다고 강조했습니다.
비판에도 불구하고, 개발팀은 인섬니악이 보여준 것에 대해 매우 긍정적인 태도를 유지했습니다.
올리버는 특히 울버린의 섬세한 캐릭터 모델을 칭찬하며, 고급 스킨 셰이딩이 스파이더맨 2의 일부 캐릭터보다 뛰어나다고 말했습니다.
또한 전투 장면에서 피와 뼈 조각이 등장하는 등 게임의 성숙한 분위기는 인섬니악의 이전 작품들, 즉 가족 친화적인 작품들과는 확연히 다르다고 언급했습니다.
기술적인 관점에서 볼 때, 이 트레일러는 PS5 Pro 화질 모드에서 초당 30프레임으로 재생되는 것으로 보입니다.
올리버는 울버린의 움직임에 따라 실시간으로 변하는 웅덩이에 비친 울버린의 모습처럼 실시간 레이 트레이싱 반사 효과를 사용하는 것을 관찰했는데,
이는 인섬니악이 이전 PS5 타이틀에서 꾸준히 사용해 온 실시간 레이 트레이싱 기술과 일맥상통합니다.
알렉스는 비디오 클립의 내부 렌더링 해상도를 여러 샷으로 측정하여 더욱 자세히 분석했습니다.
게임플레이 영상은 약 1440p였고, 컷신은 1512p에서 1600p 사이였습니다.
그는 게임이 현재 PSSR 기술을 사용하고 있을 가능성이 있지만, 향후 FSR4 업그레이드를 고려하지 않은 것으로 추측했습니다.
업데이트된 버전은 동작 선명도를 향상시키고 앨리어싱을 줄일 것으로 예상됩니다.
또한, 게임이 2026년 말에 출시된다는 점을 고려하면, 개발팀은 게임의 최종 버전에 60프레임 성능 모드가 포함되고 최신 PSSR 기술이 탑재될 가능성이 매우 높다고 낙관하고 있습니다.

6,생존에 더욱 집중합니다! 바이오하자드 레퀴엠의 보스 전투는 원작과 바이오하자드 2와 더욱 유사해집니다.
바이오하자드 레퀴엠이 레온 케네디를 부활시키고 새로운 주인공 그레이스 애쉬크로프트를 선보이려던 계획을 철회함에 따라, 캡콤의 신작은 그 어느 때보다 "서바이벌 호러"의 "생존" 측면에 더욱 집중할 것입니다.
하지만 최신 후속작 역시 시리즈 특유의 보스 전투와 다양한 무기 선택은 그대로 유지될 것입니다.
2025년 도쿄 게임쇼에서 열린 공동 인터뷰에서 게임 디렉터 아키시마 나카니시는 해외 언론과의 인터뷰에서 보스전은 그대로 유지되지만, 탐험과 전략에 더욱 중점을 둘 것이라고 밝혔습니다.
그는 "물론 보스전도 있을 것입니다.
하지만 단순히 적을 물리치고 전진하는 총기 위주의 액션 게임들과 달리, 이 게임은 바이오하자드 1과 바이오하자드 2 스타일에 가깝습니다.
플레이어는 제한된 공간 내에서 탐험을 확장하고, 재치를 발휘하여 장애물을 극복해야 합니다."라고 말했습니다.
이 보스 전투 디자인은 그레이스 애시크로프트의 캐릭터 성장과 일맥상통합니다.
개발팀은 신규 플레이어와 게임의 지나치게 무서운 요소에 경계심을 가진 플레이어들이 그레이스가 공포에 맞서 극복해 나가는 여정에 공감하기를 바랍니다.
개발팀은 "바이오하자드 시리즈의 매력은 처음에는 소심해 보였던 캐릭터들이 극한 상황에서 더욱 용감해지는 모습에 있습니다.
그레이스는 처음에는 두려움을 느끼지만, 위기의 순간들을 겪으면서 변화의 불씨를 피우고, 궁극적으로 적과 맞설 용기를 얻게 됩니다.
주인공과 함께 성장하는 이러한 여정을 경험하는 것은 이 게임의 가장 큰 매력 중 하나입니다."라고 밝혔습니다.
그레이스의 성장은 전투 시스템에 핵심적으로 반영되어 있습니다.
예고편에서 그녀는 권총과 리볼버를 모두 사용합니다.
나카니시 아키시마는 "그녀가 총을 쥐는 방식은 그녀의 결의와 견고한 리볼버를 휘두르는 섬세한 소녀의 낭만적인 대비를 상징합니다."라고 설명합니다.
총기 외에도 단검과 같은 근접 무기는 플레이어에게 적을 물리칠 새로운 방법을 제공합니다.
바이오하자드 레퀴엠은 2026년 2월 27일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows(Steam)로 출시됩니다.

7."고스트오브요테이 "의 첫 번째 출시작에는 뉴 게임+가 포함되어 있지 않습니다! 2026년 초 출시 예정
이 게임의 첫 번째 출시 버전에는 New Game+"(두 번째 플레이) 모드가 제공되지 않는다는 점에 유의해야 합니다.
메인 스토리라인을 완료하면 플레이어는 자동으로 엔딩 시점으로부터 6개월 전으로 돌아가 미완료 메인 퀘스트나 놓친 사이드 퀘스트를 계속 진행할 수 있습니다.
비봄(Beebom)의 리뷰에 따르면, 메인 복수 스토리라인을 완료하는 데 약 20시간에서 40시간이 소요됩니다.
Sucker Punch는 아직 고스트오브요테이의 두 번째 게임 모드에 대한 구체적인 계획을 발표하지 않았습니다.
고스트오브쓰시마가 출시 후 약 3개월 동안 두 번째 게임 모드를 출시하지 않은 점을 고려하면, 고스트오브요테이의 "New Game+" 모드가 2026년 초에 출시될 가능성이 제기되고 있습니다.
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