
1.더 위쳐 3의 새로운 DLC가 9월에 출시될 수도 있다! GTA 6와의 직접적인 경쟁을 피하기 위한 전략이다.
폴란드 언론 보도에 따르면, 한 증권사 분석가는 CD 프로젝트가 개발 중인 더 위쳐 3의 새로운 DLC가 GTA 6의 11월 출시일을 피하기 위해 올해 9월에 출시될 가능성이 있다고 예측했습니다.
Strefa Inwestorów와의 인터뷰에서 한 분석가는 업계 전반에서 CD Projekt Red(CDPR)가 다른 주요 게임들과의 직접적인 경쟁을 피하기 위해 GTA 6 출시 전에 이 DLC를 출시하려고 할 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
그는 9월이 "최적의 시기"라고 생각하는데, 대부분의 플레이어가 여름 휴가를 보내는 시기인 반면 9월은 "개학 시즌"으로 적절한 시기이기 때문입니다.
또한 이 시기는 개발팀이 게임을 더욱 다듬을 시간을 확보할 수 있게 해줍니다.
앞서 Noble Securities는 12월 보고서에서 이 DLC가 5월에 출시될 것으로 예측했습니다.
분석가는 구체적인 출시일은 개발사 Fools Theory의 품질에 대한 의지를 포함한 여러 요인에 따라 달라질 수 있다고 지적했습니다.
분석가들은 CD Projekt Red(CDPR)가 4분기에 신작 게임 개발에 약 1억 3천만~1억 4천만 즈워티를 투자했으며, 이로써 올해 총 투자액이 6억 즈워티를 넘어섰다고 추정합니다.
CDPR의 투자자 관계 담당 부사장인 카롤리나 그나스는 Fools Theory가 관리하는 이 미발표 프로젝트에 100명 이상의 인원이 참여하고 있다고 밝혔습니다.
분석가들은 사이버펑크 2077의 유지 보수 비용이 지속적으로 증가하여 확장팩 '팬텀리버티' 출시 이후 최고 수준에 도달했다고 지적하며, 이는 게임에 새로운 개발 계획이 있음을 시사한다고 밝혔습니다.
외부 스튜디오인 버추오스(Virtuos)가 최근 패치 개발을 담당하고 있으며, 성우들이 추가 대사를 녹음 중이라는 징후도 있습니다.
하지만 CD Projekt Red(CDPR)는 소셜 미디어를 통해 "추가 DLC나 확장 콘텐츠를 출시할 계획은 없습니다. 변경 사항이 있으면 알려드리겠습니다."라고 명확히 밝혔습니다.
3월 16일 공식 발표에서는 PS5 Pro용 사이버펑크 2077의 기술 업데이트가 곧 출시될 예정이라고 밝혔습니다.
분석가들은 더 위쳐 3가 DLC 출시 전에 6,500만 장 이상 판매될 것으로 예상합니다.
이러한 수익 전망은 전체 플레이어 중 10%에서 25%가 14달러에서 20달러 사이의 가격으로 DLC를 구매한다는 가정 하에 실현 가능합니다.

