
1."고스트오브요테이"이 첫날 판매량이 130만 장을 돌파해 쓰시마를 넘어섰다는 사실이 밝혀졌습니다!
출시를 둘러싼 논란에도 불구하고, 고스트 오브 요테이은 언론과 플레이어 모두로부터 폭넓은 호평을 받았으며, 특히 시장에서 높은 성과를 거두었습니다.
최근 데이터에 따르면 이 게임은 출시 첫날 130만 장이 판매되어, 출시 첫날 125만 장을 판매한 전작 '고스트 오브 쓰시마'을 앞지르고 있습니다.
이 성과는 개발사 Sucker Punch에게 기분 좋은 놀라움이었습니다.
이전에는 여러 가지 이유로 플레이어들의 회의적인 시각에 직면했고, 시장 전망 또한 비관적이었습니다.
그러나 실제 성과는 기대를 뛰어넘었을 뿐만 아니라 장기적인 베스트셀러 가능성을 보여주었습니다.
고스트 오브 쓰시마는 2024년까지 1,300만 장 이상 판매되었다고 하며(PC 버전 포함), 고스트 오브 요테이에 대한 긍정적인 시장 평가는 지속적인 성장세를 예고하고 있습니다.
특히, 표준 PS5 콘솔에서 최적화된 성능은 폭넓게 호평을 받았으며, 비주얼과 게임플레이는 더욱 강력한 PS5 Pro 버전과 거의 동등합니다.
더욱이, 이 게임은 PS5 예약 판매 차트에서 1위를 차지했으며, 전작과 비슷한 수준의 제작 예산(대부분의 PlayStation 후속작보다 적은 예산)으로 상당한 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
현재, 고스트 오브 요테이는 Sucker Punch의 또 다른 경이로운 성공작으로 확고히 자리매김했으며, 장기적인 시장 성과는 아직 미지수입니다.
판매량 비교:
고스트 오브 요테이: 1일 차 판매량: 130만 장 (PS5 독점)
고스트 오브 쓰시마: 1일 차 판매량: 125만 장 (PS4 독점)
고스트 오브 쓰시마: 누적 판매량: 1,300만 장 (PC 포함)

2.Discord 파트너가 해킹당해 대량의 사용자 신원이 노출될 가능성이 있습니다.
The Verge에 따르면, Discord는 최근 제3자 고객 지원 파트너 중 한 곳이 "승인되지 않은 자"에 의해 침해당했으며, Discord는 이자가 "금전적 몸값"을 요구했다고 밝혔습니다.
해커들이 Discord에 직접 접근하지는 않았지만, 이번 침해로 일부 사용자 데이터가 침해되었습니다.
특히 Discord 고객 지원팀과 신뢰 및 안전팀에 공유된 데이터(나이 확인을 위해 제출된 정부 발급 신분증 포함)가 침해되었습니다.
디스코드는 보도자료를 통해 이번 침해로 피해를 입은 모든 사용자에게 곧 이메일을 통해 안내할 것이라고 밝혔습니다.
잠재적으로 위험에 노출될 수 있는 데이터 유형에는 이름, 디스코드 사용자 이름, 이메일 주소, 연락처 정보, 결제 수단, 신용카드 번호 마지막 네 자리(신용카드 확인 번호나 전체 신용카드 번호 제외), 구매 내역, IP 주소, 고객 지원 메시지 로그, 그리고 "제한된 기업 데이터"가 포함됩니다.
이번 침해 사고에서 가장 우려되는 데이터는 여권이나 운전면허증과 같은 소수의 정부 발행 신분증 이미지였습니다.
이 이미지는 연령 확인을 위해 디스코드에 제출되었습니다.
디스코드는 "신분증이 유출되었을 가능성이 있는 경우, 해당 정보는 수신하신 이메일에 기재될 것입니다."라고 덧붙였습니다.
특히, 이번 침해 사고로 인해 비밀번호, 인증 데이터, 또는 "사용자 지원 커뮤니케이션 범위를 벗어난 메시지 로그"는 공개되지 않았습니다.
디스코드는 또한 해당 고객 지원 파트너의 시스템 접근 권한을 취소했다고 밝혔습니다.
최근 Discord 고객 지원팀에 정보를 공유하지 않으셨다면 이번 침해 사고의 영향을 받지 않으실 가능성이 높습니다.
하지만 데이터가 유출되었을 가능성이 있다고 생각되시면 Discord에서 발송한 이메일을 확인해 주시기 바랍니다.
만약 본인의 신원이 침해 사고에 연루된 경우, 미국 국세청(IRS) 또는 영국 국가 사이버보안 센터(NCSC)의 신원 도용 및 데이터 유출 대응 가이드를 참조하시기 바랍니다.
이 데이터 유출은 디스코드가 일부 지역에서 연령 확인을 요구하기 시작한 지 6개월 만에 발생했습니다.
영국의 온라인 안전법은 이러한 연령 확인을 법적 의무로 규정했지만, 사용자들은 데스 스트랜딩의 사진 모드를 사용하는 등 이를 우회하는 방법을 빠르게 찾아냈습니다.
미국의 여러 주에서도 유사한 연령 확인 법률이 통과되었습니다.
이번 디스코드 데이터 유출은 전 세계 사람들이 이러한 정책에 대해 우려하고 좌절감을 느끼는 이유를 잘 보여줍니다.
검열 문제 외에도, 정부 발급 신분증과 같은 민감한 데이터의 스캔본과 사진을 적절한 보안 조치가 없는 회사에 제공하는 데에는 상당한 위험이 내재되어 있습니다.

