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레드 게임 뉴스

'붉은 사막'이 올해 두 번째로 많이 팔리는 게임이 될것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 3. 15.

 

1.미국 언론은 '붉은 사막'이 올해 두 번째로 많이 팔리는 게임이 될 가능성이 높다고 예측하고 있다.

붉은 사막는 엄청난 관심을 불러일으키며 큰 상업적 성공을 거둘 것으로 예상됩니다.

포브스는 이 게임이 올해 두 번째로 많이 팔리는 게임이 될 가능성이 높다고 예측하며, "펄 어비스의 2위 자리를 다른 어떤 게임도 빼앗아 갈 수 없을 것"이라고 전망했습니다.

물론 1위는 락스타 게임즈의 오픈월드 게임 GTA 6가 차지하고 있지만, 더 이상의 출시 연기가 없을 경우에 한해서입니다.

포브스 게임 전문 기자 폴 타시는 "붉은 사막가 2026년 두 번째로 많이 팔린 게임이 될 가능성이 매우 높다"며 "1위는 어떤 게임이 될지 곧 알게 될 것"이라고 썼습니다.

타시는 그 이유로 올해 출시된 다른 게임들이 포켓몬스터: 포코피아, 마블의 울버린처럼 대부분 독점 게임이라는 점을 들었습니다.

또한 캡콤의 레지던트 이블 레퀴엠가 500만 장이 팔렸지만, 붉은 사막의 판매량을 넘어서지는 못할 것이라고 예상했습니다.

이는 포브스의 예측일 뿐이며, 해당 기사를 쓴 기자 폴 타시는 소셜 미디어에서 평판이 좋지 않으므로 그 신뢰도는 어느 정도 걸러서 받아들여야 합니다.

붉은 사막의 미디어 프리뷰, 특히 (콘솔) 성능 리뷰는 매우 긍정적인 반응을 얻었지만, 최근 데누보 DRM으로 인해 많은 팬들이 실망했습니다.

만약 실제 최적화가 제대로 이루어지지 않는다면 게임 판매량에 심각한 타격을 줄 수 있습니다.

2.엔비디아: 향후 GPU 패스 트레이싱 성능은 10 시리즈보다 100만 배 향상될 것입니다.

GDC 2026에서 엔비디아는 새로운 게이밍 그래픽 카드를 공개하지 않았습니다.

대신 존 스피처 CEO의 RTX 기술 발표를 통해 장기적인 렌더링 기술 로드맵을 제시했습니다.

엔비디아는 블랙웰 아키텍처 기반의 현행 50 시리즈 그래픽 카드가 2016년 출시된 파스칼 아키텍처(10 시리즈) 대비 패스 트레이싱 성능에서 1만 배 향상을 달성했다고 밝혔습니다.

향후 아키텍처는 10 시리즈 대비 100만 배의 성능 향상을 목표로 하고 있습니다.

하지만 이러한 비교는 엄밀하지 않습니다. 파스칼 시대에는 전용 레이 트레이싱 코어(RT 코어), 텐서 코어, DLSS 기술이 없었기 때문입니다.

따라서 이는 그래픽 카드의 세대별 성능 비교라고 할 수 없습니다.

보다 합리적인 비교는 2018년에 RT 코어를 처음 도입한 튜링 아키텍처부터 시작해야 합니다.

실제로 NVIDIA는 지난 10년간의 하드웨어 발전, 소프트웨어 최적화, AI 기반 렌더링 기술을 모두 계산에 반영합니다.

따라서 이 수치는 단기적인 제품 성능 향상에 대한 약속이 아니라 장기적인 로드맵 목표로 제시된 것입니다.

스피처는 발표에서 다음과 같이 설명했습니다.

"과거의 RT 코어는 소프트웨어로만 구현되었던 반면, 오늘날에는 4세대 RT 코어, 3세대 텐서 코어, 그리고 DLSS 4.5를 통해 24개 픽셀 중 23개를 추론할 수 있습니다.

이러한 기술들은 누적되어 알고리즘 개선과 결합되면서 지난 10년 동안 약 1만 배의 성능 향상을 가져왔습니다."

스피처는 또한 NVIDIA가 단순히 칩 크기를 키우는 것만으로는 실시간 렌더링과 시네마틱 렌더링 간의 격차를 해소할 수 없다고 생각한다고 밝혔습니다.

그는 "무어의 법칙이 한계에 도달했다"며, 따라서 차세대 혁신은 알고리즘 발전과 대규모 AI 도입을 통해 이루어져야 한다고 강조했습니다.

실질적으로 이는 다음과 같은 기술에 대한 의존도 증가를 의미합니다.

- 더욱 발전된 DLSS 및 AI 초해상도 기술

- 뉴럴 렌더링

- 더욱 강력한 레이 트레이싱 하드웨어

- 패스 트레이싱 알고리즘을 통한 GPU의 프레임당 연산 부하 감소

NVIDIA는 GDC 공식 발표에서 다음과 같은 여러 기술적 발전도 강조했습니다.

