
1.전 드래곤 에이지 프로듀서가 EA 인수에 대해 이야기합니다. 사용하지 않는 IP를 판매하는 것이 스튜디오를 폐쇄하는 것보다 더 효과적입니다.
최근 인터뷰에서 전 드래곤 에이지 프로듀서 마크 다라는 EA의 550억 달러 인수에 대해 이야기했습니다.
그는 인수 후 EA가 부채를 신속하게 상환하기 위해 회사의 안전을 유지하기 위해 사용하지 않는 많은 IP 자산을 매각하는 것을 고려할 가능성이 높다고 생각합니다.
IP 자산을 매각하는 것은 스튜디오를 폐쇄하는 것보다 재정적으로 더 합리적입니다.
"EA는 과거에 IP를 판매한 적이 없습니다. 그 이유는 그러한 결정을 내리고 기회를 찾는 사람들이 실제로는 위험을 회피하는 경향이 있기 때문입니다."라고 다라 씨는 말했습니다.
"그들은 IP를 판매해서 수십억 달러짜리 프랜차이즈로 만들고 싶어 하지 않습니다. 그들의 진짜 목적은 곤경에 처하지 않기 위해 아무것도 하지 않는 것입니다."
그는 이어 "하지만 시대는 변하고 있고, EA는 그동안 사용하지 않은 IP가 엄청나게 쌓여 있는데, 인수 이후 새로운 조직이 이를 갑자기 부활시키려 할 가능성은 낮아 보입니다.
따라서 여건이 허락한다면 1억 달러에 모두 매각하는 것도 하나의 방법입니다.
1억 달러로 부채를 상쇄할 수 있으니까요... 아니면 EA 엔터테인먼트의 비스포츠 퍼블리싱 부문을 모두 빼내고 나머지를 매각하는 방법도 생각해 볼 수 있습니다."라고 말했습니다.
다라는 이렇게 되면 오랫동안 출시되지 않은 게임을 보유한 일부 스튜디오가 문을 닫는 대신 매각될 가능성이 있으며, 이는 재정적으로 더 유리할 것이라고 예측했습니다.

2.닌자 가이덴 4, 2026년 초 신규 스토리 DLC 출시 예정
닌자 가이덴 4는 몇 주 안에 출시될 예정이며, 약 15~20시간 분량의 스토리 콘텐츠와 챌린지 미션, 그리고 닌자 마스터 난이도를 선보입니다.
또한, 출시 후 DLC "the two masters"도 출시될 예정입니다.
플래티넘게임즈 프로듀서 유지 지오와 팀 닌자 디렉터 히라야마 마사쿠는 공식 Xbox 팟캐스트와의 인터뷰에서 DLC가 2026년 초에 출시될 것이라고 밝혔습니다.
류와 야쿠모에게 새로운 무기가 추가될 예정이며, 류에게는 두 개의 집게발 같은 건틀릿이, 야쿠모에게는 거대한 낫이 제공됩니다.
각 무기는 플레이어에게 "독특한 특징"과 "풍부한 게임 플레이"를 제공하지만, 그게 전부는 아닙니다.
"the two masters" DLC에는 두 캐릭터의 관점에서 전개되는 기본 게임의 스토리를 기반으로 하는 새로운 스토리 콘텐츠도 포함되어 있습니다.
플레이어는 기본 게임과는 별개로 게임 종료 후 도전 과제를 기대할 수 있습니다.
히라야마는 "플레이어들이 즐길 수 있는 콘텐츠가 풍부합니다."라고 말했습니다.
"자세한 정보가 공개되면 곧 공유해 드리겠습니다."
"the two masters" DLC는 89.99달러짜리 디럭스 에디션에 포함되어 있습니다.
닌자 가이덴 4는 10월 21일 Xbox Series X/S, PS5, PC로 출시되며, 출시일에 Xbox Game Pass에서도 이용할 수 있습니다.

3.마이크로소프트가 차세대 Xbox 콘솔을 포기할 것이라는 소문이 돌고 있다.
Microsoft는 Xbox Game Pass 가격 인상으로 화제를 모았지만, 그 전략적 전환은 우리가 상상했던 것보다 훨씬 더 급진적이고 미칠 수도 있습니다.

