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Naughty Dog,인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫 현지화 담당 직원 긴급 채용…2027년 출시 가능성 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 10. 4.
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1.분석가들은 EA가 민영화 이후 새로운 IP와 게임 혁신을 개발할 수 있다고 말합니다.

EA의 550억 달러 규모의 비상장화 거래는 업계를 놀라게 했습니다.

대부분의 분석가들은 이 거래를 부정적으로 평가했지만, 일부 분석가들은 EA가 새로운 게임과 IP를 개발할 수 있는 잠재력을 긍정적으로 평가했습니다.

한 저명한 분석가는 EA가 사우디아라비아 공공투자펀드(PIF), 실버레이크 캐피털, 어피니티 파트너스의 투자를 받아 비상장화하기로 한 결정이 궁극적으로 새로운 프랜차이즈와 게임 개발 전략에 활력을 불어넣을 수 있을 것이라고 말했습니다.

PC Gamer에 따르면, Play Ventures의 애널리스트 필리시아 코는 EA가 더 이상 투자자의 감시를 받지 않게 되어 더욱 독특하고 혁신적인 제품군 개발에 집중할 수 있을 것이라고 밝혔습니다.

"이론적으로 [상장 폐지]는 EA가 새로운 IP와 게임으로 혁신을 주도할 수 있는 숨통을 트게 할 수 있습니다."

그러나 일부 애널리스트들은 최악의 시나리오는 정반대의 결과를 초래할 수 있다고 주장합니다.

과거 유사한 투자 사례들이 기업들이 IP에 더욱 신중한 태도를 취하게 만든 경우가 많았기 때문입니다.

더욱이 EA는 이미 수익성이 높은 여러 IP를 보유하고 있으며, 연간 매출이 약 75억 달러에 달합니다.

DBD 투자은행의 필립 알버스탯 전무는 EA가 이러한 IP를 활용하여 200억 달러 규모의 부채를 상환하는 데 주력할 것으로 예상합니다.

"이러한 현금 흐름은 EA가 200억 달러 규모의 부채를 상환할 수 있는 유리한 위치를 확보하게 해줍니다."

EA는 즉각적인 구조조정은 없을 것이라고 밝혔지만, 바이오웨어를 포함한 여러 스튜디오의 개발자들은 인수의 미래에 대해 여전히 우려하고 있습니다.

2.전 FTC 위원장, 마이크로소프트 과거 파헤쳐 "게임패스 가격 인상은 독점의 결과"

미국 연방거래위원회(FTC) 전 위원장이 최근 XGP 가격 인상에 대한 견해를 밝혔습니다.

그는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 저지하기 위한 이전 노력과 인수가 업계에 미치는 지속적인 영향에 대해 언급했습니다.

마이크로소프트는 2023년에 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수하겠다고 제안했고,

결국 754억 달러에 인수를 완료했습니다. FTC는 이 인수에 강력히 반대하며 인수를 차단하려 했습니다.

법원이 가처분 신청을 기각했지만, FTC는 2025년 초까지 항소를 진행했지만, 결국 기각되었고 이후 소송을 중단했습니다.

변호사 리 헵너는 마이크로소프트가 소셜 미디어에 올린 이전 성명을 인용하며, 인수 이후 XGP 가격 인상은 없을 것이라고 약속했습니다.

그는 또한 인수 이후 XGP 가격 인상률이 크게 증가했음을 보여주는 차트를 공유하며 당시 FTC 위원장이었던 리나 칸의 경고가 적절했다고 주장했습니다.

전 위원장은 해당 게시물을 리트윗하며, 인수가 플레이어와 개발사 모두에게 부정적인 영향을 미쳤으며,

"시장 독점 심화와 가격 인상은 종종 동반된다"고 지적하고, "독점 기업"은 소비자 권리를 부당하게 침해할 수 있다고 덧붙였습니다.

마이크로소프트의 최근 조치는 직원과 플레이어들에게 실제로 압박을 가하고 있습니다.

인수 이후 마이크로소프트는 여러 차례의 해고를 단행했고, 그 결과 1만 명이 넘는 직원이 해고되었습니다.

The Initiative를 포함한 여러 스튜디오가 문을 닫았고, 수많은 게임 프로젝트가 취소되었으며, XGP는 두 차례나 가격 인상을 경험하기도 했습니다.

플레이어들은 최근 가격 인상에 강하게 반발했고, 많은 사용자가 가격 조정이 적용되기 전에 구독을 취소하기 위해 몰려들면서 XGP 공식 웹사이트가 일시적으로 마비되었습니다.

마이크로소프트가 게임 콘텐츠와 멤버십 혜택을 확대한다고 주장했음에도 불구하고, 사용자들은 이러한 주장을 받아들이지 않는 것이 분명합니다.

XGP는 구독 기반 모델 덕분에 오랫동안 플레이어들에게 인기를 누려 왔습니다.

그러나 최근 가격 인상 이전에도 XGP 서비스와 마이크로소프트는 여러 차례 비판에 직면해 왔습니다.

베데스다의 전 대표 피트 하인즈는 이 모델이 개발사, 퍼블리셔, 그리고 업계 전체에 해를 끼친다고 주장했고,

아케인 스튜디오의 설립자 라파엘 콜란토니오는 XGP 모델이 지속 불가능하다고 단호하게 주장했습니다.

 

3.Naughty Dog,인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫 현지화 담당 직원 긴급 채용…2027년 출시 가능성

Naughty Dog의 다음 주요 타이틀인 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫는 예비 출시 기간을 가진 것으로 보이며,

예리한 눈을 가진 팬들은 스튜디오가 현지화 전문가를 모집하기 시작했다는 것을 알아챘습니다.

프로 게임 커뮤니티 사용자들에 따르면, "더 라스트 오브 어스"와 "언차티드" 시리즈로 유명한 이 스튜디오는 일본어와 중국어 간체를 포함한 여러 언어의 현지화 전문가를 긴급 채용하고 있습니다.

게임 개발 주기에서 이러한 움직임은 일반적으로 프로젝트가 최종 마무리 단계에 접어들었음을 의미합니다.

베테랑 게임 업계 관계자들은 게임의 핵심 콘텐츠가 완성된 후에 대규모 현지화 팀이 구성되는 경우가 많다고 지적했습니다.

일반적인 AAA 타이틀 개발 프로세스를 기준으로 볼 때, 전체 현지화 출시부터 출시까지 걸리는 기간은 12~18개월입니다.

이러한 이유로 업계는 인터스텔라의 예상 출시일을 2027년으로 확정했습니다.

이는 분명 신중하게 고려된 시기였습니다.

다른 스튜디오의 마블 울버린(2026년 가을 출시 예정) 출시를 피하면서도, "가장 야심 찬" 프로젝트로 평가받는 이 프로젝트를 다듬을 충분한 시간을 확보할 수 있었기 때문입니다.

너티독의 수장 닐 드럭만은 이전에 인터스텔라를 스튜디오의 "지금까지 가장 야심 찬 프로젝트"라고 불렀습니다.

이 이야기는 수 세기 동안 은하수와 단절된 신비로운 행성 셈페리아에 갇힌 용병 조던을 중심으로 전개됩니다.

외로움은 이 게임의 핵심 주제 중 하나가 될 것입니다.

 

https://youtu.be/MWjN39miHks

 

 

 

 

 

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