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레드 게임 뉴스

에이다 웡이 레지던트 이블 레퀴엠 DLC에 등장할 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 3. 18.

 

1.붉은 사막 개발진은 마오 협회 회원들에게 게임을 체험해 볼 수 있도록 사람들을 초청했습니다.

유명 게임 리뷰 매체인 디지털 파운드리의 최근 영상에서, 회원인 존 린네만은 흥미로운 일화를 공유했습니다.

오픈월드 액션 게임 '붉은 사막'의 개발사인 펄어비스가 실제로 그의 집으로 직원을 보내 콘솔 버전을 체험하게 해줬다는 것입니다.

영상에서 존은 "게임을 집 앞까지 가져다줬다니!"라며 불만을 토로했습니다.

그는 이를 닌텐도 Wii 초기 광고와 비교하며, 게임을 구매하면 집 앞에 배송되는 방식과 유사하다고 지적했습니다.

펄어비스의 이러한 행보는 PS5 기본 버전 '붉은 사막'에 대한 플레이어들의 비판에 대한 대응일 가능성이 있습니다.

앞서 닌텐도는 *붉은 사막* 콘솔 버전 리뷰를 공개했는데, PS5 Pro 버전만 있고 Xbox나 PS5 버전은 없어 플레이어들의 의문을 불러일으켰습니다.

이에 대해 존 린네만은 개발사에서 PS5 Pro 버전만 제공했으며, 다른 콘솔 버전은 리뷰용 키를 받지 못했다고 해명했습니다.

하지만 이로 인해 다른 콘솔 버전의 그래픽과 최적화에 대한 논란이 다시 불거졌습니다.

이에 펄어비스는 해당 린네만을 직접 초대해 PS5 버전을 플레이해 볼 수 있도록 함으로써 논란을 잠재우려 하고 있습니다.

또한, 플레이스테이션은 최근 기본 PS5 버전의 게임플레이 영상을 공개하며 상황을 명확히 했습니다.

*붉은 사막*은 2026년 3월 20일 PS5, Xbox Series X/S, PC로 정식 출시될 예정입니다.

2.인기 캐릭터인 에이다 웡이 레지던트 이블 레퀴엠 DLC에 등장할 것이라는 소문이 돌고 있습니다.

레지던트 이블: 레퀴엠 출시 후 몇 달이 지난 지금, 스토리 DLC에 대한 소문이 마침내 충격적인 사실로 밝혀졌습니다.

바로 시리즈의 상징적인 캐릭터인 에이다 웡이 어떤 형태로든 등장할 가능성이 매우 높다는 것입니다.

레지던트 이블 시리즈의 최신작인 레퀴엠은 출시 이후 전 세계적으로 600만 장 이상 판매되었습니다.

캡콤은 이전에 "레퀴엠의 세계관을 더욱 심도 있게 탐구하는" 스토리 기반 유료 DLC를 개발 중이라고 밝혔습니다.

이 소식만으로도 플레이어들의 기대감을 높였는데, 이제 DLC 콘텐츠에 대한 루머들이 퍼지면서 그 기대감은 더욱 증폭되고 있습니다.

3월 17일, 유명 정보 유출자 더스크 골렘(Dusk Golem)은 소셜 미디어에 중요한 정보를 공개했습니다.

바로 에이다 웡(Ada Wong)이 다가오는 DLC에 어떤 형태로든 등장할 가능성이 "매우 높다"는 것입니다.

더스크 골렘은 이 정보가 자신의 핵심 정보원으로부터 나온 것이 아니라 "우연한 유출"이라고 명확히 밝혔습니다.

그는 "며칠 동안 고민 끝에 공개했다"고 인정하면서도, 이 정보를 과대해석하지 말고 신중하게 받아들여야 한다고 당부했습니다.

또한 "이로 인해 누구에게도 피해를 주고 싶지 않았다"고 강조했습니다.

그럼에도 불구하고 그는 에이다 웡이 DLC에 등장할 가능성이 매우 높다고 믿고 있습니다.

이 소식은 소셜 미디어에서 빠르게 퍼져나갔고, 일부 팬들은 DLC를 레온 S. 케네디의 스토리라인과 연결시키기도 했습니다.

본편 게임 '레퀴엠'의 엔딩에서 레온의 손가락에 끼워진 결혼반지를 고려하면, "레온의 신비로운 아내는 과연 누구일까?"라는 주제로 플레이어들 사이에서 이미 뜨거운 논쟁이 벌어지고 있습니다.