NeoGAF 포럼에서 Uncle SneakersSO가 밝힌 바에 따르면,
차세대 Xbox 콘솔의 실제 생산 계획은 "매우 구체적"에서 "미정"으로 변경되었으며, 이는 Microsoft가 Xbox 하드웨어를 포기하고 타사 퍼블리셔가 될 가능성을 시사합니다.
이 소식은 상당히 혼란스럽습니다. 결국, 이제 새로운 콘솔이 생산에 들어가야 할 중요한 시점이 다가오고 있기 때문입니다.
원래 목표는 2026년 생산을 시작하는 것이었지만(2027년 출시 예정), 내부 고발자의 진술은 마이크로소프트가 현재 이 계획을 계속 진행할지 여부를 망설이고 있음을 시사합니다.
SneakersSO는 포럼에서 그 이유를 다음과 같이 설명했습니다. "Xbox의 미래는 게임을 퍼블리싱하는 것이며,
콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트, 마인크래프트, 캔디 크러쉬 사가, 포르자 호라이즌 등 고수익 IP에 집중할 것입니다.
클라우드 게임은 'Xbox 플랫폼'의 핵심이 될 것이며, Game Pass는 xCloud로의 진입점으로 전환될 것입니다(참고로 가격은 앞으로도 계속 상승할 것입니다).
또한, Microsoft는 모든 시장과 사용자를 대상으로 자사 게임을 모든 기기에 제공할 계획입니다."

다시 말해, 마이크로소프트는 세가의 선례를 따라 콘솔 하드웨어 시장에서 완전히 철수할 수도 있습니다.
Xbox 하드웨어 판매량이 수년간 감소해 왔다는 점을 고려하면 이는 어느 정도 타당해 보입니다.
하지만 마이크로소프트는 플레이어들에게 가장 강력한 차세대 게임 콘솔을 출시하겠다고 거듭 약속해 왔으며,
Xbox 사업부 사장은 이것이 "게임 콘솔 역사상 가장 큰 세대적 성능 향상"이 될 것이라고 주장하기도 했습니다.
게다가 불과 4개월 전, 마이크로소프트는 콘솔, 핸드헬드, 클라우드 기기를 포함한 차세대 기기 개발을 위한 다년 계약을 AMD와 체결했습니다.
이론적으로는 마이크로소프트가 콘솔 부문을 제외하기 위해 재협상할 수 있지만, 만약 마이크로소프트가 실제로 새 콘솔을 출시하지 않겠다고 발표한다면 Xbox 팬들은 분명 반발할 것입니다.
특히 이전 세대 게임 라이브러리 전체를 이용할 수 없게 된다는 의미이기 때문입니다.
물론, 이 소문은 가볍게 여겨야 합니다. 그러나 The Verge의 기자 톰 워렌은 최근 Xbox Era 팟캐스트에서 SneakersSO가 마이크로소프트의 내부 게임 운영에 대해 광범위한 지식을 가지고 있다고 언급했습니다.
"그는 회사 내부 상황에 대해 많은 것을 알고 있다고 말할 수 있습니다.
그는 믿을 만한 정보원이라고 생각합니다. 그는 많은 것을 알고 있으니까요."
마이크로소프트가 Xbox 하드웨어를 폐기한다는 소문에는 어느 정도 근거가 있습니다.
최근 Xbox에서 AAA 타이틀의 판매량은 저조했습니다.

SneakersSO와 저는 몇 가지 소문을 들었는데, 정말 어처구니가 없습니다.
Game Pass의 실적이 저조하고, 마이크로소프트는 콜 오브 듀티를 통해 상당한 신규 가입자를 유치할 것으로 기대하고 있었습니다.
Game Pass는 xCloud로의 관문으로 전환될 것이며, 클라우드 게이밍은 "Xbox" 브랜드의 새로운 보금자리가 될 것입니다. Game Pass 가격은 다시 상승할 것입니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7의 판매량은 급감했고, Game Pass 가격은 50%나 급등했습니다.
PlayStation Store 데이터에서도 블랙 옵스 7 판매량이 크게 감소한 것으로 나타났습니다.
Xbox의 게임 쇼케이스는 점점 더 엉터리로 변하고 있습니다.
게임 자체보다는 플레이스테이션 판매량을 늘리는 데 집중하고 있습니다.
심지어 쇼케이스에서 발표하기 위해 프로젝트에도 허가를 내주기도 합니다.
Xbox의 2014 E3에서 발표된 게임 중 상당수가 취소된 것이 그 증거입니다.
Xbox는 쇼케이스에서 우승하고, 화제를 모으고, 긍정적인 화제를 만드는 데 집중합니다.
이러한 쇼케이스는 사실상 홍보용 스턴트라고 해도 과언이 아닙니다.
더욱 충격적인 사실은 필 스펜서가 자신의 계정을 통해 게임을 플레이하고 업적 점수를 올리도록 사람들에게 돈을 지불했다는 것입니다.
이는 Xbox 팬들이 자신을 진정한 팬으로 여기고 이미지를 개선하기 위한 것이었습니다.
그는 마이크로소프트의 마케팅 예산을 이용해 언론 매체와 인플루언서를 조종하기도 했습니다.
호라이즌: 리치 웨스트의 발표를 보고 그는 "헤일로 인피니트가 최고다!"라고 외치며 기뻐했습니다.
결과적으로 게임은 1년 넘게 지연되었습니다.