- Re STIRPT: 반사광 품질 향상 및 경로 재사용 활성화에 사용

- RTX 메가지오메트리 식물 시스템: 패스 트레이싱 장면에서 초고밀도 식물 렌더링에 사용

- CD 프로젝트 레드와 협력하여 개발 중인 더 위쳐 4(The Witcher 4)의 진행 상황

또한 NVIDIA는 DLSS 4.5의 동적 멀티 프레임 생성 및 6배속 모드가 3월 31일에 출시될 예정이며, GeForce RTX 50 시리즈 관련 워크플로우를 지원한다고 발표했습니다.

따라서 이번 발표의 진정한 메시지는 차세대 GeForce 그래픽 카드에서 100배 성능 향상을 약속한 것이 아닙니다.

NVIDIA는 향후 패스 트레이싱 성능 향상은 뉴럴 렌더링, 프레임 생성 기술, 더욱 정교한 레이 트레이싱 알고리즘, 그리고 특화된 RT 툴체인에서 비롯될 것이라는 점을 강조하고자 했습니다.

물론 NVIDIA는 항상 자사의 기술적 비전을 과장된 수치로 보여주는 것을 좋아하지만, 이러한 발표가 가격 상승으로 이어지지는 않기를 바랍니다.

3.Xbox Ally X는 4월에 자동 초고해상도 기능을 지원하여 성능을 최대 30%까지 향상시킬 예정입니다.

Windows Central에 따르면 마이크로소프트는 GDC에서 ROG Xbox Ally X 휴대용 콘솔에 4월에 자동 초고해상도(Auto SR) 기능이 탑재될 예정이라고 발표했습니다.

Auto SR은 원래 스냅드래곤 X 또는 X2 프로세서가 탑재된 Copilot+ PC에 기본으로 제공되던 기능입니다.

이 기능은 AI 처리 기술을 활용하여 시스템이 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 후 더 높은 해상도로 확대하여 플레이어의 프레임률을 향상시켜 줍니다.

이번 업데이트의 핵심은 Auto SR 기능이 이제 Windows 11에 통합되었다는 점입니다.

이전에는 이 기능이 Copilot+ PC 생태계에서만 사용할 수 있었습니다.

이 기술의 기본 원리는 다른 이미지 슈퍼샘플링 솔루션과 유사합니다.

자동 슈퍼샘플링(Auto SR)은 AMD의 FSR, Intel의 XeSS, Microsoft의 NVIDIA DLSS와 비슷합니다.

게임 내 해상도를 낮춰 GPU 부하를 줄인 다음, NPU에서 실행되는 AI 모델을 사용하여 이미지를 재구성합니다.

AMD FSR, Intel XeSS 또는 NVIDIA DLSS를 사용하려면 게임 개발자는 해당 기술에 대한 지원을 제공해야 합니다.

하지만 Microsoft의 자동 슈퍼샘플링(Auto SR)은 개발자의 개입이 필요하지 않으며 모든 게임에서 자동으로 활성화됩니다.

Kotaku의 기자 Ethan Gach는 Ally X에서 Forza Horizon 5를 구동하는 모습을 담은 영상을 공개했습니다.

영상에서는 자동 초해상도(Auto SR) 기능을 끄면 프레임률이 35fps에 그치지만, 활성화하면 "약 51fps"까지 올라가는 것을 보여줍니다.

마이크로소프트는 자동 SR을 활성화하면 "거의 동일한 화질을 유지하면서 성능이 약 30% 향상된다"고 밝혔습니다.

이번 업데이트는 ROG Xbox Ally X에 상당한 변화를 가져올 것으로 예상됩니다.

하지만 영상에서 ROG는 이 기능이 저사양 ROG Xbox Ally에도 적용될지에 대해서는 언급하지 않았습니다.

이는 Ally X가 전용 NPU가 탑재된 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 프로세서를 사용하는 반면, 일반 ROG Xbox Ally에는 NPU가 없기 때문일 가능성이 높습니다.

마이크로소프트는 자동 초해상도(Auto SR) 기술의 한계를 경고했습니다.

이 기술은 주로 DirectX 11 및 DirectX 12 API를 사용하는 게임을 위해 설계되었습니다.

또한 OpenGL API 및 Vulkan과는 호환되지 않습니다.

하지만 일부 x64 에뮬레이터 게임과 네이티브 Arm64 게임과는 호환될 것이라고 밝혔습니다.

이는 NPU가 내장된 스냅드래곤 X 엘리트 및 플러스 SoC를 사용하는 마이크로소프트 서피스 기기에 중요한 의미를 갖습니다.

또한, 자동 SR은 HDR을 지원하지 않습니다.