최근 레퀴엠의 디렉터는 스토리 DLC가 개발 중임을 확인했지만, 등장인물이나 줄거리에 대한 자세한 내용은 밝히지 않고 "시간이 좀 걸릴 것"이라고 강조했습니다.

공식 개발팀은 DLC 출시 전 5월에 포토 모드 업데이트와 미니게임 콘텐츠를 선보일 예정입니다.

만약 에이다가 돌아온다면, 그것은 레온과 에이다의 고전적인 "파트너십"이 계속될 수도 있고, 아니면 어떤 종류의 "결말"을 의미할 수도 있습니다.

3.플레이스테이션 포털 업데이트 출시, 1080p 고화질 모드 및 기타 기능 추가

소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 오늘 PS5용 클라우드 게임 플랫폼인 플레이스테이션 포털의 새로운 업데이트를 발표했습니다.

이번 업데이트를 통해 플레이어는 1080p 고화질 모드와 기타 편리한 기능들을 이용할 수 있게 되었습니다.

플레이스테이션 포털의 1080p 고화질 모드는 기존 1080p 표준 모드에 비해 프레임률과 부드러움이 향상되어 훨씬 뛰어난 화질을 제공하는 것으로 알려져 있습니다.

또한 클라우드 게임 기능은 상세한 제품 소개 화면을 개선하고, 게임 내 플레이어 초대 알림 및 업적 달성 안내를 강화했으며, 검색 인터페이스 디자인과 기본 디자인을 개선했습니다.

QR 코드를 스캔하면 PS 계정 등록부터 PS 포털 로그인까지 간편하게 진행할 수 있습니다.

4.(루머) 소니는 고스트 오브 요테이'를 PC로 출시할 예정이다.

소니는 고스트오브요테이 PC판의 운명에 대한 새로운 세부 정보가 온라인에 공개되었습니다.

소니. 이전에 완전 취소 루머가 돌았습니다.

오랫동안 기다려온 버전 고스트오브요테이 해당 보도는 크게 과장된 것으로 드러났습니다.

일본 기업은 이 문제에 대해 완강하게 침묵을 지키고 있는데, 게임 업계에서는 이것이 개발이 활발히 진행 중임을 의미하는 경우가 많습니다.

업계 관계자들은 해당 스튜디오가 게임의 PC 이식 작업을 완료하고 출시할 것이라고 확신하고 있습니다.

하지만 슈퍼히어로 액션 게임과 관련해서는 상황이 훨씬 더 나쁜 것으로 드러났습니다.

PC. TCMFGames 내부 관계자의 정보에 따르면, 이는 확실히 알려진 사실입니다.

곧 개봉할 블록버스터 게임 마블 울버린 게임은 가정용 콘솔의 한계를 벗어나지 않을 것입니다.

개발사들은 이 두 게임을 다른 플랫폼으로 이식하는 데 시간과 자원을 투자할 계획이 없습니다.

스파이더맨에 관한 위대한 3부작의 마지막 편 역시 비슷한 운명을 맞이할 것으로 보입니다.

프로젝트 스파이더 맨 3 이 게임들은 영원히 오리지널 콘솔 독점 게임으로 남을 것입니다.

일부 게이머들의 실망에도 불구하고, 우리는 항상 게이머들에게 중요한 한 가지 규칙을 상기시켜 드립니다.

정말 마음에 드는 게임이라면 반드시 구매해야 한다는 것입니다.

5.붉은 사막 PC 사전 예약 판매액이 2천만 달러를 돌파했습니다!

검은사막의 제작사인 펄 어비스가 개발한 새로운 오픈 월드 액션 어드벤처 게임 붉은 사막가 3월 19일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 정식 출시될 예정입니다.

출시일이 다가옴에 따라, 이 기대작은 폭발적인 상업적 반응과 시장의 관심을 불러일으키고 있습니다.

시장 분석 업체 알리네아의 추산에 따르면, 3월 14일(출시 3일 전) 기준으로 '붉은 사막'은 스팀에서 약 40만 장의 사전 주문을 기록했으며, 이는 스팀 사전 주문만으로 2천만 달러 이상의 매출을 올렸음을 의미합니다.

특히 최근 마케팅 캠페인이 절정에 달하면서, 지난 24시간 동안에만 10만 장 이상이 판매되어 하루 만에 260만 달러의 매출을 달성했습니다.

이번 사전 판매 실적은 작년 인기 스팀 타이틀 두 개의 판매량을 뛰어넘었습니다.

