본문 바로가기
레드 게임 뉴스

붉은사막는 IGN 임시 점수 6점, 메타크리틱에서는 78점 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 3. 19.

 

1.'스텔라블레이드'를 제작한 스튜디오가 새로운 프로젝트에 집중할 것이라는 소문이 돌고 있습니다! 이 프로젝트는 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'에서 영감을 얻을 것으로 알려졌습니다.

서구 게임 개발이 위기에 직면한 가운데, 아시아 스튜디오들은 AAA 시장 진출을 가속화하며 블록버스터급 타이틀을 연이어 출시하고 있습니다.

'스텔라블레이드'를 제작한 한국 스튜디오 시프트 업 역시 이러한 흐름에 발맞춰, 최근 전 세계적으로 게임플레이를 대폭 개편한 다소 파격적인 신작을 준비하고 있습니다.

내부 관계자이자 언론인인 단테 알렉산드루에 따르면, Shift Up의 비밀 프로젝트인 '프로젝트 위치스'(현재 '프로젝트 스피릿츠'로 코드명 변경)가 대대적인 개편을 진행 중입니다.

여러 소식통에 따르면 개발팀은 게임플레이 방식을 완전히 재설계하기로 결정했다고 합니다.

스피릿츠는 원래 PvE 사냥 시뮬레이터로 기획되었지만, 턴제 RPG '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'이 2025년 더 게임 어워드에서 엄청난 성공을 거두자 Shift Up 경영진은 계획을 재고하게 된 것입니다.

프로젝트 스피리츠(Project Spirits)가 턴제 액션 게임으로 변모했다는 소식이 전해졌는데, 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)의 히트작에서 게임플레이 메커니즘을 차용한 것으로 보입니다.

특히, 개발 전체가 중국 팀에 외주로 맡겨졌고, 한국 본사는 최소한의 참여만 하고 있는 것으로 알려졌습니다.

흥미로운 점은 시프트 업(Shift Up)의 한국 본사에서 진행된 내부 시연에서 직원들의 반응이 상당히 미온적이었다는 것입니다.

현재 시프트 업은 주력 게임인 *스텔라블레이드*의 후속작 개발에 모든 역량을 집중하고 있습니다.

프로젝트 스피릿츠의 정확한 출시일은 아직 알려지지 않았지만, 소식통에 따르면 턴제 게임플레이로의 전환이 순조롭게 진행된다면 아무리 빨라도 2027년에나 출시될 것으로 예상됩니다.

2.Take-Two CEO는 GTA 6에 게임 내 광고가 없을 것이라고 직접 약속했습니다.

올가을 출시 예정인 GTA 6에 대한 기대감이 높아지면서 온갖 추측이 난무하고 있습니다.

최근 개발사 테이크투 인터랙티브의 CEO인 스트라우스 젤닉은 인터뷰에서 게임 내 광고, AI 기술의 영향, 그리고 20년 된 이 프랜차이즈에 새로운 세대의 플레이어들이 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있는지 등 플레이어들이 궁금해하는 몇 가지 핵심 질문에 답했습니다.

젤닉은 GTA 6가 일부 무료 게임처럼 현실 세계의 광고로 가득 찰 것이라는 일부 플레이어들의 우려에 대해 단호하게 부정적인 답변을 내놓았습니다.

그는 플레이어들이 70달러에서 80달러를 주고 구매하는 게임에 게임 내 광고를 넣는다는 것은 "플레이어들에게 불공평해 보인다"며, 그럴 리가 없다고 단호하게 말했습니다.

젤닉은 유료 게임과 무료 게임을 구분하며, NBA 2K 시리즈처럼 경기장 주변에 실제 브랜드 광고가 게재되는 것은 실제 스포츠 경험을 재현하는 데 도움이 되므로 타당하다고 인정하면서도, 그러한 광고가 전체 수익에 크게 기여하지는 않는다고 지적했습니다.

생성형 AI의 폭발적인 성장과 함께 월가와 업계 관계자들은 테이크투와 같은 전통적인 게임 대기업에 대한 우려를 표명했으며, 구글의 AI 게임 모델은 주가 변동을 야기하기도 했습니다.

이에 대해 젤닉은 AI 생성 도구가 업계에 유익할 뿐 결코 위협이 되지 않는다고 분명히 밝혔습니다.

그는 기술만으로는 최고 수준의 엔터테인먼트를 만들 수 없다고 강조했습니다.

AI는 게임 에셋을 생성하고 개발 효율성을 높이는 데 도움을 줄 수 있지만, "버튼 하나로 에셋을 생성하는 것"과 "레드 데드 리뎀션 수준의 블록버스터 게임을 만드는 것"은 완전히 다른 문제입니다.

후자는 인간의 창의력과 전적인 헌신을 필요로 합니다.

젤닉의 인터뷰는 외부 세계에 분명한 메시지를 전달합니다.

인공지능의 물결과 비즈니스 모델의 변화 속에서도 테이크투는 유료 블록버스터 게임의 핵심 가치, 즉 플레이어에게 순수하고 방해받지 않는 최고 수준의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것을 여전히 고수하고 있다는 것입니다.