Microsoft는 여전히 경영진에게 대규모 언어 모델(LLM), AI, 그리고 Copilot 사용법을 교육하고 있습니다.
가능한 한 많은 역할을 AI 에이전트로 대체하기 위해 필사적으로 노력하고 있습니다.
Xbox 하드웨어:
- 점점 더 많은 소매업체들이 Xbox 시리즈 하드웨어를 매장에서 철수할 준비를 하고 있습니다.
- 차세대 Xbox는 이전 소문과 마찬가지로 내부 개발 목표에 미치지 못했습니다. Microsoft는 PlayStation 출시 이후 너무 늦게 차세대 콘솔 개발을 시작했습니다.
- 차세대 Xbox는 출시조차 되지 않을 수도 있습니다.
이전에도 말씀드렸듯이, 제품이 "개발 중"이라고 해서 대량 생산되거나 출시될 것이라는 의미는 아닙니다.
플레이스테이션 5 개발 키트가 마이크로소프트 게임 스튜디오에 전달되었다는 소식을 전했을 때, 저는 그들이 자사 게임의 플레이스테이션 버전을 개발하고 있다는 것을 알고 있었습니다.
SneakersSO는 또한 콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트, 마인크래프트, 캔디 크러쉬 사가, 포르자 호라이즌과 같은 인기 프랜차이즈에 의존하며 완전히 서드파티 퍼블리셔로 전환할 것이라고 밝혔습니다.
마이크로소프트는 예산을 삭감하고 지출을 줄이고 있습니다.
제가 이전에 공개했듯이, Xbox는 내부적으로 이미 스스로를 "Microsoft Gaming"이라고 칭했던 것처럼 완전히 "Microsoft Gaming"으로 탈바꿈할 것입니다.
Xbox는 완전한 서드파티 퍼블리셔가 되어 PlayStation과 Nintendo 플랫폼에서 더 많은 게임을 출시할 것입니다.
이러한 "겉모습"(단 4개의 독점 게임)을 유지하는 이유는 1천만~2천만 명의 매우 충성도 높은 사용자들 때문입니다.
이들 대부분은 고가의 Game Pass 구독을 유지할 것입니다.
Microsoft는 Xbox를 몇 가지 대형 프로젝트에 집중하는 보다 효율적인 사업 구조로 점진적으로 재편하는 동시에 이러한 안정적인 수익 흐름을 최대한 유지하고자 합니다.

4.감독은 파이널 판타지 7 리메이크 개발이 크로스 플랫폼에 영향을 받지 않는다고 말했습니다.
파이널 판타지 7 리메이크 3부작의 마지막 작품 개발이 계속되고 있으며, Xbox Series X/S, PS5, PC, Nintendo Switch 2로 출시될 것이 확정되었습니다.
그러나 하마구치 나오키 감독은 크로스 플랫폼 개발에 대해서는 우려하지 않았지만, Xbox 버전의 "메모리 부족" 문제로 "어느 정도 문제"가 발생했다고 밝혔습니다.
하마구치는 인터뷰에서 3부작의 세 번째 작품에는 "각 플랫폼에 전담 개발팀이 있으므로 크로스 플랫폼 개발 계획이 개발 작업에 어떤 영향도 미치지 않을 것"이라고 밝혔습니다.
전반적인 개발은 "매우 순조롭게" 진행되고 있으며, 이는 닌텐도 스위치 2 버전의 리버스에도 해당됩니다.
하지만 "다른 많은 퍼블리셔들과 마찬가지로 Xbox 버전은 다른 플랫폼에 비해 메모리가 부족하다는 문제가 있다고 생각합니다."
물론, 그는 이 문제가 Xbox Series S에서 비롯되었는지 명확하게 밝히지는 않았습니다.
Xbox Series S의 성능 요구 사항은 다른 게임들에서도 문제를 일으켰습니다.
예를 들어 Xbox Series S 출시 후 분할 화면 협동 모드를 없앤 Baldur's Gate 3와 Black Myth: Wukong이 있습니다.
Switch 2 버전에 대해 그는 "실제로 전담 개발팀이 작업하고 있습니다.
따라서 최종 제품에 대한 확신이 꽤 있다고 생각합니다.
Final Fantasy 7: Remake Interlude가 많은 호평을 받았으니, Switch 2 버전도 기대해 주시기 바랍니다."라고 말했습니다.
파이널 판타지 7: 리메이크 파트 3의 출시일은 아직 정해지지 않았지만, 크리에이티브 디렉터 노무라 테츠야는 "확실히" 출시를 확정했으며, 스퀘어 에닉스는 계획대로 개발에 박차를 가하고 있습니다.
파이널 판타지 7: 리메이크 인터루드는 2026년 1월 22일 Xbox Series X/S와 닌텐도 스위치 2로 출시될 예정입니다.
리버스(Rebirth)의 출시일은 아직 발표되지 않았으니, 업데이트를 기대해 주세요.
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