3.Xbox는 Game Pass로 인해 작년 Call of Duty 매출에서 3억 달러를 잃었습니다.
블룸버그는 최근 액티비전의 전·현직 직원 7명을 인터뷰했는데,
이들은 잦은 가격 인상과 게임 패스의 지속적인 수정이 Xbox의 대대적인 홍보를 통해 출시 8년 만에 기대했던 매출을 창출하지 못하고 있음을 시사한다고 지적했습니다.
마이크로소프트는 자사의 인기 게임 중 일부를 게임 패스 스트리밍 서비스에 추가하고 있지만, 이는 액티비전의 "콜 오브 듀티" 시리즈와 같이 수익성이 높은 게임의 판매에도 영향을 미칠 것입니다.
익명의 직원이 Xbox가 작년에 콘솔과 PC 플랫폼에서 "콜 오브 듀티" 매출로 3억 달러 이상의 손실을 봤다고 밝혔는데, 이는 게임 패스 가격 급등의 주요 원인 중 하나입니다.
마이크로소프트 최고재무책임자(CFO) 에이미 후드는 Xbox에 다른 수익 증대 방안을 모색할 것을 지시했습니다.
게임 분석 회사 알도라(Aldora)의 설립자 요스트 반 드루넨(Joost Van Dreunen)은 "게임 패스는 마이크로소프트가 액티비전 블리자드 인수 후 기대했던 폭발적인 성장을 달성하지 못했습니다.
마이크로소프트는 자사의 인프라 비용이 가격 책정 모델과 맞지 않는다는 것을 깨달았습니다."라고 말했습니다.
콜 오브 듀티가 게임 패스에 추가되는 것은 구독자에게는 좋은 소식이지만, 엑스박스 플랫폼에서의 매출 감소를 의미합니다.
이 문제에 정통한 전직 직원은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6가 미국에서 잘 팔리고 있지만, 소니의 플레이스테이션 플랫폼이 전체 매출의 82%를 차지한다고 말했습니다.
일부 게임 패스 사용자는 1~2개월만 결제하고 구독을 취소할 수 있는데, 이는 게임 구매에 70달러를 지불해야 했던 기존 비즈니스 모델과는 다릅니다.
또한, 블룸버그가 인터뷰한 사람들 중 다수는 Game Pass가 마이크로소프트에 해가 되며 큰 비용을 초래했다고 말했습니다.

4."헬다이버즈2"의 설치 용량이 왜 이렇게 큰 걸까요? 개발자가 답을 알려줬습니다.
최근 기술 블로그 게시물에서 Arrowhead의 부기술책임자는 헬다이버즈2를 PC에 설치하거나 재설치할 때 엄청난 저장 용량 요구량에 종종 놀라는 이유를 설명했습니다.
오래된 플래터 기반 저장 매체, 즉 느리게 회전하는 하드 드라이브가 원인인 것으로 밝혀졌습니다.
최신 SSD는 움직이는 부품이 없는 반면, 기계식 하드 드라이브는 느립니다.
게임은 서로 다른 데이터를 복제함으로써 구형 하드웨어를 사용하는 플레이어의 성능을 향상시킬 수 있습니다.
네, 그렇습니다. 이 엄청난 설치 용량은 사실 헬다이버즈2를 구성하는 다양한 코드 조각의 여러 복사본입니다.
블로그 게시물에서는 이것이 중요한 데이터를 "게임에서 필요한 위치에 물리적으로 가깝게" 유지하기 위한 것이라고 설명합니다.
이를 통해 기계식 하드 드라이브에서 콘텐츠를 로드하는 데 필요한 "탐색 시간"이 단축됩니다. 블로그 게시물은 다음과 같이 설명합니다.
"예를 들어, 저희 빌드 시스템은 나무 텍스처 복사본이 레벨 지오메트리 데이터와 동일한 디스크 영역에 저장되도록 합니다.
게임이 레벨을 로드할 때, 읽기 헤드는 다른 위치로 '탐색'할 필요 없이 한 번의 연속적인 검색으로 필요한 모든 정보를 가져올 수 있습니다. 이를 통해 로딩 시간이 크게 단축됩니다."
블로그 게시물은 2025년에 모든 사람에게 중복 파일을 제공하는 것이 과연 필요한지에 대해서도 자세히 설명합니다.
특히 컴퓨터 조립 시 SSD를 사용하는 것이 일반적인 관행이 된 지금, 더욱 그렇습니다.
스팀 사용자 설문 조사에 따르면, 애로우헤드는 스팀 PC 게이머의 약 12%가 여전히 구형 회전식 하드 드라이브를 사용하고 있다고 밝혔습니다.
헬다이버즈2는 멀티플레이어 게임이므로, 이 12%의 플레이어도 플레이어만큼 빠르게 게임을 시작할 수 있도록 해야 합니다.
따라서 이 조치는 단순히 해당 플레이어만을 위한 것이 아닙니다.
최신 하드 드라이브를 사용할 수 없는 사용자들을 포함한 모든 사용자에게 부드럽고 빠른 게임 경험을 제공하기 위한 것입니다. 정말 사려 깊은 조치입니다.
즉, 오래된 컴퓨터를 사용하고 있고 지금 당장 더 강력한 그래픽 카드나 프로세서로 업그레이드할 여유가 없다면, 솔리드 스테이트 드라이브로 교체하는 것이 가장 비용 효율적인 옵션 중 하나입니다.
이렇게 하면 게임 경험이 향상될 뿐만 아니라 컴퓨터 전체의 성능도 향상됩니다.
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