2.NVIDIA, DLSS 5 지원 목록 발표; 팬텀 블레이드 제로, DLSS 5 지원 탑재하고 출시 예정
수년간 컴퓨터 그래픽 기술 분야에서 침묵을 지켜왔던 엔비디아가 최근 산호세에서 열린 GTC 컨퍼런스에서 최신 딥러닝 슈퍼샘플링 기술인 DLSS 5를 공개했습니다.
창립자 겸 CEO인 젠슨 황이 그래픽 업계의 "GPT 시대"라고 칭한 이 기술은 생성형 AI를 통해 할리우드 VFX 수준의 사실적인 그래픽을 실시간 게임 화면에 구현하는 것을 목표로 합니다.
이번 발표의 가장 큰 하이라이트 중 하나는 국내 개발사 S-GAME에서 제작한 속도감 넘치는 액션 게임 *팬텀 블레이드 제로*가 DLSS 5 출시 라인업에 포함된 것입니다.
NVIDIA는 DLSS 5를 단순한 성능 향상 기술이 아닌, 실시간 3D 콘텐츠 기반 신경망 렌더링 모델이라고 설명합니다.
기존 기술과 달리, DLSS 5는 게임의 각 프레임에 대한 색상 및 모션 벡터를 분석하여 원본 3D 콘텐츠에 정확하게 맞춰지고 프레임 간 안정성이 뛰어난 사실적인 조명과 재질을 장면에 즉시 적용합니다.
즉, AI가 캐릭터, 머리카락, 옷, 반투명 피부 등을 구분하는 복잡한 장면의 의미론적 특징을 이해하고,
다양한 주변 조명 조건에 따라 피부 질감을 더욱 사실적으로 표현하는 서브서페이스 스캐터링, 정확한 머리카락 조명 효과, 접촉 그림자 등 고화질 디테일을 실시간으로 생성할 수 있다는 뜻입니다.
강력한 AI 기술이 도입되었음에도 불구하고, NVIDIA는 DLSS 5가 예술적 창작을 대체하기 위한 것이 아님을 강조합니다.
새로운 시스템은 개발자에게 강도, 색 보정, 마스킹을 포함한 세부적인 파라미터 제어 기능을 제공합니다.
게임 개발자는 AI 향상 기능의 블렌딩 수준, 대비, 채도를 정밀하게 조정할 수 있을 뿐만 아니라, AI 향상 기능을 적용하지 않을 오브젝트나 영역을 지정하여 최종 비주얼이 게임 고유의 미적 스타일과 완벽하게 일치하도록 할 수 있습니다.
DLSS 5는 2026년 가을에 공식 소비자 출시될 예정입니다.
NVIDIA는 GTC 컨퍼런스에서 두 개의 GeForce RTX 5090 그래픽 카드(하나는 게임 렌더링용, 다른 하나는 DLSS 5 모델 실행용)를 사용하여 이 기술의 초기 프리뷰 버전을 시연했습니다.
NVIDIA는 공식 출시 전까지 이 모델을 지속적으로 최적화하여 단일 그래픽 카드에서도 원활하게 작동하도록 할 것이라고 밝혔습니다.
구체적인 최소 GPU 요구 사양은 출시일에 가까워지면 발표될 예정입니다.

3.붉은 사막 개발팀이 콘솔 버전 미출시 논란에 대해 "개발팀이 지쳐서 휴식이 필요하다"고 해명했습니다.
최근, '붉은 사막'은 출시 직전 두 가지 논란에 휩싸였습니다.
첫째, 펄어비스는 출시 며칠 전에 게임에 데누보 DRM을 적용하여 플레이어들의 불만을 샀습니다.
둘째, PS5와 Xbox Series 버전의 미디어 프리뷰가 출시 전에 제공되지 않아 추가적인 비판에 직면했습니다.

논란이 거세지자, 펄어비스의 홍보 책임자인 윌 파워스가 마침내 입장을 밝혔습니다.
그는 콘솔 플랫폼 마케팅 부실에 대한 비판을 재빨리 반박했습니다.
파워스는 영상 제작팀이 휴식이 필요하며, 이미 세 가지 플랫폼의 게임플레이 데모와 콘솔 사양 및 시스템 요구 사양을 공개했다고 밝혔습니다.
그러나 해당 게임플레이 영상이 대부분 PC 버전이라는 지적이 빠르게 제기되었습니다.
콘솔 플랫폼의 경우에도, 펄어비스는 최근 디지털 파운드리를 통해 PS5 Pro 데모를 공개했을 뿐입니다.
현재 일반 PS5나 Xbox Series X용 게임플레이 데모는 아직 공개되지 않았습니다.
"이미 모든 플랫폼의 사양을 공개했고, 세 가지 플랫폼에서의 게임플레이 영상도 보여드렸습니다.
영상 제작팀에게 휴식을 좀 줍시다."라고 바워스는 답했습니다.
하지만 이 답변은 의구심을 잠재우기는커녕 오히려 모호하다는 비판을 받았습니다.
일부 플레이어들은 콘솔 버전에 대한 개발팀의 접근 방식이 문제가 있다고 직설적으로 지적했습니다.
3월 19일 출시를 불과 며칠 앞두고 개발팀이 콘솔 버전에 대해 진정으로 뭔가 조치를 취할 의지가 있는지는 미지수입니다.
하지만 스팀 베스트셀러 차트와 아마존 데이터를 보면 '붉은 사막'의 인기는 여전히 높은 수준을 유지하고 있어, 개발팀은 추가적인 마케팅 투자를 할 필요성을 느끼지 못하는 듯합니다.