3.KiriGiri는 붉은사막출시 당일에 해당 게임의 Denuvo 암호화를 해독하겠다고 발표

보도에 따르면, 하이퍼바이저를 통해 데누보 암호화를 해제하는 방법을 논의하는 비공개 채널에서 한 사용자가 해커 그룹의 최근 계획을 공유했다고 합니다.

해당 사용자에 따르면, 해커 키리지리(KiriGiri)는 레지던트 이블: 레퀴엠 때처럼 출시 당일 하이퍼바이저를 사용하여 붉은사막의 데누보(Denuvo) 암호화를 해제할 계획임을 확인했다고 합니다.

키리지리는 이전에 레지던트 이블: 레퀴엠의 암호화를 한 시간 남짓 만에 해제한 바 있습니다.

그녀는 몬스터 헌터 스토리즈 3를 포함한 여러 게임의 하이퍼바이저 취약점을 악용할 수 있는 패치를 준비했다고 주장했습니다.

현재 CS.RIN의 최종 승인을 기다리고 있는 것으로 보이며, 해당 포털은 관련 튜토리얼을 제작 중입니다.

4.Xbox 플레이어는 게임 플레이 영상을 볼 수 없는 건가? '붉은 사막'의 차별적 처사에 논란이 일고 있다.

최근 PS5 플랫폼용 *붉은 사막* 게임플레이 데모 영상이 여러 개 공개되었습니다(PS5 Pro에 대한 기술 분석 영상 포함).

Xbox 버전도 같은 방식으로 공개될 것으로 예상했지만, 아쉽게도 그렇지 않았습니다.

IGN이 펄어비스에 Xbox Series X/S 버전의 게임플레이 영상이 없는 이유를 문의했을 때, 공식 답변은 이미 발표된 콘솔 사양을 언급하며 해당 플랫폼의 리뷰 코드가 요청한 모든 매체에 배포되었다는 내용뿐이었습니다.

즉, 서드파티에서 공개한 Xbox 게임플레이 영상은 볼 수 있겠지만, 공식 Xbox 게임플레이 영상은 공개되지 않을 것으로 예상됩니다.

Xbox Series X는 기본 PS5와 동일한 사양을 공유하며, 성능, 품질, 균형 모드를 제공한다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

가장 낮은 설정은 1080p/60fps(VRR을 사용하면 60fps 이상 가능)이며, 품질 모드는 1440p 해상도를 4K/30fps로 업스케일링하고 레이 트레이싱을 "높음"으로 설정합니다.

균형 모드는 그 중간 정도의 성능을 제공합니다.

Xbox Series X와 PS5 모두 AMD FSR 3 기술을 사용하여 4K 업스케일링을 지원합니다.

다만 Xbox Series S는 두 가지 모드만 제공하는데, 성능(720p/40fps)과 품질(1080p/30fps) 모드 모두 업스케일링과 레이 트레이싱이 비활성화되어 있습니다.

5.붉은사막는 IGN에서 잠정 점수 6점을, 메타크리틱에서는 78점을 받았습니다.

펄어비스의 '붉은 사막' 게임에 대한 리뷰 엠바고가 출시를 앞둔 10월 19 해제되었습니다.

현재 PC 버전은 메타크리틱에 91개의 리뷰가 등록되어 있으며, 평균 점수는 78점으로 플레이어와 언론의 기대치에 미치지 못하고 있습니다.

IGN 평점(임시): 6점

PC 최적화는 전반적으로 괜찮았지만, 버그가 전혀 없는 건 아닙니다.

그 이유 중 하나는 조작 방식에 있습니다.

기본 설정이 말도 안 되게 복잡합니다.

자주 사용하는 능력을 사용하려면 여러 단계를 거치는 복잡한 키 조합을 외워야 합니다.

왼쪽 스틱을 누르면 웅크리고, 길게 누르면 자주 사용하는 특수 아이템이 발동되는 것을 외우는 데 몇 시간이 걸렸습니다.

심지어 달리기는 왼쪽 스틱이 아니라 A 버튼을 반복해서 눌러야 하는데, 이게 GTA인가요? 정말 어이가 없습니다.

이처럼 복잡한 조작 방식이 많습니다.

익숙해지는 데만 최소 12시간은 걸렸고, 지금도 가끔 실수를 합니다.

여러 능력이 같은 키를 사용하고, 원하는 동작을 특정 순서대로 여러 번 입력해야 하기 때문입니다.

하지만, 붉은사막의 놀라운 비주얼과 전반적인 성능은 변함없이 인상적입니다.

저는 고사양 PC에서 플레이했기 때문에 (콘솔 버전은 받지 못했습니다), 화려한 그래픽을 기대했지만, 저희 팀이 테스트한 모든 PC, 심지어 저사양 PC에서도 놀라울 정도로 원활하게 구동되었습니다.

이처럼 방대한 오픈 월드 게임에서 안정적인 프레임 속도를 유지하면서 아름다운 비주얼을 구현해내는 것은 정말 대단한 일입니다.

그럼에도 불구하고, 붉은사막는 멀리서 감상하는 것이 훨씬 더 좋은 게임입니다.