이로 인해 텍스트와 인터페이스가 약간 흐릿하게 보일 수 있습니다.

게임을 세로 해상도 900 미만(예: 1280x800)으로 실행할 때 최적의 성능을 발휘합니다.

이 시스템은 성능 병목 현상이 발생할 수 있는 영역에서 게임 성능을 향상시키도록 설계되었으므로, 이러한 약간의 성능 저하는 무시할 만합니다.

4.Alan Wake 2와 Control: Ultimate Edition도 PSSR 2.0 지원을 받을 예정입니다.

레메디에서 개발한 앨런 웨이크 2와 컨트롤 얼티밋 에디션을 비롯해 레지던트 이블: 레퀴엠 등 여러 게임이 PlayStation 5 Pro의 새로운 PSSR 초고해상도 기술을 지원할 예정입니다.

개발사 레메디는 블루스카이(Bluesky) 플랫폼을 통해 이번 업데이트를 통해 플레이어들이 "완전히 새로운 차원의 시각적 완성도로 올드맨스 폴스와 브라이트 폴스를 탐험할 수 있게 될 것"이라고 발표했습니다.

PSSR 2.0 지원 발표와 함께 레메디는 이번 업그레이드의 주요 세부 정보를 처음으로 공개하며 "이미지 안정성과 동적 이미지 선명도에서 눈에 띄는 개선"을 약속했습니다.

플레이스테이션 5 Pro의 새로운 PSSR 초고해상도 기술은 현재까지 레지던트 이블: 레퀴엠에서만 확인할 수 있었지만, 이전 세대 기술에 비해 화질이 크게 향상된 만큼 그 잠재력은 엄청납니다.

다음 주 3월 19일 '붉은 사막' 정식 출시 이후, 두 세대 기술의 차이점을 더욱 명확하게 확인할 수 있을 것입니다.

유명 하드웨어 분석 매체인 디지털 파운드리는 PlayStation 5 Pro 버전에 대한 사전 분석에서 현재 개발 버전의 게임플레이 영상을 공개했는데, 이 버전은 아직 구형 PSSR 기술을 사용하고 있어 화질이 다소 떨어지는 모습을 보였습니다.

펄어비스에서 개발한 이 오픈월드 명작은 최종 출시 버전에서 새로운 초고해상도 기술(PSSR 2.0)을 탑재하여 4K 해상도 출력을 지원하는 것으로 확인되었습니다.

출시 후, 플레이어들은 사전 공개된 게임플레이 영상과 최종 버전을 비교하여 PSSR 2.0이 어떤 부분에서 가장 큰 개선을 가져왔는지 정확히 확인할 수 있을 것입니다.

5.윈도우 11은 조만간 1000Hz 이상의 주사율을 가진 모니터를 지원할 예정입니다.

최근 마이크로소프트는 윈도우 인사이더 프리뷰 사용자에게 윈도우 11 빌드 26100.8106 및 26200.8106(KB5079387) 업데이트를 배포했습니다.

이 업데이트는 "단계별 배포"와 "일반 배포"의 두 단계로 진행됩니다.

"단계별 배포"는 새로운 기능이 모든 기기에 한 번에 적용되는 것이 아니라 점진적으로 배포되는 것을 의미하며, 기기마다 기능이 적용되는 시기가 다를 수 있습니다.

가장 기대되는 기능 개선 사항 중 하나는 마이크로소프트가 1000Hz 이상의 주사율을 지원하는 디스플레이를 단계적으로 출시한다는 점입니다.

이는 소매 유통 채널과 가장 밀접한 관련이 있으므로, 공식적인 출시까지는 다소 시간이 걸릴 수 있지만, 이 변화는 실험적인 것이 아니라 영구적인 것으로 보입니다.

지난 몇 년간 디스플레이 기술이 빠르게 발전해 온 만큼, 미래 지향적인 윈도우 운영체제는 이러한 기술 발전에 발맞춰야 한다는 것은 분명합니다.

"일반 배포"는 모든 적격 기기에 업데이트가 동시에 배포되는 것을 의미합니다.

1000Hz 주사율을 지원하는 모니터들이 주로 중국 시장을 중심으로 점차 출시되고 있습니다.

예를 들어, 필립스 27M2N5500XD는 지난 1월에 출시되었고, AOC AGP277QK는 이번 달에 출시될 예정입니다.

마이크로소프트가 윈도우 11의 주사율 제한을 5000Hz로 상향 조정했다는 소문도 있습니다.

이론적으로 인간의 시각 한계는 20000Hz이므로, 아직 개선의 여지가 남아 있습니다.

일부 제조사들은 이미 2000Hz 주사율을 지원하는 모니터를 개발 중이며, 2030년경 출시될 것으로 예상됩니다.

 

https://youtu.be/EbpNffKo0LI

 

 

 

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