4.사전 예약이 곧 시작되나요? 페르소나 4 리메이크 백엔드 데이터 업데이트 관련 소식입니다.

페르소나 시리즈를 오랫동안 지켜봐 온 블로거 MeovvCAT에 따르면, 페르소나 4 리메이크의 공식 웹사이트 도메인이 최근 업데이트되었다고 합니다.
*페르소나 3: 리로드*와 *페르소나 4 리메이크* 공식 발표 이전에도 유사한 도메인 이름 변경이 있었던 점을 고려하면, 이는 공식적인 조치의 징후일 가능성이 있습니다.
또한, 해당 블로거는 게임의 스팀 스토어 관리자 페이지에서 두 개의 새로운 데이터 패키지가 추가된 것을 발견했습니다.
그는 이것이 일반판과 디럭스판의 예약 구매 옵션과 관련이 있을 수 있다고 분석했습니다.
하지만 게임 출시 예정일이 2026년 4월부터 2027년 3월까지로 예상되는 점을 감안할 때, 가까운 시일 내에 (예를 들어 4월에) 정식 출시될 가능성은 낮지만, 예약 구매가 시작될 가능성은 충분히 있다고 추측했습니다.
해당 블로거는 또한 위 정보는 도메인 이름 변경 및 백엔드 데이터를 기반으로 한 추측일 뿐이며 아직 공식적으로 확인된 바가 없다고 강조했습니다.
플레이어들은 이 정보를 신중하게 받아들이고 아틀러스의 공식 발표를 기다려 줄 것을 당부했습니다.

5.데이즈 곤 개발진이 AAA급 콘솔 게임을 개발 중입니다.
최근 플레이스테이션 웹사이트에 소니 산하 퍼스트파티 스튜디오인 벤드 스튜디오의 "오디오 디렉터" 채용 공고가 올라왔는데, 이는 해당 스튜디오가 "많은 기대를 모으고 있는 AAA급 콘솔 게임"을 개발 중임을 암시하는 내용이었습니다.
채용 공고에는 "Days Gone의 성공에 힘입어, 사내 사운드 팀에 합류하여 기준을 높이고 자사 제품 개발 프로젝트를 위한 세계적 수준의 오디오 콘텐츠를 제작할 오디오 디렉터를 찾고 있습니다."라고 명시되어 있습니다.
이 직책은 사운드 디자인, 음악 작곡, 시스템 디자인을 포함한 전체 오디오 콘텐츠 제작을 총괄하고, "스토리텔링에서 감정과 긴장감을 이해하고 소리를 통해 이야기를 전달하는 것"을 담당하게 됩니다.
광고에 "콘솔 플랫폼"이 명시적으로 언급된 것으로 보아, 이 신작은 AAA급 싱글 플레이어 스토리 중심 게임일 가능성이 높습니다.
Days Gone과 언차티드: 새로운 모험의 시작 등의 게임을 개발한 Bend Studio가 이번 채용 공고를 발표하며, Days Gone 이후 차기 대작 개발에 전념할 계획임을 밝혔습니다.
플레이어들은 아직 공개되지 않은 이 신작이 Bend Studio의 강점인 오픈 월드 게임플레이와 스토리텔링을 이어갈 것으로 기대하고 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=eJ3DSEVcRJ0
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