광활한 환경과 화면에 등장하는 수많은 적들은 숨 막힐 정도로 멋지지만, 컷신에서 캐릭터들과 대화할 때 캐릭터들의 얼굴 표정이 다소 부자연스럽고 입 모양과 대사가 일치하지 않는 부분이 눈에 띕니다.

RPG 게임의 아쉬운 디자인 때문에 게임을 포기하고 싶었던 적도 있었지만, 광활한 맵을 누비며 아름다운 풍경을 감상하다 보면 그런 생각은 금방 사라집니다.

하지만 뛰어난 최적화와 그래픽에도 불구하고 버그나 기술적인 문제가 전혀 없는 것은 아닙니다.

이 정도 규모의 RPG 게임에서는 예상했던 것만큼 심각한 문제들이 종종 발생합니다.

프로그램이 튕기는 현상부터 동료가 특정 환경에 갇히는 현상(저장 파일을 불러오기 전까지는 해결되지 않음)까지 다양한 문제를 겪었습니다.

가장 심각한 버그는 메인 스토리 후반부에 발생했는데, 중요한 퀘스트 단계를 완료한 후 저장이 되지 않아 7시간 전 저장 파일을 불러오지 않으면 게임 진행이 완전히 막혔습니다.

결국 비슷한 속도로 진행했던 동료의 저장 파일을 복사해서 이어서 플레이할 수 있었지만, 그렇지 않았다면 아마 바로 포기했을 겁니다.

이 버그 때문에 게임 진행이 막히는 것은 정말 참담한 일이었고, 저만 이런 문제를 겪은 것은 아니라는 것을 알고 있습니다.

펄어비스는 출시 전에 해당 문제를 해결했다고 밝혔지만, 개발팀은 이후 발생하는 버그들을 해결하기 위해 노력하고 있는 것으로 보입니다.

하지만 이렇게 큰 규모의 게임에서 모든 버그를 단시간에 완전히 없애는 것은 어려울 것 같습니다.

저는 이미 붉은 사막에 110시간 이상을 투자했고 거의 모든 것을 본 것 같습니다.

하지만 이 웅장하면서도 결함이 많은 RPG에 최종 점수를 매기기 전에 메인 스토리를 완료하고 엔드게임의 모든 비밀을 파헤쳐 보고 싶습니다.

지금까지는 장점과 단점이 극단적으로 엇갈려서 재미있지만 추천하기는 어려운 모험입니다.

스토리가 어떻게 마무리될지 (물론 줄거리에 대한 기대는 이제 크지 않지만) 그리고 게임 후반부는 어떨지 기대하고 있습니다.

며칠 안에 최종 리뷰를 올리겠습니다.

6.레지던트 이블 레퀴엠, 여러 지역에서 PS5 버전이 PC 버전보다 더 많이 판매되어

최근 몇 년 동안 일부 PC 게이머들 사이에서는 "게임 콘솔이 곧 사라질 것이다"라는 주장이 열띤 논쟁거리로 자주 거론되었습니다.

그러나 최근 공개된 판매량 수치는 이러한 논쟁에 강력하고 현실적인 반박을 제시합니다.

PS5는 명실상부한 레지던트 이블: 레퀴엠의 주력 플랫폼이며, 그 판매 실적은 "콘솔은 죽었다"라는 주장을 완전히 잠재웠습니다.

앞서 캡콤이 재무 보고서에서 "대부분의 판매량이 PC에서 나왔다"고 언급했고, 스팀 플랫폼에서 동시 접속자 수가 놀라운 최고치를 기록했기 때문에, 레지던트 이블: 레퀴엠이 PC에서 가장 좋은 성적을 거두었을 것이라는 추측이 널리 퍼져 있었습니다.

하지만 시장 조사 회사인 서카나(Circana)의 분석가 맷 피스카텔라는 전혀 다른 견해를 제시했습니다.

그는 2026년 2월 미국 시장에서 PS5가 서바이벌 호러 게임의 "선도 플랫폼"이며 PC 버전보다 판매량에서 "상당한 우위"를 보였다고 밝혔습니다.

이러한 결론은 게임 전문 매체 더 게임 비즈니스(The Game Business)의 크리스 드링이 유럽 시장에 대해 제시한 분석과 일맥상통합니다.

PS5 판매량이 전체 매출의 50% 미만을 차지했지만, 이 비중은 Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC 등 여러 플랫폼에 분산되어 있었습니다.

이러한 다양한 플랫폼 유통 환경 속에서도 PS5가 여전히 두각을 나타냈다는 사실은 PS5가 핵심 게임 플랫폼으로서의 위상을 확고히 하고 있음을 보여줍니다.

레지던트 이블: 레퀴엠의 엄청난 성공은 시리즈의 팬층이 감소하는 것이 아니라 오히려 증가하고 있음을 보여줍니다.

캡콤의 공식 데이터에 따르면, 2026년 3월 16일 기준으로 전 세계 누적 판매량이 600만 장을 돌파하여 시리즈 역사상 가장 빠르게 이 기록을 달성했습니다.

 

https://youtu.be/CzkVJx3DlYs

 

댓글