데이터에 따르면, 출시 3일 전 '붉은 사막'의 스팀 사전 판매량은 '킹덤 컴: 딜리버런스 2'(약 520만 달러)의 약 4배, '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'(약 240만 달러)의 거의 10배에 달했습니다.

게다가 게임의 인기는 새로운 정점을 찍었습니다.

지난주 펄어비스는 모든 플랫폼을 합쳐 '붉은 사막'의 총 위시리스트가 300만 개를 돌파했으며, 그중 약 220만 개가 스팀에서 추가되었다고 발표했습니다.

2월 이후 스팀 위시리스트에는 100만 개 이상의 새로운 아이템이 추가되었습니다.

현재, 붉은 사막는 이미 역사적으로 중요한 사전 출시 기반을 갖추고 있습니다.

분석가들은 게임의 완성도가 완벽하게 구현된다면, 클레르 옵스퀴르: 33 원정대과 킹덤 컴: 딜리버런스 2에 이어 2026년 스팀에서 1억 5천만 달러 이상의 매출을 올리는 또 다른 블록버스터급 타이틀이 될 가능성이 있다고 보고 있습니다.

6.국내 스트리머가 예정보다 일찍 붉은 사막 를 클리어했습니다! 그는 이 게임이 자신의 인식을 완전히 바꿔놓았고, 레드 데드 리뎀션 2와 비견될 만하다고 극찬했습니다.

최근 한 한국 스트리머가 '붉은 사막'을 예정보다 일찍 클리어했다고 알려졌습니다.

그는 비밀유지 계약을 엄격히 준수하면서 게임에 대한 흥미로운 세부 정보를 공유했습니다. 함께 살펴보겠습니다!

설명에 따르면, 캐릭터 전환 방식은 GTA5와 유사합니다.

캐릭터를 전환할 때 카메라가 줌아웃되었다가 다시 줌인되는데, 이 과정에서 다른 캐릭터들은 각자의 행동을 계속합니다.

스트리머는 치열한 전투 중에 언크(Unk)로 전환했다가 전장 한가운데에 갇혀 탈출하기 위해 싸워야 하는 상황에 처했다고 합니다.

해당 스트리머는 출시 당일 패치 없이 게임을 완료했으며, 아주 사소한 버그 몇 개만 발견했을 뿐이라고 밝혔습니다.

이전 트레일러에서 비판을 받았던 발소리, 달리기 애니메이션, 타격 반응 등의 세부적인 부분들이 모두 수정되었다고 합니다. 그는 "어색해 보였던 모든 것이 사라졌다"고 말했습니다.

레드 데드 리뎀션 2를 600시간 이상 플레이한 그는 붉은 사막의 스토리 전개 속도가 레드 데드 리뎀션 2와 유사하다고 평가했습니다.

또한, 게임 속 세계 디자인은 널리 호평을 받았으며, 유비소프트 특유의 모호함이 아닌 "목적 있는" 요소들이 곳곳에 배치되어 있다고 덧붙였습니다.

난이도 측면에서 보면, 동쪽과 북쪽으로 갈수록 난이도가 점진적으로 상승합니다.

레벨 노가다를 하지 않고 메인 스토리를 진행하면 "터무니없이 어려워질 수 있습니다." 게임을 끝낼 때까지 보스의 50%도 채 만나지 못했다고 합니다.

참고로, 5080 그래픽 카드로 1440p 시네마틱 설정에서 플레이했을 때 프레임 드롭이나 끊김 현상이 전혀 없었습니다.

음악/사운드트랙은 "전설적"이라는 평을 받았습니다.

시스템 디자인은 직관적이고 간단하며, 인벤토리 공간은 초반에 다소 부족하지만, 사이드 퀘스트를 통해 추가 슬롯을 얻을 수 있어 후반에는 큰 문제가 되지 않습니다.

그 스트리머는 솔직하게 "이건 제가 해본 게임 중 최고입니다."라고 말했습니다.

리뷰 코드를 받은 이후로 하루 10시간씩 플레이하고 있는데도 아직 부족하다고 합니다.

그의 경험에 대해 묻자, 다른 평론가는 EGM이 1998년에 발표한 '젤다의 전설: 시간의 오카리나' 리뷰를 인용했습니다.

"이 게임을 마음껏 즐기세요. 앞으로 오랫동안 이 정도의 게임 경험은 다시 없을 테니까요."

 

https://youtu.be/NN8SnjKUKnE

 

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